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體驗設計

  • AR技術與視覺傳達設計融合的創意表達與沉浸體驗
    的創意表達與體驗設計。通過分析AR技術的特點和視覺傳達設計的意義,闡述兩者結合的可能性和實踐案例。在創意表達方面,提出相關的設計原則;在體驗設計方面,分析用戶參與度與設計效果的關系。本文重點研究了博物館導向講解和城市景點影像結合的AR應用,總結了洛陽文旅項目的經驗,并展望了AR技術與視覺傳達設計融合的未來發展趨勢。本文旨在為相關領域的研究和實踐提供參考和啟示,促進AR技術在視覺傳達設計中的創新應用。關鍵詞:AR技術;視覺傳達設計;創意表達;體驗設計;洛陽文

    藝術大觀 2024年11期2024-06-26

  • 情感體驗視角下的家用腿部鍛煉產品設計研究
    字化三組情感體驗設計策略,以期為后續家庭腿部鍛煉產品設計提供依據。關鍵詞:家用腿部鍛煉;體驗設計;情感體驗;產品設計;設計策略當前,家用健身器材產業方興未艾。市場調研網顯示,早在2017年,中國家用健身器材市場規模就已達到420億,2021年國內家用健身器材市場規模達到610億,中國家用健身器材市場規模在逐漸增長。作為家庭鍛煉器材的一部分,家用腿部鍛煉產品也在推陳出新。在家庭用戶的視角下,現有的家庭腿部鍛煉產品,延續了普通健身房腿部鍛煉產品的功能,家庭用戶

    美與時代·上 2024年4期2024-06-01

  • 全渠道背景下家電品牌可持續營銷體驗設計策略研究
    消費者感知;體驗設計引言氣候變化、資源浪費、環境惡化等議題的不斷發展變化,令全球可持續發展共識持續提升,在國家“碳中和”政策的推動下,品牌的可持續升級也成為企業轉型發展中的新方向。與此同時,消費環境的不斷發展給新時代下的品牌可持續營銷提出了新要求,全渠道背景下品牌需要積極整合線上線下資源,重新構建“人、貨、場”三者之間的關系,讓消費者識別并選擇可持續產品,共創品牌可持續的體驗價值[1]。目前,家電品牌在企業端進行的可持續營銷行為與消費者之間缺少有效連接,需

    設計 2024年8期2024-05-19

  • 基于旅游體驗的觀光列車設計研究
    ;列車設計;體驗設計引言2019 年,我國國內旅游人數達60.06 億人次,旅游業對GDP 的綜合貢獻為10.94 萬億元,占GDP 總量的11.05%[1]。國內旅游市場雖然龐大,但旅游產品類型單一,品質不高,難以滿足人們日漸增長的旅游需求。在此背景下,交通等六部印發了《關于促進交通運輸與旅游融合發展的若干意見》,提出發展“交旅融合”新模式[3];鼓勵景區結合鐵路遺存設置旅游體驗或短途觀光,支持開發適合旅游特點的特種觀光列車[4]。對國家而言,觀光列車能

    設計 2024年8期2024-05-19

  • 場景互融下的高鐵商務艙智能乘坐體驗一致性設計策略研究
    能乘坐體驗;體驗設計引言在鐵路智能化和體驗經濟時代的背景下,消費者的消費行為和消費心理正在進入一種新的形態,未來鐵路運輸不僅僅是出行的手段,更是承載體驗美好生活的新空間。我國智能高鐵仍處于發展的初期階段,乘坐體驗的智能化是未來高鐵發展的重要方向。商務座席作為高鐵系統中定位最高的乘坐選擇,是高鐵在智能化體驗方面的集中體現,將為乘客帶來了更加豐富的乘坐場景。但多場景的出現與融合同樣導致了智能乘坐場景體驗缺乏連貫性,造成了體驗場景間的割裂。本文基于場景及體驗一致

    設計 2024年8期2024-05-19

  • 非遺促進南昌市文旅產業高質量發展理論與實施路徑研究
    。從文旅品牌體驗設計的視角,研究非遺在文旅產業中的形態變化方式和發展方向,在理論和文旅景區的案例上分層次對游客的文化體驗進行分析,對非遺推動文旅產業高質量發展的對策展開具體研究,最終得到多元化、個性化的“非遺+文旅”品牌IP,高體驗度的“非遺+文旅”周邊產品設計、高滿意度的文旅產品和深度體驗流動性空間的設計實施路徑,促進文旅企業品牌形象的塑造,豐富消費者的文旅體驗,推動文旅產業高質量發展。[關鍵詞]非遺+文旅;體驗設計;文旅融合;高質量發展[中圖分類號]J

