很少有哪種媒介,能潛移默化地讓全世界的年輕人理解,進而主動擁抱中華傳統文化;也很少有哪種媒介,能化作一種世界通用的語言,吸引全球愛好者去探索文化共融的奇妙世界。
中國游戲,就是這樣的媒介。
30多年前,日本漫畫《龍珠》風靡全球,其主要角色竟然是從中國古典名著里走出的孫悟空。中國游戲行業中有人扼腕,也有人發誓要做更好的中國風游戲。
今日,他們做到了。《王者榮耀》《原神》《黑神話:悟空》《唐傳奇:琵琶行》《永劫無間》《斗羅大陸:魂師對決》……一系列彰顯中華傳統文化基因的中國游戲,乘風破浪,在海外卷起“尚華”的新旋風。
游戲出海,正在為國際舞臺上的中國文化軟實力提升注入強大新活力。
當下,在娛樂性的基礎上,網游產業更凸顯其文化屬性。中國音數協游戲工委報告顯示,84%的中國游戲企業在游戲角色設計中借鑒了中華傳統人物形象,98%的企業在游戲環境與物品設計中采用了中華傳統文化要素。在內容選材上,企業選用傳統文化內容的來源進一步擴大,從最初的《西游記》《三國演義》等經典名著,逐步拓展到民間故事、神話傳說以及詩詞歌賦等。這極大豐富了游戲產品的文化內涵,彰顯出中華傳統文化的獨特魅力。
當然也要看到,中國網絡游戲產品仍有不少在模仿海外爆品的底層設計類型,容易陷入侵犯知識產權困境。要涉過中國網游出海的深水區,最終還要有更多的原創性產品。
全球游戲產業的競爭,是一場事關創意與技術的比拼。隨著玩家更趨理性、成熟,對游戲產品所承載的文化與價值觀有著越來越高的期待與追求,在文化賦能,“文”會天下的征途上,中國游戲產業和企業仍須持續“加血升級”。