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基于Fitts定律的指揮信息系統(tǒng)人機(jī)交互優(yōu)化設(shè)計(jì)

2024-12-31 00:00:00褚瑞峰張華孫星王彬劉華靜
無(wú)線互聯(lián)科技 2024年15期

摘要:為優(yōu)化指揮信息系統(tǒng)在交互操作上的流暢性,降低操作時(shí)間成本,提升信息化武器的作戰(zhàn)效能,文章選取指揮系統(tǒng)中典型場(chǎng)景為研究對(duì)象,基于相關(guān)領(lǐng)域性特有的強(qiáng)交互性、時(shí)效性、嚴(yán)謹(jǐn)性等特征,并結(jié)合Fitts定律完成設(shè)計(jì)策略制定,解決原有指揮系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中人機(jī)交互問(wèn)題。文章通過(guò)分析與實(shí)踐發(fā)現(xiàn)Fitts定理能夠在指揮信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程中為設(shè)計(jì)師提供較強(qiáng)的指導(dǎo)性作用,為相關(guān)領(lǐng)域設(shè)計(jì)提供方法論層面指引與參考。

關(guān)鍵詞:Fitts定律;指揮信息系統(tǒng);人機(jī)交互;時(shí)間成本

中圖分類號(hào):TB472" 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

作者簡(jiǎn)介:褚瑞峰(1987— ),男,工程師,碩士;研究方向:交互設(shè)計(jì)。

0" 引言

在當(dāng)前戰(zhàn)爭(zhēng)中,高效率是戰(zhàn)場(chǎng)各方追求的目標(biāo),高效的情報(bào)、高效的決策、高效的行動(dòng)在戰(zhàn)場(chǎng)上起到?jīng)Q定性作用,指揮信息系統(tǒng)作為軍事類專業(yè)軟件,是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中新形態(tài)的作戰(zhàn)武器,提升指揮信息系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)就等于提升現(xiàn)代武器戰(zhàn)斗力。Fitts定律作為當(dāng)前交互設(shè)計(jì)中重要的理論支撐,可以有效地控制操作者的操作軟件的時(shí)間成本,一直應(yīng)用在商用軟件中,提升商用軟件的效能。文章通過(guò)將Fitts定律與指揮信息系統(tǒng)的典型場(chǎng)景相結(jié)合,探索Fitts定律在優(yōu)化指揮信息系統(tǒng)界面交互設(shè)計(jì)中的方式,有效提升指揮信息系統(tǒng)戰(zhàn)斗效能的價(jià)值和作用。

1" 指揮信息系統(tǒng)軟件交互設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析

從20世紀(jì)50年代開(kāi)始,美國(guó)指揮信息系統(tǒng)經(jīng)歷了從C2到C3I的變遷,并逐步成立指揮自動(dòng)化C4ISR系統(tǒng),具體含義為從指揮、控制、通信、情報(bào)、監(jiān)視與偵察6方面將各個(gè)作戰(zhàn)單元、戰(zhàn)場(chǎng)及其子系統(tǒng)緊密連為一體的指揮自動(dòng)化系統(tǒng)[1]。由于特殊的使用場(chǎng)景和目標(biāo)用戶,指揮信息系統(tǒng)與商用2B、2C系統(tǒng)在界面設(shè)計(jì)中有很多不同之處,具體體現(xiàn)為強(qiáng)操作時(shí)效性、強(qiáng)協(xié)同合作性以及強(qiáng)作業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)性等。

1.1" 強(qiáng)操作時(shí)效性

從當(dāng)前俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)、巴以沖突的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),可以看出當(dāng)今戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)武器與二戰(zhàn)時(shí)期的機(jī)械兵器不同,當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)人員需要通過(guò)軍事軟件進(jìn)行作業(yè),須要高效快速地實(shí)時(shí)監(jiān)控戰(zhàn)場(chǎng)的信息,進(jìn)行形勢(shì)判斷和決策指揮,完成打擊等,從而建立戰(zhàn)場(chǎng)有利局面。指揮信息系統(tǒng)作為現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)的核心工具,在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定運(yùn)行的前提下,若提升指揮信息系統(tǒng)交互操作的高效性,可有效縮短操作者的操作時(shí)間,快速形成戰(zhàn)斗力,建立戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

