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橫空出世 《黑神話:悟空》為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲破冰

2024-10-18 00:00:00陸楊
時(shí)尚北京 2024年10期

不一樣的悟空源自游戲人的堅(jiān)持和匠心

單機(jī)游戲特別是3A賽道長(zhǎng)期被歐美和日本游戲公司壟斷,而《黑神話:悟空》被視為國(guó)內(nèi)第一款真正意義上的3A游戲,它所創(chuàng)造的第一個(gè)奇跡,就是打破了歐美游戲在該領(lǐng)域壟斷地位,讓全世界開始重新審視中國(guó)游戲和中國(guó)游戲文化,《黑神話:悟空》背后的創(chuàng)作故事也隨之浮出水面。

作為《黑神話:悟空》的制作方,深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“游科互動(dòng)”)秉持“十年磨一劍”的精神,將各個(gè)細(xì)節(jié)做到極致。3A大作講究的是游戲體驗(yàn)感,良好的體驗(yàn)感取決于游戲的故事內(nèi)容、人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)、操作玩法等各個(gè)細(xì)節(jié),而游科互動(dòng)正是將每個(gè)環(huán)節(jié)都做到頂配,難以想象的投入和時(shí)間成本,通過強(qiáng)大的統(tǒng)籌能力,才成就了如今的輝煌。

以故事為例,《西游記》這個(gè)題材對(duì)于游戲人來說并不陌生,也并非一個(gè)極具話題熱度的IP,而《黑神話:悟空》則借用《西游記》自身的故事作為前傳,但又不拘泥于《西游記》本身,演繹出了一個(gè)全新的英雄故事。在闖關(guān)打怪的過程中,既有我們耳熟能詳?shù)母鞣N妖魔鬼怪和神佛,又有一系列新玩法、新元素和新的故事線索,打造出屬于玩家自己的“天命人”之路,充滿驚險(xiǎn)和驚奇,可以說,這不僅是3A游戲的突破,也是國(guó)產(chǎn)游戲迄今對(duì)中國(guó)古典文學(xué)資源最有深度的一次挖掘和表達(dá),這為游戲奠定了深厚的文化底蘊(yùn)。

再回歸到游戲本身,精湛的制作水準(zhǔn)是確保玩家游戲體驗(yàn)的前提,很多游戲的細(xì)節(jié)隱藏在樹葉后,或是石縫里,再或者是主角奔跑途中那一閃而過的瞬間。這些動(dòng)畫都是由國(guó)內(nèi)頂尖動(dòng)畫藝術(shù)家和工作室完成,包括有奧斯卡背景的FliiipDesign、東京動(dòng)畫獎(jiǎng)得主潤(rùn)物定格,國(guó)動(dòng)迷熟悉的大火鳥文化、綠怪研,以及在日本動(dòng)畫圈打拼多年的黃成希、周浩嵩等。開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了虛幻5引擎和英偉達(dá)的光線追蹤等先進(jìn)技術(shù)對(duì)真實(shí)的寺廟、佛像、森林、巖石等逐一進(jìn)行掃描建模,再經(jīng)過加工美化運(yùn)用到游戲中,形成逼真的視覺效果。整個(gè)過程最短也要數(shù)月時(shí)間。比如,在掃描第一版重慶大足石刻時(shí),建模一度達(dá)到夸張的12億個(gè)面。再比如,一個(gè)在游戲中不太起眼的經(jīng)幢,現(xiàn)場(chǎng)掃描時(shí)就要拍下8000張照片。這背后耗費(fèi)的工作量和人力物力成本可見一斑。

在人物造型方面,傳統(tǒng)中國(guó)游戲的角色造型設(shè)計(jì)普遍以“歐美魔獸風(fēng)”和日本“二次元風(fēng)”為主,而《黑神話:悟空》則以豐富的想象力對(duì)《西游記》中的各色神魔妖怪進(jìn)行高度逼真的還原,“中國(guó)風(fēng)”人物與精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡、戰(zhàn)斗系統(tǒng)相得益彰,讓人回味無窮。

從根本來說,國(guó)產(chǎn)3A游戲之所以長(zhǎng)期處于低谷,并不僅僅是技術(shù)制約的原因,更多的原因是很多游戲廠商耐不住寂寞,等不了漫長(zhǎng)的周期回報(bào)。據(jù)了解,《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)開發(fā)成本超過2000萬(wàn)元,團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)20個(gè)小時(shí)以上,開發(fā)成本至少需要3億-4億元。對(duì)于很多急于回收成本、看到短期價(jià)值回報(bào)的國(guó)產(chǎn)游戲廠商來說,他們更樂意將整個(gè)游戲的技術(shù)部分外包。因此,《黑神話:悟空》的成功并非一蹴而就,它是基于團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期以來的專業(yè)積淀、對(duì)《西游記》題材的深入挖掘、對(duì)市場(chǎng)和用戶認(rèn)知的深刻理解,以及對(duì)游戲的無限熱愛。

此前,游科互動(dòng)的創(chuàng)始人馮驥在《黑神話:悟空》賀歲短片的幕后花絮里說:“很多看似高不可攀的技術(shù),真正缺乏的,其實(shí)就是下地干活的耐心?!?/p>