    天工 2024年7期2024-05-17

  • 意義體驗下的西安紅色革命文化互動裝置設計研究
    化互動裝置與體驗設計相關理論以及現狀,結合“文化三層次”理論、符號學相關理論,探索了基于意義體驗的文化互動裝置設計轉化方法。通過具體設計實踐驗證該方法的有效性。基于意義體驗的西安紅色革命文化互動裝置設計研究是以體驗設計以及符號學視角來實現文化傳播與傳承的橋梁,通過文化內涵的挖掘與創意設計轉譯,為西安紅色革命文化的傳承提供了新的方向。關鍵詞:互動裝置;體驗設計;意義體驗;設計轉譯;西安紅色革命文化中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A文章編號:1003-006

    設計 2024年5期2024-05-07

  • 基于體驗設計的安德書店室內空間方案設計
    趨勢,論述了體驗設計對于書店室內空間的重要性,書店空間可以給人們提供一個購買書籍的場所,給人們提供一個審美、心靈以及生活上的寄托,讓進入書店的人們得到最佳的體驗感。安德書店從體驗設計入手,分析安德書店周圍的場地環境,闡述書店的室內設計理念,結合現代風格和工業風格的設計語言,以及豐富的區域規劃引人駐足,通過體驗設計中的感官體驗、情感體驗、生活體驗、多元體驗在安德書店的融入,重點對室內各功能分區展開具體分析并得出相應總結。關鍵詞:書店;工業風;室內空間;體驗設

    設計 2024年5期2024-05-07

  • 游戲化體驗設計對互聯網品牌用戶增長的作用研究
    :探索游戲化體驗設計在互聯網品牌不同場景中的應用,討論對用戶增長的影響。分析互聯網品牌在傳播、功能及嵌入類場景中游戲化體驗設計對用戶行為和增長的影響,總結用戶增長方法。結合增長指標和游戲化體驗設計路徑:設計目標確立、游戲化機制設置、游戲化元素設計、體驗結果評估4步驟,提出互聯網品牌的游戲化體驗設計方案。以期加強品牌與用戶間的關系,為企業創造更多品牌流量價值。關鍵詞:游戲化;體驗設計;用戶增長;品牌;互聯網中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:10

    設計 2024年5期2024-05-07

  • 基于學齡兒童用戶體驗的產品設計理論與應用研究綜述
    ;產品設計;體驗設計隨著體驗經濟時代的到來,人們對產品的追求從質量與功能逐漸轉向體驗與感受。目前,國內外對用戶體驗的相關研究呈現逐年增長的態勢。本文以學齡兒童為目標人群,對文獻資料開展系統性回顧,梳理了相關研究方向的研究內容,并將它們依據主要研究成果分為理論研究、實體產品應用研究、交互產品應用研究三大類,總結研究的熱點以及存在的不足,探求學齡兒童的用戶體驗需要進一步解決的問題。一、用戶體驗相關概念在漢語解釋中,“體驗”一詞的含義有三種:一是指一個人的親身體

    國際公關 2024年1期2024-04-19

  • 基于媒介情境理論的陪伴型在線學習平臺體驗設計研究
    在線學習平臺體驗設計研究與實踐提供借鑒,推動在線學習平臺發展與創新。關鍵詞:媒介情境理論;陪伴型在線學習平臺;體驗設計;擬態陪伴中圖分類號:TP311.52;G434 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)07-0-05近年來,互聯網技術快速發展,現代媒介技術日新月異,共同推動學習方式的數字化和多元化,在線學習成為日益重要的學習方式。與傳統線下學習模式相比,在線學習雖然為學習者提供了更加高效便捷的學習途徑,但也伴隨孤獨感增強和學習氛圍缺失

    藝術科技 2024年7期2024-04-17

  • 互動儀式鏈視角下運動健身品牌社群體驗設計研究
    健身品牌社群體驗設計實踐提供指導。采取理論演繹、案例分析等方法,分階段對運動健身品牌社群體驗進行研究,以體驗設計方法結合互動儀式鏈理論,探析運動健身品牌社群互動儀式鏈的組成要素和體驗設計要素。構建運動健身品牌社群體驗設計IPI模型,提出運動健身品牌社群體驗設計策略。通過設計手段建立社群邊界、強化身體共在體驗、優化情感表達途徑、創造共同焦點、建立符號化象征、激勵長期群體性運動,有助于加強運動健身品牌社群的身份認同感和情感共鳴。關鍵詞:互動儀式鏈;運動健身;品

