《黑神話:悟空》日前斬獲全球年度游戲大獎TGA兩大獎項,外交部發言人林劍在例行記者會上對《黑神話:悟空》獲獎表示祝賀,認為中國游戲“刷屏”全網,為大家打開了探索中國傳統文化的大門,喚起全球玩家的情感共鳴,激發了不同文明間的雙向奔赴。
在玩《黑神話:悟空》以前,很多外國網友對于悟空這個角色的認識,基本上來源于日本漫畫《龍珠》,這讓不少外國人誤以為,孫悟空是來自日本而非中國。而《黑神話:悟空》上線以后,為了獲得更加沉浸式的游戲體驗,不少海外玩家開始惡補《西游記》原著及相關知識點。有俄羅斯網友評論:“我等了這游戲3年了,我非常想了解中國的神話,利用《黑神話:悟空》來解讀《西游記》是非常有意思的方法。”還有波蘭網友表示:“我無法表達我對《黑神話:悟空》的期待,因為自從在2020年發現這游戲后,我就去買了一本《西游記》。”這充分表明中國游戲成功吸引了他們的關注,同時他們也愿意深入了解中華傳統文化。
(摘編自《學習日報》2024年12月13日)
素材解讀
1.出圈的是中國游戲,出海的是中國文化。《黑神話:悟空》以游戲為載體,成功吸引了外國人主動了解中國文化,這是文化自信的一種表達,也是對文化輸出的全新嘗試。
2.用好作品講好中國故事,傳播好中國聲音。《黑神話:悟空》推動中華文化走向世界,讓我們看到好的文化產品,都是以本民族厚重的文化底蘊為載體,進而影響、輻射到海外。
適用話題
傳統文化 中國聲音 文化自信