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基于項目驅(qū)動教學(xué)模式的游戲圖形渲染課程群教學(xué)改革研究

2025-07-23 00:00:00臧兆祥鄒耀斌
中國教育技術(shù)裝備 2025年10期

關(guān)鍵詞:項目驅(qū)動教學(xué)模式;游戲圖形渲染課程群;三維圖形編程

文章編號:1671-489X(2025)10-0065-04

DOI:10.3969/j.issn.1671-489X.2025.10.065

0 引言

在游戲圖形渲染課程群中,圖形學(xué)、三維圖形編程、游戲智能等課程與其他主要以實踐技能操作為主的課程不同,不僅有實驗實踐操作,也有相關(guān)算法原理的理論學(xué)習(xí)。這類課程的內(nèi)容偏向算法理論,較為抽象和枯燥,而以往的教學(xué)模式以理論講解為主,對具體算法的編程實現(xiàn)和應(yīng)用重視程度不夠,導(dǎo)致學(xué)生對所學(xué)理論知識的理解停留在淺層的概念認(rèn)識層面,沒有深入掌握。學(xué)生的專業(yè)實踐能力與行業(yè)需求不相適應(yīng),結(jié)構(gòu)性矛盾突出。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教學(xué)內(nèi)容要不斷更新迭代,僅靠課堂上傳授的知識難以滿足學(xué)生的現(xiàn)實需求,采用傳統(tǒng)的課堂教學(xué)方法也難以在有限的教學(xué)課時內(nèi)達(dá)到較好的教學(xué)效果,因此亟須對此類課程進(jìn)行教學(xué)改革,提升課程的教學(xué)質(zhì)量和效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性。采用項目驅(qū)動教學(xué)模式可以提高學(xué)生的動手實踐能力和創(chuàng)新應(yīng)用能力,將理論教學(xué)和實踐應(yīng)用相結(jié)合,提升課程的整體教學(xué)效果。

1游戲圖形渲染課程群現(xiàn)狀和存在的問題

游戲圖形渲染相關(guān)課程主要包括游戲設(shè)計和開發(fā)、動畫制作等相關(guān)知識的教學(xué),通常設(shè)置在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)中。數(shù)字媒體技術(shù)是數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)與藝術(shù)相融合的新興學(xué)科,相關(guān)的人才培養(yǎng)模式仍在探索研究之中。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,市場迫切需要具備游戲設(shè)計與開發(fā)技能的專業(yè)人才。眾多高校已將游戲設(shè)計與開發(fā)納入其專業(yè)課程體系,通過實施教學(xué)內(nèi)容的研究與創(chuàng)新,確保人才培養(yǎng)方案與游戲產(chǎn)業(yè)的最新趨勢和發(fā)展需求保持同步,進(jìn)而幫助學(xué)生在游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境中迅速明確自己的職業(yè)角色,并增強他們在就業(yè)市場上的競爭力。

以往的游戲圖形渲染相關(guān)課程通常采用先講理論、再進(jìn)行實驗的方式進(jìn)行教學(xué)。這種方式存在以下問題。

1)游戲圖形渲染相關(guān)課程的知識體系龐大、涵蓋內(nèi)容繁雜、理論抽象且對學(xué)生的實踐操作水平要求較高,在有限的學(xué)時內(nèi)難以有效達(dá)成全部教學(xué)目標(biāo);

2)以往的教學(xué)模式以理論介紹為主,對算法的編程實現(xiàn)重視程度不夠,學(xué)生對所授知識停留在淺層的概念理解層面,缺少深入掌握[1];

3)實驗項目中存在著大量的編程技術(shù)細(xì)節(jié),容易使部分學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生畏難情緒;

4)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,知識結(jié)構(gòu)更新較快,涉及領(lǐng)域廣泛,如何在有限的學(xué)時中優(yōu)化培養(yǎng)方案和教學(xué)大綱,讓學(xué)生將課堂中學(xué)到的理論知識應(yīng)用于實際游戲項目開發(fā),提高他們的動手實踐能力和優(yōu)秀課程結(jié)業(yè)項目比例,是需要思考和解決的問題。