1.2" 強(qiáng)協(xié)同合作性

海灣戰(zhàn)爭(zhēng)后,美國(guó)先后提出聯(lián)合作戰(zhàn)、全維作戰(zhàn)、近岸作戰(zhàn)、空天一體作戰(zhàn)等創(chuàng)新理論,從不同的角度和方位對(duì)信息化戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行了探索,賽博空間、電磁空間、網(wǎng)絡(luò)空間成了戰(zhàn)場(chǎng)的新領(lǐng)域,當(dāng)前戰(zhàn)爭(zhēng)朝向多領(lǐng)域、多維度、多模態(tài)、多軍兵種協(xié)同作戰(zhàn)的模式發(fā)展[1]。指揮信息系統(tǒng)軟件將各軍兵種、各職能要素進(jìn)行席位編組,同時(shí)由上級(jí)統(tǒng)一調(diào)控配置。各席位職責(zé)不同,對(duì)應(yīng)信息處理和操作軟件界面不同,因此,不同席位的操作人員面向不同的操作交互界面。這些交互界面在操作方式、復(fù)雜程度、數(shù)據(jù)可視化等方面存在較大差異,同時(shí)又須要各角色進(jìn)行信息交互,因此,指揮信息系統(tǒng)具有較強(qiáng)的交互性。

1.3" 強(qiáng)作業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)性

進(jìn)入信息化時(shí)代,戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)特征從二戰(zhàn)時(shí)期的大機(jī)械、小信息時(shí)代變成了以信息化為主導(dǎo)的大機(jī)械、大信息的作戰(zhàn)形態(tài)。指揮信息系統(tǒng)作為戰(zhàn)場(chǎng)謀劃的大腦,其每一步操作都會(huì)影響戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)發(fā)展,因此軟件設(shè)計(jì)師在進(jìn)行指揮信息系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)時(shí),須注重操作模式的邏輯高效合理性,滿足操作者在有限時(shí)間內(nèi)完成關(guān)鍵信息查閱、任務(wù)調(diào)度、信息可視化呈現(xiàn)和關(guān)鍵指令交互等多樣性需求,盡量讓系統(tǒng)操作者的每一步操作避免錯(cuò)誤,提升系統(tǒng)的整體邏輯性和嚴(yán)謹(jǐn)性。

2 "Fitts定律在軟件人機(jī)交互的指導(dǎo)作用

1954年,Paul M. Fitts博士在對(duì)人類操作過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)特征、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)范圍和運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確性進(jìn)行研究后提出了Fitts定律假設(shè),該假設(shè)能夠定量計(jì)算移動(dòng)到目標(biāo)選擇任務(wù)的操作難度[2]。1992年,約克大學(xué)教授Scott MacKenzie提出了Fitts公式的變體,更簡(jiǎn)單地闡述了時(shí)間T和目標(biāo)距離D以及目標(biāo)大小W之間的函數(shù)關(guān)系[3],如公式(1)所示:

T=a+blog2DW+1(1)

定律的基本內(nèi)容為:從起始位置移動(dòng)到目標(biāo)位置所需要的時(shí)間T由到目標(biāo)的距離(D)和目標(biāo)大小(W)決定的。目標(biāo)越大且距離越近,到達(dá)時(shí)間越短,且移動(dòng)過(guò)程中出錯(cuò)概率更低。