    設計 2024年7期2024-04-15

  • 自我認同視角下虛擬旅游體驗設計策略研究
    度的虛擬旅游體驗設計策略。該方法可為虛擬旅游的體驗設計提供參考。關鍵詞:虛擬旅游;自我認同;自我重構;體驗設計;設計策略中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)03-0011-03Abstract:Based on the process of self-identity construction,explore the design method to enhance virtual tourism experi

    設計 2024年3期2024-04-05

  • 體驗設計驅動鄉村特色產業與文旅產業協同發展路徑研究
    意義,并通過體驗設計過程進行創造、轉化和關聯是推動振興進程的重要任務。文章提出體驗設計驅動鄉村特色產業與文旅產業協同創新發展模型,經歷體驗驅動鄉村內外部社會用戶實現文化認同、身份認同過程,豐富了體驗設計相關理論研究發展,進一步提升了設計學在新時代發展背景的社會創新價值。 關鍵詞:文化認同;鄉村振興;體驗設計;鄉村文旅融合 一、引言 鄉村產業振興過程中的核心抓手是構建鄉村特色產業基礎上實現多層次領域創新。我國幅員遼闊,看似資源豐富的背后存在明顯的生產要

    中國集體經濟 2023年31期2023-11-12

  • 認知心理學視角下兒童食育體驗設計研究
    現狀,為食育體驗設計提供新思路。結合心智模式,挖掘兒童食育需求,通過文獻研究明確認知心理學應用于食育體驗設計的意義,分析學齡兒童群體在認知、行為和情感三個層面的食育體驗需求,構建兒童食育體驗設計模型。總結認知心理學視角下兒童食育體驗的設計策略,為食育學習者、食育教師、食育設計師提供了設計思考與理論依據。關鍵詞:認知心理學理論 心智模式 學齡兒童 食物教育 體驗設計中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2023)17-0138-0

    設計 2023年17期2023-10-02

  • 基于心流理論的外賣APP體驗設計優化策略研究
    賣App 的體驗設計痛點進行分析,尋找到一條完善外賣App體驗設計的策略,進而提高產品競爭力。首先本研究對心流體驗和體驗設計的基本概念和特征進行了界定,其次對界面使用流程和設計要素進行了歸納整理分析。基于討論和分析的內容,對外賣App用戶心流體驗進行了探討。并提出體驗設計優化的策略。提出了可以從提高品牌體驗的內容和質量、提供清晰的界面視覺呈現、保證用戶操作流程的連貫性等優化策略來優化外賣App的體驗設計。良好的心流體驗可以提高外賣App的使用流暢度并能構建

    設計 2023年16期2023-09-01

  • 高校校園環境下派樣機體驗設計研究
    念設計。使用體驗設計的方法可以有效獲取用戶對于高校校園環境下派樣機的需求,指導完成派樣機的設計。關鍵詞:派樣機 派樣營銷 高校校園環境 體驗設計 用戶需求 情感化交互中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2023)16-0114-04Abstract:To explore the design of prototype in university campus environment based on user experien

    設計 2023年16期2023-09-01

  • 擬劇理論視角下社交平臺的體驗設計研究
    社交平臺 體驗設計 用戶心理 設計策略引言目前,移動社交軟件的體驗研究大體上已較為完備。在理論方面,注重內因的相關理論更為豐富,兼顧內外因的相關理論仍有所欠缺。實證研究則多集中于各類平臺用戶的使用意愿與滿意度研究,同質化較為嚴重。在未來研究方向上,李立、丁寧指出,針對用戶消極使用行為研究仍處于起步階段[1]。楊善林等人同樣支持了此觀點,提出應當關注用戶在網絡社會中的社交行為模式與線下傳統社交中的差異,探究用戶為什么要使用移動社交軟件。強調了互動性與臨場感

    設計 2023年14期2023-08-15

  • 基于敘事沉浸的文創體驗設計研究
    統文化創新 體驗設計中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2023)13-0100-04Abstract:The current research on the design of cultural and creative products is mainly focused on the product itself. Introducing narrative immersion theory into the ex

    設計 2023年13期2023-08-14

  • 基于虛擬現實技術的陶瓷產品體驗設計
    ;陶瓷產品;體驗設計1 基于虛擬現實技術的陶瓷產品設計可行性虛擬現實技術又稱為VR技術,其最早出現是在美國,然后在經過各大高校研究院與實驗室通過半個世紀的研究探索,才使得虛擬現實技術得以成熟,同時在生產、娛樂等方面得到了廣泛的應用。在我國傳統陶瓷設計過程中,對于繪制效果圖、制作手板模型、繪制加工圖紙等工序都需要依靠手工進行制作。在如今的陶瓷產品設計領域當中,主要是依靠CAD等輔助軟件進行三維建模,然后通過渲染軟件對其進行渲染,從而完善效果圖滿足客戶需求。目

