摘要:隨著“健康中國(guó)”戰(zhàn)略的持續(xù)推進(jìn),參與運(yùn)動(dòng)健身的人數(shù)逐年增加。黨的十九大報(bào)告提出:“我國(guó)社會(huì)主要矛盾已經(jīng)轉(zhuǎn)化為人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾。”本研究采用文獻(xiàn)資料法、訪談法、歸納法對(duì)肥胖人群進(jìn)行研究。當(dāng)前我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,人民生活水平逐漸提高,營(yíng)養(yǎng)過(guò)剩、運(yùn)動(dòng)不足現(xiàn)象廣泛存在,超重肥胖率表現(xiàn)出快速上升趨勢(shì)。近年來(lái),我國(guó)各年齡段的肥胖比例持續(xù)上升,形勢(shì)嚴(yán)峻。
關(guān)鍵詞:肥胖人群" 健身" 減肥游戲
中圖分類號(hào):G80 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-8902-(2025)-03-193-3-ZL
1、研究目的
隨著“健康中國(guó)”戰(zhàn)略的持續(xù)推進(jìn),參與運(yùn)動(dòng)健身的人數(shù)逐年增加。黨的十九大報(bào)告提出:“我國(guó)社會(huì)主要矛盾已經(jīng)轉(zhuǎn)化為人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾?!弊鳛槿嗣衩篮蒙钚枰闹匾M成部分,健康是促進(jìn)人的全面發(fā)展的必然要求,是經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的基礎(chǔ)條件,是民族昌盛和國(guó)家富強(qiáng)的重要標(biāo)志,也是廣大人民群眾的共同追求。但當(dāng)前我國(guó)全民健身的開(kāi)展情況并不樂(lè)觀,且開(kāi)展形式較為單一。
近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們的生活條件得到極大改善,但生活方式愈加不健康,隨之而來(lái)的是各年齡段的肥胖比例上升。很多過(guò)度肥胖的人對(duì)運(yùn)動(dòng)沒(méi)有很大的熱情,特別是對(duì)鍛煉時(shí)暴露身體產(chǎn)生強(qiáng)烈的抵觸情緒,怕被人取笑,用種種借口來(lái)逃避鍛煉,在課余時(shí)間不參加體育運(yùn)動(dòng)。這群人有很強(qiáng)的減肥欲望,但身體的肥胖讓他們?cè)谧晕艺J(rèn)知和自我體驗(yàn)上更加敏感,過(guò)分關(guān)注自身體型,進(jìn)而產(chǎn)生困擾、自卑、不安等心理問(wèn)題,甚至?xí)x擇極端行為,如吃減肥藥、過(guò)度節(jié)食、抽脂等。
當(dāng)前健身減肥方法仍是以跳繩、跑步、深蹲、引體向上等傳統(tǒng)方式為主。據(jù)調(diào)查,傳統(tǒng)的健身減肥運(yùn)動(dòng)方式存在著一些弊端,如形式簡(jiǎn)單、內(nèi)容枯燥乏味、人們難以堅(jiān)持甚至產(chǎn)生抵觸情緒而放棄減肥等。加之多數(shù)人對(duì)于健身器材的認(rèn)識(shí)和使用知識(shí)匱乏,對(duì)于沒(méi)有健身習(xí)慣的人們無(wú)法很好地運(yùn)用,進(jìn)而產(chǎn)生厭倦心理,嚴(yán)重降低健身減肥運(yùn)動(dòng)者的積極性。同時(shí)在日常鍛煉過(guò)程中也存在一些亟待解決的問(wèn)題:缺少可靠便攜的觀測(cè)設(shè)備,運(yùn)動(dòng)者難以直觀感受自身能量消耗;對(duì)于動(dòng)作的規(guī)范過(guò)度依賴教練員;錯(cuò)誤的動(dòng)作發(fā)力方式及運(yùn)動(dòng)方案的不合理使得運(yùn)動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)增加,存在安全隱患等。因此,本研究擬搭建一個(gè)游戲化的智能健身平臺(tái),實(shí)時(shí)收集和分析運(yùn)動(dòng)者健康數(shù)據(jù)信息,通過(guò)將娛樂(lè)與運(yùn)動(dòng)健身融為一體,形成游戲化的運(yùn)動(dòng)健身方式,調(diào)動(dòng)健身減肥運(yùn)動(dòng)者的積極性。
2、研究意義
2.1、理論意義