Fitts定律作為人體運(yùn)動(dòng)模型在人機(jī)工程學(xué)中有很強(qiáng)的指導(dǎo)意義,現(xiàn)如今廣泛適用于各類軟件界面的交互設(shè)計(jì)中,提升軟件的操作效率和作業(yè)水平[4]。Fitts定律在頁(yè)面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用逐漸被設(shè)計(jì)師所重視,根據(jù)Fitts定律對(duì)元素的面積、密度、位置以及流程進(jìn)行合理設(shè)置,進(jìn)而可以改善頁(yè)面的操作體驗(yàn),提高執(zhí)行效率[5]。比如Fitts定律在遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)中的應(yīng)用,有效地提升了教學(xué)過(guò)程中的人機(jī)交互的用戶體驗(yàn)[6]。

3" Fitts定律在指揮控制系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)思考

文章通過(guò)將Fitts定律應(yīng)用到指揮信息系統(tǒng)軟件界面交互設(shè)計(jì)中,優(yōu)化界面交互的基本布局和交互流程,提升軟件操作者在進(jìn)行系統(tǒng)操作時(shí)的交互體驗(yàn),減少操作過(guò)程中系統(tǒng)認(rèn)知誤差和錯(cuò)誤率,最終提升指揮信息系統(tǒng)的快穩(wěn)準(zhǔn)作戰(zhàn)能力效能。

指揮信息系統(tǒng)通常包括態(tài)勢(shì)監(jiān)控和業(yè)務(wù)處置2種業(yè)務(wù)形態(tài)。文章將Fitts定律分別應(yīng)用于2種業(yè)務(wù)形態(tài)的界面布局和系統(tǒng)交互方式,提升交互體驗(yàn)。

3.1" 放大引導(dǎo)性操作控件,提升交互快穩(wěn)準(zhǔn)

軟件操作者在作戰(zhàn)情況下使用指揮信息系統(tǒng)過(guò)程中需要快穩(wěn)準(zhǔn)的操作體驗(yàn),才能保障該方戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。為了保障戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),系統(tǒng)操作者須要在系統(tǒng)操作過(guò)程中節(jié)約鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)間損耗,降低尋找功能區(qū)域的時(shí)間,減少操作失誤。根據(jù)Fitts定律的基本原理:鼠標(biāo)從初始點(diǎn)到點(diǎn)擊區(qū)域所用時(shí)間與操作區(qū)域的大小成反比,操作區(qū)域越大,鼠標(biāo)移動(dòng)所消耗的時(shí)間越短,出錯(cuò)率越低。如圖1所示,W1面積大于W2面積,所需要的時(shí)間T2小于T1。因此,界面設(shè)計(jì)師在進(jìn)行軟件界面設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)于引導(dǎo)性的操作鏈接或按鈕等元素區(qū)域,可以適當(dāng)放大點(diǎn)擊面積,比如在布局高度有限的情況下,進(jìn)行區(qū)域?qū)挾鹊脑黾樱嵘髽?biāo)移動(dòng)過(guò)程中的點(diǎn)擊準(zhǔn)確率。

典型場(chǎng)景1:以民航系統(tǒng)態(tài)勢(shì)界面為例,態(tài)勢(shì)圖上會(huì)一直出現(xiàn)大量的實(shí)時(shí)目標(biāo),當(dāng)界面上出現(xiàn)告警目標(biāo)(見(jiàn)圖2),操作者會(huì)點(diǎn)擊關(guān)注的目標(biāo)進(jìn)行響應(yīng)的操作,通常態(tài)勢(shì)圖會(huì)出現(xiàn)目標(biāo)數(shù)量過(guò)多導(dǎo)致目標(biāo)圖標(biāo)疊加呈現(xiàn),影響操作者快速定位選中(見(jiàn)圖2左圖)。此時(shí)設(shè)計(jì)師可以根據(jù)Fitts定律,將告警目標(biāo)的尺寸放大正常尺寸的2~3倍(見(jiàn)圖2右圖),降低操作者選中目標(biāo)的難度,縮短瞄準(zhǔn)時(shí)間,提升交互效率。

