做一次自己的蓋世英雄
8月20日,我的所有社交圈都被一只“熟悉的猴子”霸屏了!
沒錯,我們國內第一部取自古典文化《西游記》題材的《黑神話:悟空》游戲正式全球發行,打開了國內第一個3A游戲的大門,瞬間在國內外游戲市場掀起風潮。Steam平臺數據顯示,《黑神話:悟空》上線一個半小時后,同時在線人數已經突破116萬,成為同時在線玩家數量歷史第6名,以及在線玩家最多的付費買斷制單機游戲,可以說這一次,國產游戲在全球贏麻了。
人們總會反復在不同階段愛上孫悟空,從動畫片《大鬧天宮》到1986年版電視劇《西游記》,從電影《西游降魔篇》到動漫電影《大圣歸來》,這只“猴子”陪伴我們成長,孫悟空武功高,能力強,重情重義,被壓在五指山下五百年,依舊可以是陽光開朗的大男孩,成為了很多人心里的“夢中情猴”,也成為了我們國人自己的超級英雄。
我不是一個資深游戲迷,但為了創作收集素材,無論是手游還是單機游戲,都會去嘗試。我曾在大馬士革騎過烈馬,在異世界當過獵魔人,在北歐鏖戰諸神,也曾在美國西部做過鏢客,在日本江戶時代刀過不留名,也在海拉魯大陸上做過勇士、解救公主,終于在今天,我要回到故土,踏上這西游世界,做一次屬于我們自己的蓋世英雄。
游戲發布當天,我準備好一系列游戲設施,沐浴凈手,準備直面天命,卻因Steam平臺在線人數過高,加載需要等待三小時。取經之路還未開啟,九九八十一難卻提前到達,關關難過關關過,前路漫漫亦燦燦。天命人從不輕言放棄,經歷漫長的等待,終于進入游戲,堪比3D電影一般的CG動畫直接將人拉入光怪陸離的西游世界。
前情里,孫悟空退佛位回到花果山,二郎神楊戩帶著巨靈神要捉拿孫悟空回到天界,二人大戰間孫悟空重創身死,化為六根散落各地,而每個玩家操控的“天命人”則要尋找六根復活孫悟空,為此踏上一條危險與驚奇的西游之路。
于是我帶著金箍棒,以不懼天命的勇氣準備開啟帥氣的大圣征途,然而有些手殘的我卻直接被第一個怪打成馬嘍,大圣夢瞬間破碎,因為平時玩的游戲,武器一般以刀劍為主,《黑神話:悟空》用的是少有的棍法。刀劍的打斗音效和即時反饋很明顯,但是棍棒的打斗招式就會鈍一點,如果分心去判斷擊敵效果的話,就會影響游戲體驗。但好在,游戲為玩家設置了劈棍、立棍和戳棍三種棍法,它們有著不同的重攻擊、蓄力攻擊和切手技,流程中的每個BOSS,除了部分機制怪,基本上都可以和三種棍法形成克制關系,一種棍法打不過的話,大可換一種思路來嘗試。不過據我多年的經驗,打得過打,打不過就跑,找不到路,就看看風景,游戲如人生,不用過分為難自己。
作為一介天命人,BOSS口中的小圣,我自然不可能只會棍術。在土地老兒的點化下,天命人可以調遣各種術法神通,例如直接定住敵人、讓天命人原地輸出的定身術,還有化身煙霧的聚形散氣,硬化防反的銅頭鐵臂和召喚多個分身的身外身法等,更有大圣絕技七十二變。在多次Game over里獲得的寶貴經驗是,使用輕攻擊快速積累棍勢,消耗棍勢打出劈棍的輕重連擊,趁對面被重擊進入硬直狀態時繼續輸出,然后在對面起身時使用定身術再打一套,快沒血了就變身續命并打出最后一波爆發傷害,反復擊殺,即可成功。當然,理論與實踐中間往往隔著千萬里,一說就會、一做就廢是我的常態。
和常見的魂類開放世界不同,《黑神話:悟空》的游戲過程并不是發生在一張封閉的箱庭式地圖里,而是關卡類的設置,每個關卡,都會把玩家帶到一個新的大區域,而這些大區域又被劃分為多個子區域,這也讓我第一次在一個游戲里5tBE1Rlik9mxzm8rAJIxPg==解鎖了諸多中國的古建筑。
惡補西游知識,
中式建筑美學強勢出圈
創作者在游戲中肆意造夢,植根于現實又不拘泥于此,游戲本身作為一種綜合藝術在其架空世界中映射著諸多藝術表達形式。
《黑神話:悟空》團隊為打造出真實的游戲場景,跑遍大江南北,在各省市36個取景地里,把幾十座寺廟、無數神像壁畫都搬進了游戲里,高度還原了中式古建筑和文化遺址。天命人幻化的金蟬從一座石牌樓穿過,而牌樓是一種中國傳統的門洞式紀念性建筑物,天命人與亢金龍對打,遠景處的建筑原型是千年古剎天津薊州區獨樂寺,是中國僅存的三大遼代寺院之一、現存最古老的木結構建筑之一。從四川到山西朔州、平遙,再到河南龍門石窟,中國山水風貌和古建筑群的中式美學被展現得淋漓盡致,創作者把中式建筑美學的魅力蔓延在每片板、每道梁、每根柱上,架空世界中的建筑形態因此千姿百態。
外國玩家被精彩的游戲劇情所吸引,也被中國的傳統文化和中式美學建筑所折服,為了能更快地增加游戲體驗感,了解劇情,很多國外玩家開始惡補西游知識,中國文化也以一種創新的形式被世界所喜愛。它讓國內外玩家在享受游戲樂趣的同時,也深刻感受到了中國文化的魅力和價值。這種文化自信的表現,是中國文化走向世界的一次重要嘗試。
國產游戲崛起,天命人的孤勇路
《黑神話:悟空》的成功,不僅僅是一款游戲的勝利,更是整個中國游戲產業的里程碑。它向世界證明,中國不僅能制作出優秀的游戲,更能創造出具有深厚文化底蘊的作品。在所有的質疑聲中,游戲團隊也如天命人一般,帶著孤勇的力量,為中國游戲開拓出一條崛起之路。但這條路正如西游取經路一般,九九八十一難,關關艱難,所以這款游戲的成功,也帶給行業極大的信心,也許在不遠的將來,我們將看到更多優秀的國產游戲涌現,中國游戲產業將在全球舞臺上占據更重要的地位。
(小新摘自《中國青年》2024年第17期)