用國(guó)際化語(yǔ)言引爆全球玩家的共鳴

以《黑神話:悟空》所設(shè)定的游戲背景及內(nèi)容來說,《西游記》在中國(guó)乃至全世界家喻戶曉,也是游戲開發(fā)領(lǐng)域的熱門IP和話題。此前,包括日本在內(nèi)的西方游戲企業(yè)就開發(fā)過多款和西游相關(guān)的游戲。而這一次,《黑神話:悟空》則通過情感敘事再現(xiàn)充滿東方美學(xué)特色的英雄傳奇,獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)與打磨,讓游戲迷對(duì)《西游記》原著的想象在游戲中得以具象化,不僅吸引了國(guó)內(nèi)玩家的目光,更在全球范圍內(nèi)引發(fā)了強(qiáng)烈的文化共鳴。因?yàn)閮?yōu)秀的民族文化,在除去語(yǔ)言不同、表達(dá)形式或方式不同等外在差異后,它們的文化內(nèi)核往往是一致的——樂觀向上、勇敢堅(jiān)韌、不屈不撓……

放眼全球,游戲畫面的絕對(duì)品質(zhì)是吸引海外受眾的基礎(chǔ)。馮驥舉了個(gè)形象的例子:把中國(guó)故事講給外國(guó)受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,“用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會(huì)有興趣。而打開包裝后,他們自然會(huì)欣賞到最打動(dòng)人的東西——文化內(nèi)核?!?/p>

據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》預(yù)告片在海外平臺(tái)的播放量占比高達(dá)40%,評(píng)論區(qū)中不乏各國(guó)玩家對(duì)悟空形象的熱烈討論與贊美。這表明,中國(guó)神話IP在全球游戲市場(chǎng)中的吸引力與日俱增,為《黑神話:悟空》的爆火提供了強(qiáng)大的文化推動(dòng)力。

從游戲研發(fā)技術(shù)、美術(shù)呈現(xiàn)、動(dòng)作表現(xiàn)、玩法創(chuàng)新和文化內(nèi)容上,《黑神話:悟空》讓全世界看到了當(dāng)前國(guó)產(chǎn)3A水平,也標(biāo)志著國(guó)內(nèi)游戲廠商在全球范圍內(nèi)的3A研發(fā)制作能力進(jìn)一步得到認(rèn)可。而在“用世界品質(zhì),講中國(guó)故事”的過程中,《黑神話:悟空》將中國(guó)文化融入游戲之中,這是一個(gè)創(chuàng)舉。比如游戲第二章中無頭僧的陜北說書貫穿全篇,火爆外網(wǎng),老外主播們玩到這里都會(huì)放下游戲手柄,開始搖頭晃腦。在“中國(guó)風(fēng)”文化融入方面,從陜北說書等非遺,到山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺等全國(guó)多處名勝古跡,游戲中涉及了全國(guó)12個(gè)省份的31座古建筑群,這些融入了精準(zhǔn)還原古跡的游戲場(chǎng)景,不僅給玩家們帶來了強(qiáng)烈的視聽沖擊,在游戲過程中也讓玩家了解到各種中國(guó)傳統(tǒng)文化和中國(guó)文化與世界文化中共通的精神內(nèi)核形成共鳴。進(jìn)而引導(dǎo)玩家們對(duì)游戲中涉及的服飾、建筑、裝飾、武備、佛教等各種文化元素產(chǎn)生興趣,形成文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng),讓游戲的“中國(guó)風(fēng)”更加深入人心,形成有效的文化傳播。

文化出海背后的思考

《黑神話:悟空》的成功,絕不只是掙了多少錢,也不僅是在游戲行業(yè)的突破,它對(duì)于中國(guó)任何希望進(jìn)入全球市場(chǎng)的行業(yè)來說,都有很大的借鑒作用。“我們最多只能算是一名斥候,為中國(guó)文化出海探了探路?!?/p>

這是馮驥對(duì)《黑神話:悟空》的定位。浙江傳媒學(xué)院出版學(xué)院副教授王武林曾表示:“以前的中國(guó)文化產(chǎn)品出海,很難越過‘小院高墻’真正傳達(dá)到大洋彼岸的尋常百姓家,但現(xiàn)在情況不同了?!比缃窀咚侔l(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每一個(gè)個(gè)體都可能是國(guó)際傳播的一個(gè)小小的“漣漪”。你的文化產(chǎn)品越優(yōu)秀,產(chǎn)生共情的“漣漪”就會(huì)越多,影響世界的聲浪就會(huì)越足?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,某種程度上是一種Z世代“群眾路線”的成功。

相比銷量和在線人數(shù),游戲行業(yè)更看重的是在全球最大游戲平臺(tái)Steam上的好評(píng)率——截止到9月12日,《黑神話:悟空》已累計(jì)收獲了60余萬(wàn)份評(píng)價(jià),其中英語(yǔ)區(qū)的好評(píng)率達(dá)到95%以上。這種觸達(dá)后的認(rèn)同效果立竿見影,說明中國(guó)文化觸達(dá)的“朋友圈”正在擴(kuò)大。上手實(shí)測(cè)后,有很多海外網(wǎng)友涌入曾經(jīng)給《黑神話:悟空》打低分的海外媒體官方賬號(hào)表達(dá)不滿。

馮驥曾說過:“好的文化產(chǎn)品,先自然地打動(dòng)了本地的、跟創(chuàng)作者更相似的文化族群,如果它的品質(zhì)足夠高、持續(xù)的時(shí)間足夠長(zhǎng),它就會(huì)自然地輻射到海外?!薄逗谏裨挘何蚩铡返谋鹬皇强s影,這是文化自信的必然結(jié)果,是傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達(dá),也為文化輸出打通了新通道。它的成功也再次彰顯了背靠中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢(shì),以及未來巨大的發(fā)揮空間。接下來,如何通過新的載體,實(shí)現(xiàn)中國(guó)這些優(yōu)秀文化遺產(chǎn)在媒介形態(tài)演變時(shí)代的跨越,又如何以中國(guó)文化為內(nèi)涵,創(chuàng)造可以突破全球文化壁壘的敘事載體,正是《黑神話:悟空》給世人帶來的思考之一。

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