游戲采用PK健身模式,結(jié)合視覺(jué)體驗(yàn)、沉浸體驗(yàn)、科技體驗(yàn)和全息投影技術(shù),引導(dǎo)多人連線競(jìng)爭(zhēng)贏得金幣,使得游戲角色成長(zhǎng),進(jìn)一步調(diào)動(dòng)全民健身積極性,合理調(diào)整運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度。隨著項(xiàng)目和強(qiáng)度增加,運(yùn)動(dòng)者的參與感和娛樂(lè)感也增加,以期完善豐富我國(guó)現(xiàn)有的健身結(jié)構(gòu)體系,夯實(shí)國(guó)民健身知識(shí)理論體系。
2.2、實(shí)際意義
基于我國(guó)肥胖人群比例增加和健身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的分析,為了滿足肥胖者和健身愛(ài)好者的需求,在傳統(tǒng)體育健身指導(dǎo)的基礎(chǔ)上,結(jié)合更加先進(jìn)有趣的游戲化智能健身產(chǎn)品,可以擴(kuò)大運(yùn)動(dòng)人群,增加人們對(duì)運(yùn)動(dòng)的興趣,使運(yùn)動(dòng)環(huán)境不局限于健身房等運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,實(shí)現(xiàn)在家中就可以進(jìn)行健身減肥的目的。同時(shí),產(chǎn)品設(shè)計(jì)了養(yǎng)成類的角色,可以清晰直觀地觀察自身的變化,從而大幅調(diào)動(dòng)運(yùn)動(dòng)健身的積極性。
3、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
3.1、肥胖人群現(xiàn)實(shí)訴求
當(dāng)今肥胖已成為危害人民身體和心理健康的重要公共衛(wèi)生問(wèn)題。《中國(guó)居民營(yíng)養(yǎng)與慢性病狀況報(bào)告(2020年)》指出,中國(guó)成人超重/肥胖癥比例超過(guò)50%,其中6—17歲青少年超重者接近20%,而6歲前兒童則達(dá)到10%。日常生活中因缺乏可靠指導(dǎo),諸多不正確的減肥觀念與運(yùn)動(dòng)模式導(dǎo)致“越減越肥”的情況屢見(jiàn)不鮮,嚴(yán)重影響其身心健康,致使肥胖人群生活質(zhì)量不高。
3.2、運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)的現(xiàn)狀
雖然我國(guó)的體育健身行業(yè)有了一定的發(fā)展,但不可否認(rèn),與國(guó)外相對(duì)成熟的健身行業(yè)對(duì)比來(lái)說(shuō),我國(guó)還處于比較落后的初級(jí)階段。以健身產(chǎn)業(yè)為例,在硬件設(shè)備上的競(jìng)爭(zhēng)中,員工素質(zhì)的高低將直接影響到產(chǎn)品的品質(zhì),進(jìn)而影響到顧客對(duì)行業(yè)的看法。從業(yè)者是健身業(yè)的門(mén)面,同時(shí)也對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了直接影響。在之前疫情常態(tài)化背景下,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地和器材受限,運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)急需尋求突破第二增長(zhǎng)曲線。
3.3、健身游戲發(fā)展的現(xiàn)狀
游戲化思維最大的特點(diǎn)就是可以使原本枯燥的活動(dòng)充滿趣味性。現(xiàn)如今,人們重視自身的健康狀況并堅(jiān)持運(yùn)動(dòng),即具備健身的動(dòng)機(jī)。在健身過(guò)程中,良好的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)將作為刺激因素,為人們持續(xù)的健身活動(dòng)提供正向的激勵(lì)和引導(dǎo)。
在智能健身領(lǐng)域中的游戲化應(yīng)用,主要表現(xiàn)為利用游戲化的核心特點(diǎn)和基本元素,把游戲與健身用品結(jié)合起來(lái)與應(yīng)用程序交互,把健身變成一種娛樂(lè)的經(jīng)歷。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)在的體育游戲方式主要有以下幾種:(1)通過(guò)游戲化的規(guī)則和運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景來(lái)增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)的娛樂(lè)性,例如耐克官方的Nike run club。(2)把體育活動(dòng)轉(zhuǎn)化為娛樂(lè)活動(dòng),例如任天堂的switch,把鍛煉改成游戲,可以極大地減少使用者對(duì)體育鍛煉的抗拒。(3)把高科技與游戲相結(jié)合,例如國(guó)產(chǎn)魔鏡健身,引導(dǎo)使用者以鏡子方式進(jìn)行健康管理,就利用了游戲化的原理,提高了用戶黏性。