典型場(chǎng)景2:以數(shù)據(jù)采集業(yè)務(wù)處置系統(tǒng)為例,操作者進(jìn)行一系列數(shù)據(jù)基本的增刪改等處置操作后,結(jié)果可以進(jìn)行保存、提交等多個(gè)選項(xiàng)的操作。但在通常情況下,操作者以某一個(gè)操作為主要操作,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)Fitts定律縮短用戶鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)間,加快信息流速度,比如操作者主要將數(shù)據(jù)用于保存處理,為了提升保存操作的時(shí)效,如圖3所示,可以將保存這類引導(dǎo)性的操作按鈕放大,增加操作者點(diǎn)擊區(qū)域,提升效率,提升作戰(zhàn)指揮效果。

3.2" 縮小操作區(qū)和按鈕區(qū)距離,降低認(rèn)知難度

多個(gè)席位協(xié)同操作是指揮信息系統(tǒng)的顯著特點(diǎn)之一,每個(gè)席位有個(gè)性化的業(yè)務(wù),因此,不同席位的指揮信息系統(tǒng)界面有不同的交互操作方式。軟件設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)信息架構(gòu)進(jìn)行按鈕分類,降低認(rèn)知負(fù)荷和操作觸發(fā)難度。根據(jù)Fitts定理的基本原理可以引申出當(dāng)鼠標(biāo)從初始點(diǎn)到點(diǎn)擊區(qū)域所用的時(shí)間與操作區(qū)域的距離成正比,操作區(qū)域距離越大,鼠標(biāo)移動(dòng)所

消耗的時(shí)間越長(zhǎng),出錯(cuò)率越高。如圖4所示,距離D1小于距離D2,所以需要的時(shí)間T1小于T2。界面設(shè)計(jì)師在進(jìn)行軟件界面設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)連續(xù)性的操作可通過(guò)縮短鼠標(biāo)移動(dòng)的距離,減少鼠標(biāo)移動(dòng)定位的時(shí)間損耗,從而提升用戶在軟件操作中的認(rèn)知感和連貫性,減少用戶認(rèn)知尋找時(shí)間和鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)間帶來(lái)的損耗。

典型場(chǎng)景1:以民航系統(tǒng)態(tài)勢(shì)界面為例,當(dāng)用戶對(duì)某個(gè)目標(biāo)比較關(guān)注時(shí),會(huì)在態(tài)勢(shì)上點(diǎn)選目標(biāo)進(jìn)行右鍵操作,界面出現(xiàn)該目標(biāo)相關(guān)的操作列表菜單。根據(jù)Fitts定律的縮小與目標(biāo)區(qū)域距離的理論,當(dāng)右擊目標(biāo)生成操作列表菜單的二級(jí)操作時(shí),此時(shí)具體操作頁(yè)面應(yīng)與菜單盡量臨近,最佳距離為10像素左右,不宜距離過(guò)長(zhǎng),如圖5所示。這樣可以減少鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)間,定位到需要點(diǎn)擊的菜單。

典型場(chǎng)景2:以數(shù)據(jù)采集業(yè)務(wù)處置系統(tǒng)為例,抽屜控件作為信息整編的前端常用操作控件,整編信息正常情況下自上而下進(jìn)行操作,在信息整編結(jié)束后,信息提交數(shù)據(jù)庫(kù)前,會(huì)進(jìn)行提交操作。操作者在進(jìn)行數(shù)據(jù)填報(bào)過(guò)程通常是按自上而下的順序整編完成,設(shè)計(jì)師根據(jù)Fitts定律操作與距離有關(guān)的原則,因此,當(dāng)操作按鈕布局在底部時(shí),鼠標(biāo)距離提交按鈕的距離在底部比在頂部更近,如圖6所示,更節(jié)約操作者操作時(shí)間,提升操作體驗(yàn)。

