
本文主要圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù)在古法造紙技藝數(shù)字化保護(hù)與傳承的應(yīng)用展開探討,通過構(gòu)建虛擬環(huán)境模擬古法造紙的全過程,實現(xiàn)對這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的有效保護(hù)與創(chuàng)新傳播。在古法造紙技藝面臨傳承困境的背景下,本文分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,并詳細(xì)闡述了其在技藝重現(xiàn)、體驗式學(xué)習(xí)及文化傳播等方面的具體應(yīng)用。古法造紙技藝作為中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn),古法造紙技藝源遠(yuǎn)流長,擁有深厚的歷史和文化價值。然而,隨著現(xiàn)代工業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展,這一傳統(tǒng)技藝面臨著傳承斷代、技藝失傳等嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起,為古法造紙技藝的傳承與保護(hù)提供了新的可能。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與古法造紙技藝的相關(guān)概述
1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR) 是一種通過計算機(jī)技術(shù)模擬出的具有三維空間感的虛擬環(huán)境,讓用戶能夠身臨其境地體驗其中的場景和活動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過利用計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、傳感器等技術(shù),將用戶從真實世界引入虛擬環(huán)境。通過構(gòu)建高度沉浸式的虛擬環(huán)境,使用戶能夠在不受物理空間限制的情況下,身臨其境地體驗各種場景。
2.古法造紙技藝。古法造紙技藝是一種古老的制作紙張的工藝,具有悠久的歷史和豐富的文化價值。古法造紙技藝是通過從植物纖維中提取纖維素,并經(jīng)過攪拌、過濾、壓榨、晾曬等工序,最終形成紙張的過程。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在古法造紙技藝構(gòu)建中的應(yīng)用
1.基于古法造紙技藝的三維虛擬場景構(gòu)建。首先,需要利用3ds Max、Unreal Engine 等三維建模軟件創(chuàng)建古法造紙的虛擬場景,包括造紙工坊、原料處理區(qū)、造紙池等關(guān)鍵區(qū)域。同時,還需對造紙工具、原料及成品進(jìn)行精細(xì)建模,以確保虛擬環(huán)境的真實性和準(zhǔn)確性。在建模過程中,應(yīng)充分考慮光影效果,使虛擬場景的光影與實際環(huán)境保持一致,增強(qiáng)用戶的沉浸感。
2. 古法造紙技藝重現(xiàn)與交互體驗式學(xué)習(xí)。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以模擬古法造紙的全過程,包括原料采集、浸泡、搗碎、攪拌、抄紙、壓榨、干燥等各個環(huán)節(jié)。用戶可以在虛擬環(huán)境中親自操作這些步驟,了解每一步的工藝要求和技巧要點。此外,還可以設(shè)置互動環(huán)節(jié),如用戶可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整造紙工藝參數(shù),觀察不同參數(shù)下紙張的質(zhì)地和顏色變化,從而加深對古法造紙技藝的理解與掌握。
3. 古法造紙技藝的故事講述與文化傳播。在虛擬環(huán)境中融入故事化體驗,圍繞古法造紙技藝的歷史背景、文化內(nèi)涵及社會價值等方面進(jìn)行闡述。通過設(shè)定不同的角色和任務(wù),引導(dǎo)用戶以第一人稱視角參與故事情節(jié)的發(fā)展,增強(qiáng)用戶的情感共鳴和認(rèn)知體驗。同時,可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實時交互性,為用戶提供豐富的多媒體信息,幫助用戶全面了解古法造紙技藝的歷史淵源、傳承現(xiàn)狀以及未來發(fā)展趨勢。
4. 虛擬現(xiàn)實中古法造紙技藝修復(fù)與創(chuàng)新。對于已經(jīng)失傳或難以再現(xiàn)的古法造紙技藝,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過數(shù)據(jù)分析和模擬實驗等手段進(jìn)行修復(fù)和創(chuàng)新。如通過采集現(xiàn)存的造紙技藝資料和實物樣本,運用計算機(jī)圖形處理技術(shù)對關(guān)鍵制作元素和技藝進(jìn)行提取和重建,形成虛擬化的場景和模型。在此基礎(chǔ)上,可以進(jìn)一步模擬和優(yōu)化造紙工藝參數(shù),探索新的制作工藝和材料組合,為古法造紙技藝的創(chuàng)新發(fā)展提供技術(shù)支持。
三、結(jié)語
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的構(gòu)建與應(yīng)用,古法造紙技藝的傳承與保護(hù)取得了一定成效。一方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效提升了公眾對古法造紙技藝的認(rèn)知與興趣,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的主動性和積極性;另一方面,通過技藝重現(xiàn)和體驗式學(xué)習(xí)等方式,促進(jìn)了古法造紙技藝的傳承與發(fā)展,為傳統(tǒng)手工藝術(shù)的保護(hù)與創(chuàng)新提供了新的思路和方法。
本文探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在古法造紙技藝傳承與保護(hù)上的應(yīng)用潛力,開發(fā)了模擬古法造紙技藝的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。該應(yīng)用程序通過沉浸式體驗,使用戶能夠直觀地探索并認(rèn)識古法造紙的傳統(tǒng)技藝。分析表明虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于傳統(tǒng)文化的保護(hù)與傳承具有極高的適應(yīng)性和有效性。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠為用戶提供深入的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓用戶在無實際操作需求下,完整體驗古法造紙技藝全程,具體體驗平臺如圖1 所示。
作者簡介
孔勇,男,1985 年生,山東曲阜人,碩士,曲阜師范大學(xué)傳媒學(xué)院副教授,研究方向:影視動畫、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字藝術(shù)。
杜曉月(通訊作者),女,2002年生,山東棗莊人,曲阜師范大學(xué)傳媒學(xué)院本科生在讀,研究方向:虛擬影像、影視動畫、數(shù)字插畫設(shè)計。
基金項目:2023年度山東省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃課題“面向傳統(tǒng)文化教育的VR學(xué)習(xí)空間情感氛圍建構(gòu)研究”,項目編號:2023YB049。