〔摘" "要〕" 數學作為基礎教育的關鍵部分,對學生運算能力的培養關乎其日后學業發展。但在當下,我國義務教育數學教育面臨學生運算能力欠佳、學習興趣缺乏等難題。鑒于此,本文深入探究游戲化教育平臺在提升學生數學運算能力方面的成效。研究采用實驗對照法,在兩所學校開展了為期三個月的教育實踐。結果表明,相較于傳統教學,游戲化教育平臺在提升學生運算速度與正確率、增強數學運算能力上成效顯著,同時極大地激發了學生學習興趣,提升了參與度。本研究依靠游戲化教育平臺提高學生數學運算能力,對提升基礎教育質量有一定意義。
〔關鍵詞〕" 游戲化教育平臺;數學運算能力;實證研究
〔中圖分類號〕" G424" " " " " " " " 〔文獻標識碼〕" A" " " " 〔文章編號〕" 1674-6317" " (2025)16" " 0100-03
在信息技術迅猛發展的當下,教育領域的信息化進程穩步向前。智能設備與多媒體技術在課堂上的普及,極大地提升了教學互動性與趣味性。在線教育平臺的涌現,更是為學生開辟出個性化、自主性強的學習路徑。游戲化教學這一創新模式,已在多學科領域落地實踐并收獲良好成效。小學時期是學生構建數學基礎、提升運算能力的關鍵階段。然而,現實中部分小學生對數學缺乏興趣,運算能力也亟待加強。怎樣借助現代信息技術來提升小學生的數學運算水平,已然成為教育工作者必須深入思考并著力解決的重要問題。
一、學生數學運算能力存在的問題
(一)運算能力較弱
在小學數學教育領域,學生運算能力的發展狀況不容樂觀。經大量一線教學觀察及相關研究總結,不少小學生在基礎數學運算環節暴露出諸多問題。以簡單的加減乘除運算為例,部分學生在進行多位數加減法時,數位對齊常出錯,計算過程拖沓,導致運算速度遠低于預期標準,且錯誤頻發。在涉及小數、分數運算時,問題更為突出,對小數的數位意義、分數的概念理解模糊,使運算時無法準確運用運算法則。追根溯源,教學環節存在的問題不容忽視。部分教師在教學基礎運算時,未充分意識到其重要性,教學方法單一,未能將抽象概念具象化,致使學生難以理解。練習設計也缺乏科學性,未針對學生個體差異分層設置,難以滿足不同水平學生的需求。這種運算能力的不足,直接影響學生當下數學成績,長遠來看,阻礙了他們邏輯思維、抽象思維等數學思維的發展,為后續更高階數學知識的學習埋下隱患。
(二)學習興趣不高
在小學教育范疇內,小學生數學學習興趣不高的問題尤為顯著。傳統數學教學往往只注重知識的機械灌輸,卻未充分考慮學生在學習時的情感體驗與興趣培育。從教育心理學的專業視角出發,情感是激發學生學習動力的關鍵因素,忽略它,教學就很難與學生達成情感上的共鳴。數學學科具有高度的抽象性與邏輯性,對于思維尚在發展階段的小學生而言,理解起來難度較大。要是教師僅依靠單一的課堂講授,教學內容又枯燥無味,未能將抽象知識轉化為生動有趣的形式,學生在面對復雜的數學概念與解題思路時,就很容易產生畏難情緒,進而抵觸數學學習。而且,在學習過程中,學生若長期缺乏成功的體驗,也會導致興趣的喪失。心理學研究指出,積極的學習反饋能增強學生的自我效能感,促使他們主動學習。然而,在實際的數學學習里,學生若經常遭遇挫折,難以從解決問題中獲得成就感,便會漸漸失去探索數學知識的熱情。這種興趣缺失的狀況,會讓學生在數學學習中越發消極被動,學習效果不佳,從而陷入惡性循環,嚴重阻礙了數學學習能力的提升。
(三)教師教學方法單一
