
日本電子游戲業三巨頭之一、現代電子游戲的開創者任天堂,曾經因為索尼系列游戲的出現而損失慘重。任天堂在涉足電子游戲之前是靠紙牌游戲起家的,并一直專注于日本傳統紙牌游戲“花札”和撲克牌的生產,到20世紀90年代,才逐漸進入開發電子游戲的行列。而此時,電子游戲市場已經被索尼占去了大半,尤其是索尼的系列游戲,不論是動畫設計、視覺效果還是游戲機制結構的搭建等,都遠超任天堂,使任天堂一度陷入困境。
在這種形勢下,任天堂沒有再跟索尼正面交鋒,去搶游戲市場,而是另外開辟了一個充滿差異化的全新市場。2006年,任天堂推出了家用游戲機,并且破天荒地加入了體感操作,充滿了黑科技味道,重新贏回了自己在游戲市場的巨頭地位。
這個案例給我們帶來了一定的啟發,當你在生活或工作中面臨一些棘手的難題時,不必過分執著于這個難題能不能得到徹底解決,讓自己陷入焦慮之中。如果發現問題不能被及時解決,就要學會轉變思考方向,找出一個可以體現你優勢的地方。其實有時能不能解決問題并不是最關鍵的,關鍵是你的目標能否最終實現。
就像對任天堂來說,能不能打敗索尼并不重要,重要的是怎樣在一個新領域內做出屬于自己的全新亮點,讓客戶重新為此買單,讓自己的公司重新走上經營正軌。
從這個角度來說,你要的是最終的成功,而不是眼前的問題能不能被解決。只要能成功拿到結果,創造出最終的驚喜,問題即使不能被解決,也掩蓋不了你的真實價值。
所以,在面對難題時,我們完全不必過度焦慮、糾結,甚至責怪自己的無能,這只會增加內耗。如果說人的精力是100%,那么內耗的人就會白白消耗掉90%,不但身體累,心更累。因此,先讓自己靜下心來,找一找自己是否還有其他優勢,然后再尋找市場上的空白區域,QMzFntJ660njK3PY8krBZnrlq8a+ELcoWc2ROLB/uMo=將這個空白區域與自己的既定優勢緊密掛鉤,最后再將自己的優勢發揮到極致,體現出自己獨特的價值。這樣,你就有機會達到創新的效果,也有可能創造出全新的亮點。
《定位》一書的作者杰克·特勞特曾說:“如果你不能在某一個方面爭得第一,那就尋找一個你可以成為第一的領域。”眼前的問題無法被解決,那就想辦法在整個事件中制造新的亮點,只要你的亮點足夠吸引人,就沒人會在意你本來的瑕疵。用這樣的思路面對生活和工作,是不是可以更好地放松我們每天都緊繃的神經呢?
其實,這也是我們在工作中保持松弛的核心。人無完人,我們不可能面面俱到,但只要我們的長板足夠長,長到可以讓別人忍受我們的短板,那我們就可以不用擔心自己的缺點和弱勢,也不用額外花心思來想怎么取長補短了。甚至當你的核心競爭力足夠大,你的差異化足夠明顯時,你的缺點和短板都會被粉飾成人設和個性,反而能成為一種特點。
當你的競爭力不可能被撼動,當你的注意力不再聚焦在負面事情上時,你的狀態自然就會越來越松弛,同時,你也會有更多閑暇和更好的狀態去補強,最終形成正向循環。
(摘自《松弛感》)
好的管理,可以釋放“彈簧”所能承受的最大壓力,變成靈活做事的最大彈性。
市場在變,上級的決策必須也隨之發生變化,絕不能刻舟求劍。此時,作為下級必須接受改變,善于適應變化。
但上級也要有定力,其改變應有理、有節、有利。
所謂有理,是指要和下級共同分析市場變化,達成共識。
所謂有節,指的是在改變時要有所節制,不能讓下級疲于奔命。如果一會指東一會指西、朝令夕改,那么所有人都將無所適從。
所謂有利,是指所有的變化都要出于改良的目的,而非惡化一個團隊的行動力。
身在職場,要有彈性,不能一成不變,其變化也不應該超越一根彈簧的最大彈性力量。對于一個真正能從職場生涯的每次變化中獲益的專業人士而言,這種能力既重要,又可以不斷訓練加強,以逐漸達到其峰值。
——侯小強《管理要有理、有節、有利》