3.3" 充分利用屏幕邊框,提高定位效率

在指揮信息系統(tǒng)中,操作員一般采用雙屏作業(yè)模式,一個(gè)顯示器屏幕用來(lái)展示當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的態(tài)勢(shì),實(shí)時(shí)監(jiān)控戰(zhàn)場(chǎng)情況,另一個(gè)顯示器屏幕用來(lái)處理信息,進(jìn)行任務(wù)調(diào)度。不同的功能定位導(dǎo)致指揮信息系統(tǒng)在左右屏幕呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)不同。無(wú)論如何進(jìn)行數(shù)據(jù)呈現(xiàn),數(shù)據(jù)都不會(huì)超出屏幕以外。鼠標(biāo)作為目光的指引工具同樣也是不能脫離屏幕之外,基于此原理,軟件設(shè)計(jì)師結(jié)合Fitts定律的基本原則可以得出:當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕邊緣時(shí),屏幕會(huì)自動(dòng)阻斷鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)并定位到邊緣區(qū)域。在軟件界面設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師利用此理論,會(huì)將重要的操作區(qū)域比如工具欄等布局在屏幕上下左右四周,便于操作人員在進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),實(shí)現(xiàn)定位的快速性和準(zhǔn)確性。

典型場(chǎng)景1:在態(tài)勢(shì)軟件界面中,工具欄為最常用的控件之一,通常情況,工具欄都會(huì)放置在態(tài)勢(shì)屏幕下方。如圖7所示,當(dāng)軟件采用B/S部署方式,瀏覽器承載的軟件界面不能撐滿整個(gè)顯示器,底部會(huì)預(yù)留計(jì)算機(jī)系統(tǒng)自帶的菜單欄,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到最底部

時(shí),鼠標(biāo)會(huì)定位到系統(tǒng)菜單欄,這樣會(huì)提升軟件工具欄定位難度。如果將工具欄置于軟件左側(cè)或者右側(cè),這樣定位就會(huì)更方便快捷。當(dāng)軟件采用C/S部署方式,工具條布局在底部則不受系統(tǒng)菜單欄的影響。

典型場(chǎng)景2:在業(yè)務(wù)處置軟件界面中,表格是數(shù)據(jù)采集和展示的常用形式,表格控件會(huì)伴隨新增、批量刪除、導(dǎo)入、導(dǎo)出等全局性操作,這些全局操作的布局位置通常位于表格的左上角或者右上角,根據(jù)充分利用屏幕的原則,可以根據(jù)表格在顯示器的位置進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,根據(jù)fitts定律,當(dāng)表格在界面中位置靠近右側(cè)屏幕時(shí),可將全局操作區(qū)域放置于右上方,這樣更容易進(jìn)行定位。同時(shí),利用Fitts定律,全局操作按鈕根據(jù)重要性從右往左排列,靠近右側(cè)邊框的最重要按鈕更容易被定義和觸發(fā)。

3.4" 提升交互難度控制風(fēng)險(xiǎn),逆向設(shè)計(jì)

指揮信息系統(tǒng)作為專業(yè)業(yè)務(wù)處理軟件,必備系統(tǒng)退出、數(shù)據(jù)刪除等基礎(chǔ)功能,這些操作一般具有低頻、不可逆、必備等特點(diǎn),所以在界面交互設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該充分考慮如何避免這些低頻誤操作,引發(fā)時(shí)間成本的嚴(yán)重浪費(fèi),造成戰(zhàn)場(chǎng)情況處置滯后等后果。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)Fitts定律的逆向思維可增加這些誤操作的交互操作成本,比如通過(guò)縮小相關(guān)區(qū)域面積或加大距離增加觸發(fā)難度。縮小觸發(fā)區(qū)域面積或通過(guò)抽屜樣式,將操作進(jìn)行隱藏,增加操作人員的觸發(fā)難度,提高無(wú)操作率成本,提升操作效率。

典型場(chǎng)景1:在態(tài)勢(shì)界面中,退出操作從信息架構(gòu)來(lái)講與搜索、設(shè)置、提醒等功能同為系統(tǒng)全局性功能,應(yīng)當(dāng)放置在同一個(gè)操作區(qū)。但是從交互操作來(lái)講,搜索、設(shè)置此類常用功能是鼠標(biāo)經(jīng)常點(diǎn)擊觸發(fā)的區(qū)域,如果將退出按鈕與其他操作按鈕并列布局很容易引起誤點(diǎn),導(dǎo)致系統(tǒng)意外退出。通過(guò)Fitts定律逆向思維可以將退出按鈕與其他全局操作分開(kāi)布局,比如通過(guò)點(diǎn)擊頭像觸發(fā)二級(jí)菜單,再通過(guò)二次確認(rèn),增加按鈕觸發(fā)難度,進(jìn)而有效地避免誤操作。