但是目前市面上諸多產(chǎn)品仍然缺乏即時(shí)交互性,無(wú)法解決用戶游戲化健身與社交為一體的多樣性需求。
隨著中國(guó)運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)的孕育與發(fā)展,健身活動(dòng)由單一的鍛煉提高轉(zhuǎn)變?yōu)榧∩?、社交、娛?lè)為一體的綜合模式。當(dāng)前健身產(chǎn)品缺乏即時(shí)互動(dòng)性是本研究重點(diǎn)解決的技術(shù)問(wèn)題。
4、研究方法
文獻(xiàn)資料法:通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)的梳理,獲取國(guó)內(nèi)外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),為本項(xiàng)目平臺(tái)的搭建提供理論支撐??偨Y(jié)分析游戲化和智能健身的具體含義,然后將二者進(jìn)行融合以解決傳統(tǒng)健身枯燥無(wú)味、健身效率不高、健身惰性等問(wèn)題。
訪談法:對(duì)符合條件的肥胖人群進(jìn)行實(shí)地訪談,了解肥胖人群健身情況和對(duì)健身的需求,更好地滿足肥胖人群健身的需要;對(duì)游戲愛(ài)好者進(jìn)行訪談,對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)提出意見(jiàn),打造游戲吸引點(diǎn),為不同人群進(jìn)行相應(yīng)的游戲分類設(shè)定與選擇,提高游戲人群黏性。
歸納法:對(duì)前期通過(guò)文獻(xiàn)資料法、訪談法獲取的相關(guān)資料進(jìn)行歸納總結(jié),為游戲化和智能健身平臺(tái)提供更詳細(xì)的理論依據(jù)。
5、主要研究?jī)?nèi)容
5.1、肥胖人群的現(xiàn)實(shí)訴求
肥胖人群健康隱患高,對(duì)比普通人群更易患多種慢性疾病,本研究擬從身體和心理兩方面全方位分析肥胖人群現(xiàn)狀。
身體方面:肥胖會(huì)對(duì)人體各大系統(tǒng)造成難以估量的巨大危害。就呼吸系統(tǒng)而言,脂肪組織大量地堆積在腹部或者膈肌處,使得膈肌不斷地往上抬升,這樣一來(lái),潮氣量就會(huì)顯著減少,肺容量也跟著降低,情況嚴(yán)重的甚至?xí)率狗瓮饬看蠓认陆担醴謮阂矔?huì)降低,甚至?xí)霈F(xiàn)令人擔(dān)憂的低氧血癥現(xiàn)象。而且,脂肪對(duì)呼吸所產(chǎn)生的這種阻礙作用,如果在夜間休息的時(shí)候體現(xiàn),會(huì)嚴(yán)重影響到睡眠的質(zhì)量,從而對(duì)身體產(chǎn)生更進(jìn)一步的、更為嚴(yán)重的危害。而對(duì)于心血管系統(tǒng)來(lái)說(shuō),肥胖者明顯更容易患上高血壓、高血糖、高血脂等這類心血管疾病。
心理方面:身體的肥胖會(huì)使他們產(chǎn)生困擾、自卑、不安、焦慮等心理問(wèn)題,使他們?cè)谧晕艺J(rèn)知和自我體驗(yàn)上可能更加敏感,過(guò)分地關(guān)注自我的體形,會(huì)形成不合適的自我認(rèn)識(shí),進(jìn)而影響他們的心理健康,思想更為偏激,甚至采取過(guò)激行為。
5.2、新時(shí)代的運(yùn)動(dòng)健身
(1)在我國(guó)現(xiàn)階段,健身娛樂(lè)市場(chǎng)正呈現(xiàn)出極為多樣化的顯著特點(diǎn)。其中主要涵蓋了全民健身體育活動(dòng)的相關(guān)場(chǎng)所,這些場(chǎng)所為廣大民眾提供了參與健身活動(dòng)的重要空間;還有專項(xiàng)休閑運(yùn)動(dòng)俱樂(lè)部,它們專注于特定的休閑運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,為愛(ài)好者們提供了專業(yè)且集中的活動(dòng)平臺(tái);再者就是有氧運(yùn)動(dòng)健身中心,這里聚焦于各種有氧運(yùn)動(dòng),致力于幫助人們提升身體素質(zhì)和健康水平;另外還有綜合健康恢復(fù)中心,它整合了多種健康恢復(fù)的元素和服務(wù),對(duì)人們的身體康復(fù)和健康維護(hù)起著重要作用。