在傳統小學數學課堂上,“填鴨式”教學可謂根深蒂固。教師自顧自地講解知識,黑板上密密麻麻寫滿公式與例題,很少留出時間給學生思考、提問。課堂上幾乎看不到小組討論、實踐操作等互動環節,學生只能被動地接受知識,他們不同的學習進度、理解能力等個體差異完全被忽視,這無疑讓教學效果大打折扣。
現代教育理念反復強調要以學生為中心,讓學生充分參與到學習中,可在小學數學教學一線,許多教師還是把重點放在知識的死記硬背和考試技巧上。他們一心想著把知識點講完,卻很少停下腳步問問學生的想法,不去挖掘學生對數學真正感興趣的點。這樣單一的教學方法,極大地限制了學生數學思維的成長,碰到稍有變化的題目,學生往往就不知所措。長此以往,學生只是機械地記住了知識,卻難以領悟數學思維的精髓,更別提在生活中運用數學知識解決實際問題了。所以,創新小學數學教學方法、提升教學質量,是當下教育工作者必須全力突破的重要關卡。
二、依靠游戲化教育平臺提高學生數學運算能力的意義
(一)激發學生內在學習動機
在小學數學教學里,游戲化教育平臺成為激發學生內在學習動機的有力工具。其設計獨具匠心,把積分、排名、獎勵巧妙融入數學運算學習環節。依據行為主義心理學中斯金納的強化理論,當學生完成運算任務收獲積分獎勵,便是得到了正強化。這可不只是物質上的激勵,更關鍵的是,能讓學生從心底涌起成就感,覺得自己學有所得。排行榜的存在也不容小覷,學生在上面能清楚看到自己的表現。這種競爭元素極大地激發了他們的好勝心,不少學生為了提升排名,主動花更多時間練習數學運算。有研究發現,處于游戲化學習環境時,學生主動參與運算練習的頻率明顯增大。原本被動接受知識的他們,如今轉變為主動探索數學奧秘,學習興趣越發濃厚,自信心也日益增強,為提升數學運算能力筑牢根基。
(二)培養學生的運算自信心
游戲化教育平臺為培養小學生運算自信心提供了有力支持。依據教育心理學家維果茨基提出的最近發展區理論,該平臺能依據學生真實水平,巧妙設計難度適中的運算題目。教學要先于發展,學生面對這些難易恰當的任務,每一次成功解題都是在自身能力范圍內的一次突破,由此能真切感受到成功的喜悅,積累成就感。在學生學習過程中,平臺的即時反饋與激勵機制作用重大。學生答對題目,平臺會給予熱情的肯定;答錯時,也會詳細分析錯誤,耐心引導學生思考。這種反饋方式,讓學生能清楚認識到錯誤所在,通過不斷嘗試實現進步。同時,平臺充滿趣味的界面設計、生動的操作方式,營造出輕松的學習氛圍,幫助學生逐漸克服對數學運算的恐懼。有研究顯示,學生持續使用這類平臺學習一段時間后,對數學運算能力的評價明顯提高,自信心顯著增強,為提升數學運算能力奠定了堅實的心理基礎。
(三)促進師生互動和家校聯動
游戲化教育平臺依托前沿信息技術,搭建起豐富多彩的互動體系,極大程度上推動了師生互動與家校聯動。根據建構主義學習理論,教師在學生學習進程中承擔著引導者的重要角色。平臺中的在線討論板塊與即時反饋功能,為教師提供了便利。教師能實時觀察學生進行數學運算時的思維軌跡,迅速捕捉問題,隨后有針對性地為學生量身定制指導方案,助力他們優化運算方法。在家校聯動層面,家長借助平臺能隨時掌握孩子的學習動態,和教師保持密切交流。家庭與學校形成強大合力,共同為提升學生數學運算能力努力。實際教學案例表明,那些通過游戲化平臺實現家校緊密互動的學生,其數學運算成績提升幅度遠超家校溝通不暢的學生。這種突破時空限制的互動模式,營造出良好的外部環境,為學生穩步提升數學運算能力提供了有力支撐。
