在數學教學中引入有趣的故事,有利于迅速吸引學生的注意力,激發他們的學習興趣。比如,在教授數列的概念時,教師講述國際象棋棋盤上的麥粒問題。國王為了獎勵一個發明家,答應滿足他的任何要求。發明家請求國王在棋盤的第一個格子里放1粒麥子,第二個格子里放2粒,第三個格子里放4粒,以此類推,每個格子里的麥子數都是前一個格子的兩倍。國王覺得要求很簡單,但當他開始計算所需麥子的總數時,才發現這是一個天文數字,遠遠超出了他的想象。通過引入這個故事,不僅讓學生對數列有了直觀的認識,而且激發了他們探索數學奧秘的興趣。
數學教學不應該局限于固定的教學模式和方法,而應該鼓勵學生進行創新實踐。通過開展數學實驗、數學建模、數學競賽等活動,讓學生在實踐中探索數學規律和方法,培養他們的實踐能力和創新精神。同時,教師應該不斷探索和創新教學方法和手段,以適應時代發展的需求和學生個性化發展的要求。游戲化教學是一種讓學生在學習過程中獲得樂趣的有效方法。例如,有一款名為“24點”的游戲,這個游戲的規則是用四個整數通過加減乘除操作,最后得出的結果為24。這類游戲不僅有利于鍛煉學生的算術技能,而且有助于培養他們的邏輯思維能力,提升了他們的學習體驗。
在很多小學生看來,數學知識是枯燥無味的,究其原因,主要是傳統數學教學與小學生的實際生活并無明顯關聯。為了改變這種情況,就應該將生活化教學納入小學數學課堂,讓數學知識與現實生活密切聯系起來,從生活中來,回到生活中去。在這個過程中,學生可以感受到生活中處處有數學,并逐漸感受到數學學習所帶來的樂趣。通過生活實例為學生講解數學理論或公式,有助于他們理解和接受抽象的概念。例如,在進行“倍的認識”課程教學時,教師以地鐵站漢服愛好者排隊候車為情景,讓學生通過圈一圈、數一數、算一算等方法初步建立“倍”的概念,理解“倍”的含義,同時讓學生在觀察、比較、變化、抽象中理解“倍”的本質。這種生活化教學方式能夠培養學生動手操作能力及表達能力,發展學生的數學素養,培養學生良好的學習習慣,讓他們體會數學與生活的密切聯系,并能夠運用“倍”的知識解決生活中的實際問題。在生活化情境中巧妙地融入數學知識,可以讓學生感悟數學的魅力。
探究式學習是一種以學生為主體的學習方式,有助于培養學生的思維能力。在數學教學中,教師可以設計一些探究式問題,引導學生通過觀察、實驗、推理等方式來解決問題。例如,在教授圓的性質時,讓學生自行探究圓的周長與直徑的關系,通過測量不同大小的圓的周長和直徑,發現它們之間的比值是一個常數,即圓周率。在進行“三角形的面積”這一課程教學的過程中,教師扮演著引導者和支持者的角色,鼓勵學生大膽提問并嘗試不同的解決方案,在學生遇到困難時給予適當的指導和幫助。在教授完相關知識后,教師可以讓學生探究不同形狀的多邊形面積的計算方法,激發學生對知識探究的渴望。教師充分利用探究式學習的優勢,設計具有挑戰性和趣味性的問題,引導學生積極參與探究過程,讓他們在實踐中學習和成長。
隨著科技的發展,數字化工具已經廣泛應用于各個領域。在數學教學中,教師也應該充分利用數字化工具來輔助教學。通過使用電子教材、在線學習資源、智能教學軟件等數字化工具,教師可以更加便捷地呈現數學知識,讓學生更加靈活地學習和探索數學知識。同時,數字化工具還能夠幫助教師收集和分析學生的學習數據,為個性化教學提供有力支持,減少教師工作量。例如,在授課過程中,利用信息技術手段幫助學生建立幾何直觀和空間觀念,了解數與形之間的聯系;利用虛擬現實技術讓學生身臨其境地體驗數學中的空間關系;利用大數據和人工智能技術對學生的學習情況進行精準分析,獲取個性化的教學建議。這些科技手段不僅能夠使數學教學更加生動有趣,而且有助于提高教學效率和質量。
總之,學習過程始于知識的探索,深植于情感的滋養,最終體現于行動的實踐。在教學過程中,教師需將學生吸引至課堂中心,鼓勵他們積極參與到數學學習當中。同時,教師還應轉變自身角色,讓學生成為課堂的主人,只有這樣才能讓數學教學煥發新的光彩。
作者單位|湖北省鶴峰縣下坪鄉民族中心學校