(2)人們不再僅僅是在身體出現(xiàn)問(wèn)題后才去尋求治療,而是更加積極主動(dòng)地去采取各種措施來(lái)進(jìn)行預(yù)防和對(duì)自身健康進(jìn)行保健,以期望能夠更好地保持身體的良好狀態(tài),提前規(guī)避可能出現(xiàn)的健康問(wèn)題。
(3)人民群眾對(duì)于健身消費(fèi)需求的劇烈膨脹,使市場(chǎng)處于供不應(yīng)求的情況,對(duì)于健身娛樂(lè)市場(chǎng)服務(wù)能力和效果的要求越來(lái)越高,多樣性、專業(yè)性、全面的服務(wù)市場(chǎng)會(huì)逐步擴(kuò)大,服務(wù)內(nèi)容的比重日益增加。
(4)健身娛樂(lè)市場(chǎng)在拉動(dòng)居民消費(fèi)方面發(fā)揮著顯著的作用,在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面,有著不可小覷的潛力和積極意義。
6、創(chuàng)新點(diǎn)與特色
6.1、創(chuàng)新點(diǎn)
內(nèi)容創(chuàng)新:探索游戲化與健身的有機(jī)融合,解決健身知識(shí)薄弱,內(nèi)驅(qū)力不足與健身效率低等問(wèn)題,最終開(kāi)發(fā)出能夠提升用戶健身體驗(yàn)的智能健身產(chǎn)品。在智能健身設(shè)備中融入游戲化的思維,提升用戶體驗(yàn)。
應(yīng)用創(chuàng)新:在游戲中加入養(yǎng)成類的角色,根據(jù)初入游戲輸入的身高、性別、年齡、體重等健康指標(biāo),選擇一個(gè)與自己1∶1還原的游戲角色。隨著運(yùn)動(dòng)時(shí)間的增長(zhǎng),對(duì)戰(zhàn)獲得金幣或積分?jǐn)?shù)量的增多,所選擇的角色也會(huì)隨之成長(zhǎng),體重減輕,漸漸趨向完美。同時(shí),隨著角色的長(zhǎng)大,活動(dòng)范圍增加,運(yùn)動(dòng)模式增多,學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、健身、減肥方面的知識(shí)也增多,在角色內(nèi)人們可以直觀地發(fā)現(xiàn)自身的變化,使其在心理上產(chǎn)生成就感,達(dá)到在娛樂(lè)中健身、在游戲中減肥的效果。
技術(shù)創(chuàng)新:在進(jìn)行雙人或多人對(duì)抗的過(guò)程中,運(yùn)用全息投影技術(shù),可以將對(duì)手或同伴實(shí)時(shí)投射到運(yùn)動(dòng)者的身邊,通過(guò)金幣積分和勝負(fù)欲的激勵(lì)作用,能夠提高運(yùn)動(dòng)者的運(yùn)動(dòng)動(dòng)機(jī),健身減肥運(yùn)動(dòng)者之間也可以相互鼓勵(lì),互相觀察對(duì)方動(dòng)作互相糾錯(cuò)。
6.2、特色
個(gè)性化特色:基于用戶健康水平,根據(jù)用戶現(xiàn)有的體態(tài)數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)條件與目標(biāo)數(shù)據(jù)制定科學(xué)系統(tǒng)的健身方案。
多樣性特色:不同游戲模式,其中自我成長(zhǎng)模塊為創(chuàng)新,用戶可以根據(jù)所設(shè)定目標(biāo)升級(jí),階段化制定不同角色吸引用戶,提高其運(yùn)動(dòng)的積極性。
科技性特色:基于安全程度,根據(jù)場(chǎng)地、健身器材局限方面出發(fā),設(shè)計(jì)的產(chǎn)品使其運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景不局限,利用VR/全息投影技術(shù),使用戶沉浸式參與游戲健身。直接將運(yùn)動(dòng)變成游戲,使參與者對(duì)運(yùn)動(dòng)健身的積極性更高,解決了用戶對(duì)健身場(chǎng)地的需求和傳統(tǒng)健身器材對(duì)于健身地點(diǎn)的局限性問(wèn)題。
實(shí)用性特色:深刻把握用戶參與的動(dòng)機(jī)與目標(biāo),回歸用戶本身,助力提升運(yùn)動(dòng)效果,提高運(yùn)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)性。
7、應(yīng)用前景