三、依靠游戲化教育平臺提高學生數學運算能力實證研究
為驗證游戲化教育平臺在提升小學生數學運算能力方面的實際效果,本研究設計并實施了一項為期3個月的實證研究活動。
(一)研究設計
在探索小學數學教學優化路徑的過程中,本研究審慎采用實驗對照法,于兩所小學開展實踐活動。挑選這兩所學校時,綜合考量了學校規模、師資水平以及學生基礎等因素,力求兩組樣本具有可比性。研究團隊歷經數月打磨,推出專為小學數學運算定制的游戲化教育平臺。從構思階段起,便著眼于小學生的認知特點與興趣偏好,融入加減乘除、小數分數等基礎運算游戲,還增設妙趣橫生的數學應用游戲,讓學生在玩樂中強化運算能力。平臺內置的學習進度跟蹤與智能反饋功能,源于對因材施教理念的踐行,精準捕捉學生學習狀況,給出專屬輔導策略。
在為期3個月的實踐里,為實驗組學生規劃每周2個課時的電腦室游戲化訓練,課堂上也預留時間供其借助平臺復盤,形成課內外聯動學習閉環。對照組堅守傳統課堂講授與紙筆練習模式,如此涇渭分明的教學安排,旨在深度剖析不同模式對學生數學運算能力的影響,為教學改革筑牢理論與實踐根基。
(二)研究結果
1.運算能力顯著提升
從教育心理學角度而言,游戲化教育平臺營造出沉浸式、激勵性強的學習環境。學生在參與基本運算練習時,大腦神經通路在反復刺激下發生重塑。例如兩位數乘法練習,參與游戲化平臺學習的實驗組,正確率從"65%"提升至"92%",而傳統學習的對照組僅從"63%"提高到"72%。平臺將抽象運算轉變為有趣任務,激活學生工作記憶,助其高效處理數字、運用運算法則。同時,游戲中的即時反饋促使學生及時糾錯,鞏固正確運算模式,有力推動運算能力大幅提升。
2.學習興趣大幅提升
自我決定理論指出,學生學習時一旦真切感受到自主、勝任以及關聯,其內在學習動機便會被有力喚醒。游戲化的教育模式,恰恰精準契合了這些關鍵要素。在一項精心設計的調查中,參與游戲化數學訓練的實驗組里,高達"95%"的學生熱情反饋訓練充滿樂趣,主動學習意愿高漲,反觀采用傳統學習方式的對照組,幾乎沒有明顯變化。游戲內的關卡挑戰配合獎勵機制,讓學生收獲成就,滿足勝任感;自主調控游戲進度、制定策略,賦予自主感;與虛擬角色、其他玩家互動,實現關聯感。如此一來,學生的數學學習興趣被全方位激發,實現從被動到主動的轉變,為長遠學習鞏固基礎。
3.學習效果持續提高
歷經"3"個月的實踐,參與游戲化數學學習的實驗組學生,運算能力穩步上揚。按照認知發展理論,游戲化教育引導學生不斷調整學習行為。起初運算不佳,驅使學生在游戲里自主摸索策略,如歸納運算竅門、合理安排解題步驟。隨著時間推移,這些策略逐步內化為自主學習能力。學生通過反復實踐、改良,運算速度和正確率不斷進步,最終趕超傳統學習的對照組。這不僅提高了當下學習成效,還助力學生掌握獨立解決問題、優化學習方法的能力,為終身學習鋪就道路。
綜上所述,借助游戲化教育平臺提升學生數學運算能力效果顯著,運算效率和準確性均得以提升,還極大激發了學生的學習熱情與參與度。這為小學數學教育革新提供新思路,展現出信息技術在教育中的強大賦能。后續應積極推廣,將其拓展至更多學科與年齡段,同時密切關注長期影響,確保學生全面發展。
參考文獻
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