2項目驅(qū)動教學(xué)模式

2.1項目驅(qū)動教學(xué)模式概述

傳統(tǒng)的教學(xué)方法以教材為中心,理論學(xué)習(xí)為主,實踐操作為輔[2]。在教學(xué)形式上,教師主要借助 PPT、板書等形式進(jìn)行講解;在教學(xué)內(nèi)容上,主要按照教材章節(jié)內(nèi)容進(jìn)行講授。項目驅(qū)動教學(xué)模式以項目任務(wù)為驅(qū)動力,采用啟發(fā)式教學(xué)策略,以編程項目為載體,將教學(xué)知識點組織串聯(lián)起來,使課程的核心理論內(nèi)容能夠以直觀、具體和結(jié)構(gòu)化的形式呈現(xiàn)。這種方法將原有的以“課堂、教師、書本”為中心的教學(xué)模式轉(zhuǎn)變?yōu)橐浴绊椖?、學(xué)生、應(yīng)用”為核心的教學(xué)結(jié)構(gòu)[3],可以幫助學(xué)生更深刻地理解所學(xué)知識的用途和實施方法,并掌握如何將理論知識應(yīng)用于工程實踐,特別是游戲設(shè)計與開發(fā)的實際項目。

以三維圖形編程課程為例,該課程主要通過實現(xiàn)計算機圖形學(xué)中的渲染算法提高學(xué)生對計算機圖形學(xué)中所涉及算法的實際應(yīng)用能力,掌握OpenGL渲染管線的結(jié)構(gòu)和編程方法,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步掌握OpenGL三維圖形編程中較高級的渲染方法和技巧。三維圖形編程課程的教學(xué)內(nèi)容與編程項目之間的對應(yīng)關(guān)系如表1所示。該課程編程項目實例與教學(xué)知識點之間的支持關(guān)系如圖1所示。

2.2項目驅(qū)動的考核方式

在游戲圖形渲染相關(guān)課程的教學(xué)過程中,為了有效實施項目驅(qū)動教學(xué)模式,進(jìn)而實現(xiàn)教學(xué)改革目標(biāo),首先需要根據(jù)學(xué)生的實際情況,合理設(shè)計相應(yīng)的項目任務(wù),這是保證項目驅(qū)動教學(xué)模式能夠?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)的基礎(chǔ)[4]。在課程結(jié)業(yè)考核中,以編程項目為載體進(jìn)行課程成績評價[5],整個項目依據(jù)游戲圖形渲染相關(guān)課程的知識框架進(jìn)行設(shè)計,學(xué)生根據(jù)自己完成的項目撰寫報告,通過具體的編程項目和報告對學(xué)生的課程成績進(jìn)行評定。

在完成課程項目的過程中,學(xué)生積極收集信息、研究知識點,在動手解決問題的過程中真正做到對知識點的融會貫通、學(xué)以致用。采用項目驅(qū)動的考核方式可以幫助學(xué)生強化對相關(guān)知識的學(xué)習(xí)和實踐訓(xùn)練,讓學(xué)生不僅可以掌握理論知識,還能對知識點有更深刻的認(rèn)識和了解,提升綜合實踐應(yīng)用能力。

以三維圖形編程課程為例,評估內(nèi)容涵蓋課堂答題與考勤、課程項目實驗、期末結(jié)業(yè)項目與課程項目報告。一般而言,課程最終成績由三部分組成:平時成績占 20% ,實驗成績占 40% ,期末成績占 40% 。具體評分細(xì)則如表2所示。

2.3 理論與實踐結(jié)合

項目驅(qū)動教學(xué)模式有助于加強實踐教學(xué)環(huán)節(jié),做到算法理論學(xué)習(xí)與實踐應(yīng)用相結(jié)合,從而提升學(xué)生的實操能力,充分體現(xiàn)課程的實踐性和應(yīng)用性特點。游戲圖形渲染相關(guān)課程的知識體系龐大,理論知識和算法相對抽象。同時,在實踐操作水平要求較高的情況下,難以在有限的學(xué)時內(nèi)達(dá)成全部教學(xué)目標(biāo)。教師可以通過設(shè)置綜合性項目把課程的知識點包含在項目中,將知識點串聯(lián)整合起來,通過編程項目輔助教學(xué),講解游戲圖像渲染算法,把晦澀難懂的算法理論知識變得生動有趣。課后,教師布置具體的編程項目實踐作業(yè),使學(xué)生能夠更好地理解所學(xué)算法理論知識,做到學(xué)以致用。此外,學(xué)生在完成編程項目的實踐作業(yè)過程中,需要反復(fù)改進(jìn)和提升,最終獲得屬于自己的實踐作品。這一過程讓學(xué)生學(xué)有所獲,真正將教學(xué)落到實處,引導(dǎo)學(xué)生逐步掌握數(shù)字媒體領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù),了解數(shù)字媒體創(chuàng)作的基本方法,具備數(shù)字媒體創(chuàng)作與分發(fā)傳播的技術(shù)解決能力和設(shè)計構(gòu)建數(shù)字媒體系統(tǒng)的基礎(chǔ)能力。