近些年來(lái),我國(guó)肥胖癥患者逐年增加,特別是在大學(xué)生中肥胖率還處于持續(xù)上升的狀態(tài)。據(jù)2017年國(guó)家體育總局公布的《中國(guó)學(xué)生體質(zhì)監(jiān)測(cè)發(fā)展歷程》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)大學(xué)生肥胖率以每5年升高2%到3%的速度持續(xù)上升。隨著人們生活水平的提高,新科技的不斷出現(xiàn),人們也渴望著新的運(yùn)動(dòng)健身方式的出現(xiàn),從而使健身不被物理范圍或特定場(chǎng)景所限制,以期有效降低自身的惰性。因此,智能健身平臺(tái)的開(kāi)發(fā)可以更加人性化地讓用戶沉浸在游戲中進(jìn)行健身鍛煉,達(dá)到在娛樂(lè)中健身、在游戲中減肥的效果,更加貼合當(dāng)代人群的需求,從而為日益增長(zhǎng)的體育人口帶來(lái)更科學(xué)、更合理及更人性化的服務(wù)產(chǎn)品。
8、擬解決問(wèn)題
(1)健身游戲的趣味性打造。全民健身時(shí)代,人們的運(yùn)動(dòng)方式單一,可以根據(jù)健身器材、訓(xùn)練計(jì)劃設(shè)計(jì)健身方案。針對(duì)個(gè)人鍛煉枯燥無(wú)味、效率低下等問(wèn)題,我們對(duì)游戲的趣味性進(jìn)行了打造。用戶的鍛煉需求,大致上可以分為燃脂、增肌以及塑形這三個(gè)重要的板塊。并且會(huì)根據(jù)游戲健身過(guò)程中所完成的標(biāo)準(zhǔn)程度來(lái)給予相應(yīng)的積分。在游戲進(jìn)行的過(guò)程中和結(jié)束之后會(huì)根據(jù)積分產(chǎn)生相應(yīng)的排名,用戶可以查看自己在排行榜中的排名情況。而且無(wú)論是達(dá)成目標(biāo)了還是沒(méi)有完成,都會(huì)有相應(yīng)的結(jié)果動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行展示,其目的就是為了激勵(lì)用戶更好地去參與鍛煉。游戲還開(kāi)放了PK模式,其是以一個(gè)綜合性的健身游戲作為主題,吸引兩位或者多位用戶進(jìn)行連線競(jìng)爭(zhēng),那些完成度高的用戶,還會(huì)獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)。系統(tǒng)在日常生活中還會(huì)推出一些健身方面的知識(shí)點(diǎn),這里面就包括了健身的基礎(chǔ)認(rèn)知內(nèi)容、運(yùn)動(dòng)后的拉伸內(nèi)容、健身進(jìn)階規(guī)劃等一系列的知識(shí),而且這些內(nèi)容同樣會(huì)以生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)形式來(lái)呈現(xiàn),這樣就能夠極大地增強(qiáng)用戶和平臺(tái)之間的互動(dòng)性。平臺(tái)內(nèi)游戲元素與游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),使固定健身機(jī)制更加新穎,打破了原有健身模式,通過(guò)虛擬人物升級(jí)、多人對(duì)戰(zhàn)等模式,提高肥胖人群健身趣味性。肥胖人群可以在智能健身平臺(tái)實(shí)現(xiàn)沉浸式鍛煉,解鎖多種游戲化健身場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)交友,相互監(jiān)督,共同進(jìn)步。不同等級(jí)的身份接受不同種類的裝備及思想政治信息,實(shí)現(xiàn)與時(shí)代共同進(jìn)步的目標(biāo)。
(2)全息投影技術(shù)的開(kāi)發(fā)。此游戲在互動(dòng)環(huán)節(jié)擬采用全息投影技術(shù)。全息投影技術(shù)是將投影設(shè)備的影像投射于全息膜上,營(yíng)造視覺(jué)盲區(qū),實(shí)現(xiàn)全息立體影像,仿佛真實(shí)人物在舞臺(tái)上表演一樣。但是,目前的投影設(shè)備占據(jù)空間大,操作繁瑣,存在投影延遲的問(wèn)題,并且所投影的內(nèi)容均為事先準(zhǔn)備好的。針對(duì)此問(wèn)題,本團(tuán)隊(duì)擬開(kāi)發(fā)的投影技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng),操作簡(jiǎn)單,可有效地解決投影延遲的問(wèn)題。
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