典型場(chǎng)景2:在業(yè)務(wù)處置軟件界面中,通常有很多輔助工具進(jìn)行業(yè)務(wù)分析,在每個(gè)輔助分析過(guò)程中都需要多個(gè)變量數(shù)據(jù)輸入,通過(guò)具體分析操作,生成分析結(jié)果,在此過(guò)程中,操作者需要多次進(jìn)行變量修改形成不同方案。重置和提交作為互補(bǔ)的操作,通常會(huì)放置在一起布局,但是操作者鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中會(huì)誤觸發(fā)【重置】按鈕,導(dǎo)致前面的變量輸入數(shù)據(jù)完全丟失。根據(jù)Fitts定理的逆向思維,軟件設(shè)計(jì)師會(huì)將2個(gè)操作按鈕分開(kāi)布局,比如增加兩者之間的距離,調(diào)整兩者之間的布局位置,這樣會(huì)增加操作者的誤操作成本,達(dá)到提升交互體驗(yàn)的目的。

4" 結(jié)語(yǔ)

指揮信息系統(tǒng)作為現(xiàn)代信息化武器,在戰(zhàn)場(chǎng)上起到大腦的作用,合理的界面交互界面可以減少用戶操作的失誤率,縮短用戶操作時(shí)間,降低短信息流通的時(shí)間成本,能夠在一定程度上提升作戰(zhàn)能力。Fitts定理作為人體運(yùn)動(dòng)模型理論,設(shè)計(jì)師通過(guò)將該理論應(yīng)用在界面設(shè)計(jì)中,可以縮短鼠標(biāo)移動(dòng)和選擇目標(biāo)所需的時(shí)間,避免誤操作帶來(lái)的時(shí)間損失。在指揮信息系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)師結(jié)合Fitts定律中鼠標(biāo)移動(dòng)到觸發(fā)區(qū)域的尺寸和距離帶來(lái)的交互上的時(shí)間成本和試錯(cuò)成本,在不同的使用場(chǎng)景中進(jìn)行正向思維和逆向思維的運(yùn)用,產(chǎn)生相應(yīng)交互效果,正向思維縮短用戶在操作系統(tǒng)時(shí)的時(shí)間成本,逆向思維降低用戶在操作軟件時(shí)的錯(cuò)誤率。進(jìn)而提升用戶的操作效率和降低用戶的認(rèn)知負(fù)荷成本,提升指揮信息系統(tǒng)作戰(zhàn)效能。

Fitts定律是人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究的重要理論支撐之一,合理化地與其他設(shè)計(jì)理論相互支撐應(yīng)用,才能在界面設(shè)計(jì)中起到事半功倍的作用。

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(編輯" 王永超)

Optimal design of human-computer interaction of command and control system based on Fitts Law

CHU" Ruifeng, ZHANG" Hua, SUN" Xing, WANG" Bin, LIU" Huajing

(The 28th Institute of China Electronics Technology Group Corporation, Nanjing 210000, China)

Abstract: In order to optimize the smoothness of interactive operations in the command information system, reduce operating time costs, and improve the combat effectiveness of information weapons, this article selects typical scenarios in the command information system as the research object. Based on the unique characteristics of strong interactivity, timeliness, and rigor in relevant fields, and combined with Fitts Law, the design strategy is formulated to solve the human-machine interaction problem in the original command system interface design. Through analysis and practice, it has been found that Fitts Law can provide strong guidance for designers in the design process of command information systems, and provide methodological guidance and reference for design in related fields

Key words: Fitts Law; command information system; human-machine interaction; time cost

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