圖1三維圖形編程課程中編程項目實例與教學(xué)知識點之間的支持關(guān)系
表1三維圖形編程課程教學(xué)內(nèi)容與編程項目之間的對應(yīng)關(guān)系

在教學(xué)過程中,利用編程項目驅(qū)動課程理論教學(xué)和上機實驗,上機實驗反過來進(jìn)一步推動課程理論教學(xué),深化學(xué)生對知識的理解;利用編程項目驅(qū)動課程結(jié)業(yè)考核,學(xué)生通過完善課程結(jié)業(yè)項目參與學(xué)科競賽,學(xué)科競賽反過來推動課程結(jié)業(yè)考核,形成相互促進(jìn)的關(guān)系,如圖2所示。

3項目驅(qū)動教學(xué)模式在課程教學(xué)中的作用

采用項目驅(qū)動教學(xué)模式對相關(guān)課程的教學(xué)計劃進(jìn)行優(yōu)化和改革,旨在提升游戲圖形渲染課程群的教學(xué)效果和質(zhì)量。其具體作用和意義體現(xiàn)在以下幾個方面。

3.1改善教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)興趣

在教學(xué)和上機實驗環(huán)節(jié)中引入具體的編程項目,通過項目輔助講解抽象的理論知識可以有效提高教學(xué)效率[6。以學(xué)生為中心,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,從而改善編程項目完成體驗,讓學(xué)生在持續(xù)進(jìn)步中收獲成就感,增強自我提升的內(nèi)驅(qū)力,進(jìn)而提升用創(chuàng)新思維和方法解決問題的能力[7]。

3.2改進(jìn)課程學(xué)習(xí)方法,增強學(xué)習(xí)成效

將理論知識與實際操作相結(jié)合,讓學(xué)生通過參與具體的編程項目提高知識的綜合運用能力,從而提升專業(yè)技術(shù)水平[6];拓寬知識面,增強理性認(rèn)識,培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生綜合運用基本技能和專業(yè)知識獨立分析、解決實際問題的能力;提高實踐動手能力,讓學(xué)生對所學(xué)專業(yè)有更深刻的認(rèn)識,為將來的就業(yè)打下基礎(chǔ),為他們及早做好自己在游戲行業(yè)的職業(yè)規(guī)劃提供輔助。

3.3改革課程考核方式,完善課程評價機制

以完成實際編程項目為評估核心,要求學(xué)生撰寫期末結(jié)業(yè)項目報告,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,在進(jìn)一步增強學(xué)生實踐動手能力的同時,不斷完善課程評價體系,以更加合理地對學(xué)生進(jìn)行課程考核。

3.4增強學(xué)生創(chuàng)作作品的能力,提高學(xué)生參與學(xué)科競賽的水平

當(dāng)前種類繁多的學(xué)科競賽為學(xué)生提供了更多參與競賽的機會,但很多學(xué)生對相關(guān)競賽并不了解,且手上沒有現(xiàn)成的初版作品作為基礎(chǔ),難以參與合適的競賽項目,常常感到迷茫無助[7]。通過在教學(xué)和實驗實踐環(huán)節(jié)中引入實際編程項目,并以此作為課程考核評估的基礎(chǔ),能夠提高學(xué)生的實踐能力和解決實際問題的能力,從而提升學(xué)生的作品產(chǎn)出能力,幫助他們在相關(guān)學(xué)科競賽中取得好成績[6]。這對提高學(xué)生就業(yè)率,促進(jìn)高質(zhì)量就業(yè)也有十分重要的意義。

圖2編程項目驅(qū)動的整個教學(xué)活動的交互機制和關(guān)系
表2三維圖形編程課程成績的評定細(xì)則

4結(jié)束語

項目驅(qū)動教學(xué)模式有助于教師能夠以通俗易懂的方式向?qū)W生全面詮釋相對枯燥的理論知識;編程項目的實戰(zhàn)演練能夠為學(xué)生實踐提供強大動力;以編程項目作為課程考核方式可以提升學(xué)生的作品創(chuàng)作和產(chǎn)出能力,進(jìn)而使他們在相關(guān)學(xué)科競賽上取得好成績。傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)模式培養(yǎng)出來的是同類型人才,而學(xué)校需要培養(yǎng)出具有良好的自學(xué)能力和動手能力,以及能夠借助現(xiàn)代信息技術(shù)獲取相關(guān)信息、迅速掌握新技術(shù)和新知識以解決實際問題的創(chuàng)作者?;陧椖框?qū)動教學(xué)模式的游戲圖形渲染課程群教學(xué)改革為達(dá)到這一培養(yǎng)目標(biāo)提供了有力的支持。

5 參考文獻(xiàn)

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