為應對傳統紅色文化傳播吸引力不足、互動性弱等問題,紅色劇本殺作為新興沉浸式形式,通過角色扮演與劇情演繹,有效拉近年輕人與紅色歷史的距離。據《2023年中國紅色文旅發展報告》,融入劇本殺等互動元素的紅色項目中年輕游客占比達68%,較傳統景點顯著提升。
“劇本軌跡——歷史的回響”項目借鑒現有經驗,針對歷史還原度低、參與淺層化等問題,提出以AI技術“復活”歷史人物的創新思路。目前項目尚處于設計階段,但通過場景搭建、劇情設計與AI交互的可行性分析,旨在為紅色文旅數字化提供實踐參考,探索文化傳播新路徑。
紅色劇本殺最核心的價值,就是用情感打動人心、借歷史教育后人。該項目以南寧本地的紅色歷史為背景,選取了“解放前夕的工人運動”“地下黨員秘密聯系”這類具有代表性的歷史片段,搭建出多維度的沉浸式場景。通過細致還原歷史場景,采用“主線劇情加支線任務”的故事方式,讓游客在扮演角色的過程中,慢慢讀懂紅色歷史背后的精神意義。
與傳統紅色劇本殺相比,項目特別注重“個體視角”。每個角色都有自己獨特的歷史背景和情感線,比如,“電廠工人”要在“保護工廠設備”和“家人安全”之間做選擇,“地下黨員”會面臨“堅守信仰”和“暴露身份”的矛盾等。
體驗流程分為“預熱—沉浸—復盤”三個步驟:預熱的時候,會展示一些歷史資料給游客,幫助游客提前了解情況。到了沉浸階段,游客穿上符合歷史的衣服走進場景,在DM(主持人)的帶領下完成任務,觸發和AI歷史人物交流的環節。最后是復盤環節,講完原型的故事之后會讓游客分享角色的感受,加強游客對紅色精神的認識。
在流程設計上,還特意考慮了“輕量化體驗”,每場時間控制在90~120分鐘之間,劇情難度也分了“基礎版”和“進階版”。基礎版任務邏輯較簡單,適合帶孩子的家庭游客和青少年;進階版會增加線索的復雜程度,以滿足一些資深玩家的需求。
項目主要靠三個技術模塊:構建歷史人物AI模型、開發多模態交互接口、設計貼合場景的對話邏輯。
歷史人物AI模型的創建是先收集目標人物的傳記、書信、相關文獻等資料,再用自然語言處理(NLP)技術訓練專屬的對話模型,保證AI模仿的人物,說話風格、對歷史的認知都和真實人物一致。
從現在的技術成熟度來看,AI對話技術已經能支持這種場景化的交互,如ChatGLM、GPT這類大語言模型,稍微調整一下,就能實現特定角色的對話邏輯。
AI技術與紅色劇本殺的融合,本質是通過技術手段增強紅色歷史的“可對話性”。一方面,AI歷史人物可作為“活態歷史載體”,解答游客關于歷史背景、人物決策的疑問;另一方面,AI交互可拓展歷史認知維度,通過“假設性對話”引導游客思考歷史選擇的必然性,如游客提問“如果當時情報被截獲,會采取什么補救措施”,AI歷史人物會推演出可能的應對方案,培養游客的歷史思辨能力。
AI與紅色劇本殺的融合,正是通過“主動提問—智能解答—深度思考”的閉環,讓紅色歷史從“被動接收”轉化為“主動探索”,增強文化傳播的有效性。
年輕群體是紅色文旅項目的核心受眾,其對“個性化、智能化”體驗的需求,為AI與紅色劇本殺的融合提供了用戶基礎。AI交互設計可實現“千人千面”的體驗定制。根據游客的角色選擇與對話內容,動態調整交互邏輯;同時,AI可記錄游客的互動軌跡,生成“個人專屬歷史體驗報告”,提升用戶體驗的專屬感與獲得感。
此外,AI技術還能解決傳統劇本殺“對DM依賴度高”的問題:傳統紅色劇本殺的劇情推進與歷史講解高度依賴DM的專業能力,而AI人物可作為“輔助DM”,承擔部分歷史講解與任務引導工作。
考慮到AI技術落地后,可能會出現“對話邏輯跑偏、用戶體驗感不好”這類問題,這個項目得建立一套“迭代優化機制”。
在技術測試階段,先請歷史學者、研究紅色文化的專家來審核AI的對話內容,把生成的不符合歷史事實的回答改過來;再邀請不同年齡段的人來體驗測試,收集大家的反饋,一點點優化AI模型。另外,還要制定“技術應急預案”,比如,要是AI系統出故障了,就馬上切換成“人工輔助交互”的模式,保證體驗流程不受影響。
將AI技術融入紅色劇本殺沉浸式體驗館,是紅色文化傳播形式的一次創新嘗試。“劇本軌跡——歷史的回響”項目在對場景和劇情進行創新重構的同時,加入了AI復活歷史人物的交互設計,最終打造出“沉浸式+智能化”的紅色文化傳播新方式。這種方式不僅能讓紅色文旅項目更具吸引力,還能使紅色歷史以更生動、更貼合當下時代的方式傳承下去。
(作者單位:廣西民族大學)