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小學數學游戲化教學的設計與實施

2025-03-13 00:00:00殷慧雪
數學小靈通·3-4年級 2025年3期
關鍵詞:游戲數學課堂

隨著《義務教育數學課程標準(2022年版)》(以下簡稱《標準》)的不斷深入,小學數學教學正逐步從傳統的講授式教學向更加靈活、多元的教學模式轉變。游戲化教學是一種寓教于樂的教學方式,它將游戲元素融入教學過程,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數學知識,提升數學能力。本文旨在探討《標準》背景下小學數學游戲化教學的設計原則與實施策略,以期為小學數學教學提供借鑒和參考。

一、《標準》背景下小學數學游戲化教學的設計原則

1.趣味性原則

趣味性原則是游戲化教學的核心原則之一。小學階段的學生,天性活潑好動,好奇心強,對新鮮有趣的事物充滿探索欲。教師在實施游戲化教學時,應遵循趣味性原則,根據學生的年齡特點和興趣愛好,設計充滿趣味性的游戲活動,讓學生在愉悅的氛圍中主動參與到數學學習中,真正實現在玩中學、學中玩。

2.教育性原則

游戲化教學的目的是傳授學生知識和技能。因此,在實施小學數學游戲化教學時,教師應遵循教育性原則,確保游戲內容與數學教學目標緊密相關,通過游戲化的方式呈現數學知識,讓學生在游戲中掌握數學概念、公式和解題技巧,從而實現寓教于樂的教學目標。

3.適應性原則

不同年級的學生具有不同的認知水平和特點。因此,教師在設計游戲化教學時,應遵循適應性原則,根據學生的個體差異和學習需求,設計不同難度層次的游戲任務,以適應不同學生的學習水平和能力。此外,游戲化教學還應具有一定的靈活性和可拓展性,能夠根據學生的學習進度和反饋進行及時調整和優化,確保每位學生都能取得進步。

二、《標準》背景下小學數學游戲化教學的實施策略

1.在課堂導入環節,設計游戲化導入

《標準》明確提出要在數學學習中,激發學生對數學的好奇心和求知欲,提高學生對學習數學的興趣。而課堂導入正是激發學生學習興趣和好奇心的關鍵環節。因此,在實施小學數學游戲化教學時,教師可設計游戲化的課堂導入,集中學生注意力,激發學生學習的興趣和好奇心,充分調動學生的積極性,以為新課的學習奠定基礎。

以蘇教版《義務教育教科書·數學》(以下統稱“教材”)四年級上冊的“簡單的周期”為例,本課的核心教學目標是引導學生結合具體情境,探索并理解簡單的周期現象中事物排列的規律,進而根據規律確定某一序號所對應的物體或圖形。對此,在教學實踐時,教師可結合周期規律設計一個“顏色卡片翻翻樂”的游戲化導入環節,讓學生對周期現象有一個初步的認識和感知,從而自然引入課堂教學中。首先,提前準備多組顏色卡片,每組卡片按照特定的周期規律排列,如“紅、黃、藍”的循環順序。接著,在課堂上向學生展示第一組卡片的前幾張顏色,并將后面的卡片背面朝上放置。教師拋出問題:“請大家仔細觀察老師手中的這幾張卡片,猜一猜,被遮住的卡片會是什么顏色呢?”隨后,教師逐一翻開后面的卡片,驗證學生的猜測。在此過程中,學生會逐漸發現顏色排列的重復性,并對周期現象有一個初步的認識。教師將學生分成若干個小組,每組發放一套相同規律排列的卡片,同樣只展示開頭的幾張。學生需要在組內共同討論后面卡片的顏色,并輪流翻開進行驗證。最后,教師引導學生思考:“為什么我們能猜對后面卡片的顏色呀?這些顏色的排列有什么特別之處呢?”根據學生的發言進行總結,自然過渡到課堂學習,教師對學生說:“大家知道了周期現象,下面就讓我們一起探討簡單而有趣的周期規律吧!”

2.在學習新知環節,設計游戲化活動

《標準》指出要讓學生在數學課程學習中掌握數學基礎知識和技能,并運用數學思維思考和解決問題。因此,教師在實施游戲化教學時,可圍繞教學內容的核心要點和重難知識設計一系列游戲化的教學活動,將抽象的數學知識轉化為具體、生動的游戲形式,讓學生在游戲中學習知識,在玩樂中掌握知識。

以教材三年級上冊“分數的初步認識(一)”為例,本課旨在引導學生初步認識分數、理解分數的含義、讀寫和比較方法。三年級的學生已經具備了一定的整數知識和生活經驗,但對于分數這一概念還較為陌生,難以直觀理解分數的實際意義。因此,在實際教學時,教師可針對這一教學重難點,設計以下游戲化活動,將抽象的分數概念轉化為具體、形象的游戲形式,以降低學習難度,幫助學生建立分數的概念,理解分數的讀寫。

(1)“折一折,涂一涂”游戲。

游戲目的:讓學生直觀理解分數的含義,特別是分數與整體的關系,以及分數各部分名稱的意義,同時為理解分數單位“1”奠定基礎。

(2)“分數拼圖”游戲。

游戲目的:進一步強化學生對分數意義的理解,讓學生在拼圖的過程中,將“分數”與“圖形的部分和整體”聯系起來,同時鍛煉學生的觀察能力、動手能力以及邏輯思維能力,幫助學生鞏固分數的概念,理解分數單位“1”。

3.在課后練習環節,設計游戲化作業

課后練習是學生鞏固課堂所學、提升解題技巧的有效途徑。在實施游戲化教學時,教師可充分利用課后練習環節,設計一系列富有創意和趣味性的游戲化作業,幫助學生進一步加深對數學概念的理解,提高解題技巧和數學應用能力。

例如,在教材四年級下冊“認識多位數”的教學中,教師圍繞“數的大小比較”的知識點,設計“數學王者爭霸賽”游戲作業,幫助學生熟練掌握多位數的大小比較方法,提升學生的邏輯思維能力。教師可在課程結束后,借助在線數學競賽平臺,在班級里組織“數學王者爭霸賽”。比賽分為初賽、復賽和決賽三輪。在初賽時,系統會隨機給出兩組多位數,學生需在10秒內選擇較大的數,答對一題得1分,答錯不扣分,根據積分排名選出前16名同學參與復賽。復賽難度增加,除了比較大小,學生還需簡要說明比較的依據,回答正確得2分,錯誤扣1分,選出前8名參與決賽。在決賽時,學生需要搶答,并在5秒內答出正確答案,答對得3分,答錯扣2分。最終選出班級的“數學王者”。比賽結束后,教師帶領學生回顧錯題,分析錯誤原因,進一步鞏固數的大小比較的知識。

三、結束語

總之,《標準》背景下的小學數學游戲化教學是一種符合時代發展需求和學生學習特點的教學方法。在小學數學課堂上實施游戲化教學時,教師應遵循趣味性、教育性、適應性的游戲設計原則,同時在課堂導入、教學、課后練習等環節設計游戲化活動,激發學生的學習興趣,提高學生的課堂參與度,培養學生的數學思維和綜合素養。

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