“虛幻引擎5”從細節處增強視覺感受
從游戲的底層架構來看,《黑神話:悟空》采用了虛幻引擎5(Unreal Engine 5),這是目前世界上最先進的游戲開發平臺之一,它引入了多項創新技術,為高質量的圖形渲染和物理模擬功能奠定基礎。
Nanite虛擬化幾何體技術:該技術通過實時的幾何體流送和細節層次生成,使得游戲中的物體表面能夠展現出前所未有的細節和復雜度。
《黑神話:悟空》中,無論是如意金箍棒、三尖兩刃槍等膾炙人口的神兵利器,還是外觀千奇百怪的法寶道具,甚至每一塊巖石、每一片樹葉,都能以極高的細節度呈現在人們眼前。

Lumen全動態全局光照系統:Lumen是一項革命性的光照技術,它能夠實時模擬光線在環境中的傳播和反射,包括間接光照、陰影和全局光照。Lumen技術的應用使得游戲中的光影效果無論是陽光明媚的室外場景還是光線交錯的室內空間,都得以動態呈現。
當玩家進入被水幕覆蓋的水簾洞時,可以看到陽光透過水簾,形成一道道光束,照亮洞內的巖石和水面。這些光束隨著水簾的流動而不斷變化,呈現出動態且真實的光影效果。
Chaos物理系統:該系統能夠為游戲提供真實、復雜的物理模擬,適用于模擬布料、毛發、植被以及復雜的物體碰撞和破壞效果。
例如,游戲中的熊羆(pí)精等關卡BOSS,甚至路邊隨處可見的“山妖精怪”,其清晰可見的毛發均通過著色、渲染技術制成,模擬了毛發的物理特性,以呈現出隨風飄動的自然狀態、光線照射下的光澤變化以及與環境的交互反應。這些技術的應用,使游戲角色的外觀和質感達到了前所未有的逼真度,大大提升了游戲的視覺表現力,更加引人入勝。
“動作捕捉”再現中國傳統武術精髓
《黑神話:悟空》在動作捕捉技術方面取得了重大突破。動作捕捉技術主要涉及高精度動作數據采集與面部表情捕捉,游戲中角色的動作都源于光學動作捕捉系統對真人演員動作的精準捕捉,并利用特殊的面部捕捉設備精確地記錄演員的面部肌肉運動。
這些數據被用來創建3D模型的動作,以確保游戲角色動作更加流暢自然,戰斗動作更加符合真實的物理反饋。當玩家控制“天命人”與敵人交戰時,每一次揮棒、跳躍和翻滾都顯得更為流暢,充滿了力量和速度感,讓玩家仿佛身臨其境。因此,游戲中的戰斗場面不僅具有高度的觀賞性,還通過先進的科學技術,在虛擬的游戲世界中再現了中國傳統武術的力與美。

“AI算法”使NPC角色更具個性
AI算法賦能NPC角色,可以根據玩家不特定的行為動作和多變的游戲環境做出復雜且多樣的智能反應,避免了傳統游戲中NPC臉譜化、行為刻板化的積弊,這種高級的AI技術不僅使游戲的體驗更加豐富、真實,也標志著我國游戲產業質的飛躍。
以豬八戒為例,如果玩家頻繁打斷豬八戒的對話,他不僅會表現出不耐煩,還可能對玩家進行訓斥;若玩家連續多次打斷對話,他甚至會采取更激烈的行動,如給玩家“當頭一耙”,這種反應與互動效果不僅體現了NPC角色的智能化與個性化,還大大提升了游戲的趣味性和挑戰性。

“實景掃描技術”復刻優秀文化遺產
在場景方面,制作團隊通過實景掃描技術,將中國各地的古建筑和文化遺產精確地復刻到游戲中。實景掃描技術是一種先進的數字化技術,它通過使用高精度的掃描設備捕捉現實世界中物體、場景與環境的三維數據,然后將這些數據轉換成數字模型。這種技術能夠以極高的精度復刻現實世界的細節,將現實世界元素無縫集成到數字作品中。
例如,游戲第三章“小雷音寺”等眾多寺廟,就取景于陜西西安藍田水陸庵、山西平遙縣雙林寺、鎮國寺等真實場景。這些古建筑的數字化呈現,激發了人們在現實生活中對文化遺產的興趣和關注,各地也逐漸迎來大量重走“悟空路”的游客,進一步帶動了當地文化旅游業的發展。
在當下,許多游戲已具備教育、文化、社交等多重功能——對內成為激活傳統文化精神的數字化載體,對外則是文化交流的高效率手段。《黑神話:悟空》不僅是國產游戲在數字技術上的突破之作,為數字時代的產業創新發展帶來積極影響,更是傳承我國優秀傳統文化的一次全新的嘗試。
作者單位 山東科技大學文法學院
知識鏈接
以“高成本、高體量、高質量”為核心的“3A”游戲產業,一直被西方所壟斷,國內游戲產業發展舉步維艱。因此《黑神話:悟空》作為中國首款3A級游戲自發售以來備受矚目。
什么是“3A”游戲?
在游戲領域中,“3A”通常是指“大量的金錢”“大量的資源”和“大量的時間”。這一概念用來描述開發成本高、周期長、資源消耗大的游戲作品,通常是指高質量的大作。