    佛山陶瓷 2023年7期2023-08-04

  • 基于體驗設計理論的滕氏布糊畫活態化傳承與創新設計研究
    體驗感。結合體驗設計的滕氏布糊畫活態化傳承方法,以體驗設計的概念為基礎,從滕氏布糊畫的文化內涵出發,引入體驗設計與非遺傳承結合的方向,對體驗設計下的非遺傳承案例進行研究。從DIY瓶蓋設計實踐中總結得出體驗設計理念在非遺傳承中的應用方法,增強非遺文創產品的體驗感,從而促進非遺文化的活態化傳承。關鍵詞:體驗設計;非遺傳承;活態化;創新設計;布糊畫基金項目:2020年度河北省社會科學發展研究項目“河北傳統手工藝造型藝術活態化傳承研究”(20200402015)研

    美與時代·上 2023年5期2023-07-31

  • 文旅類特色小鎮景觀規劃中體驗設計的融入與表達
    規劃中良好的體驗設計介入對促進小鎮旅游發展作用重大。基于此,文章以無錫市拈花灣為例,探討文旅類特色小鎮景觀規劃中體驗設計的融入與表達。從梳理體驗和景觀的相關研究入手,結合場地調查研究,從主題凝練、空間布局、路線規劃和場景營造四個方面驗證融入體驗設計的可行性,并對拈花灣提出改進意見。融入體驗設計的小鎮景觀規劃設計能有效展示地域特色,引導人們在互動參與中感知小鎮地域文化,是發展特色小鎮的有效途徑。關鍵詞:特色小鎮;景觀規劃;體驗設計;拈花灣中圖分類號:TU98

    藝術科技 2023年2期2023-06-22

  • 可供性視角下的知識共享體驗設計框架研究
    梅云關鍵詞:體驗設計 可供性 知識共享 框架體系 高校引言在數字化變革與疫情社會的雙重沖擊下的今日,知識的重要性被提到了越來越高的位置,學習知識的體驗也被越來越多的人關注。因此在社會層面,大多數企業都開始打造自己的知識共享平臺來有效地形成企業內部的知識循環,從而提升企業自身的競爭力。但在高校層面,卻沒有太多針對高校學生的知識共享平臺,但由于學生是學習的“主力軍”,因此高校知識共享平臺更需要作出改變。在應試教育的大環境下,有一定可觀數量的學生獲取知識是通過導

    設計 2023年9期2023-05-27

  • 基于體驗設計的學齡前兒童玩具車設計研究
    學齡前兒童 體驗設計 玩具車 產品設計 體驗引言2近年來,隨著時代的發展和人們的生活水平不斷提高,人們對于產品的需求也從“量的滿足”轉向 “質的追求”,眾多企業開始重點關注兒童消費群體,并不斷探索學齡前兒童產品的發展方向。學齡前兒童是兒童成長期的一個至關重要的階段,可以說各個家庭對于學齡前兒童關注度都很高,兒童玩具車作為該階段一個近乎必備的產品,用戶在選購過程中也越來越考究。目前國內兒童玩具車設計中體現體驗設計相關理論的相對較少,呈現出良莠不齊的現象,往往

    設計 2023年8期2023-05-27

  • 基于可供性機制的體驗設計方法研究
    雅婷關鍵詞:體驗設計 可供性 可供性機制 直接知覺 設計方法引言可供性(a f f o r d a n c e)是美國生態心理學家詹姆斯·吉布森(James Jerome Gibson)提出的概念,指動物與環境之間的協調性與互惠關系,動物通過感知到環境中存在的可供性,從而獲得支持其行為的可能性。[1]提供行為可能性的可供性與追求行為自由的體驗設計有著內在的契合性,因而受到體驗設計研究者的關注。可供性是人或動物的身體所處的環境提供的事實,[2]如果動物可以依

    設計 2023年7期2023-05-18

  • 情緒認知視角下的食器體驗設計策略研究
    青年群體 體驗設計 飲食體驗引言情緒和認知會影響人的飲食行為,人們攝入食物時有時并不一定是生理或者營養需要[1]。近年來在社會壓力、復雜環境、生理狀況以及個體認知等多因素的刺激下,當代青年群體常被抑郁、焦慮此類不良情緒困擾,這類情緒影響到他們的日常飲食從而引發情緒性進食行為,即個體處于不良情緒狀態時采用進食行為來應對緩解[2]。關注青年群體的健康情緒,并培養正確認知下的健康飲食行為是具有重要意義的,食器作為進食活動的必需產品,始終影響著使用者的飲食情緒及

    設計 2023年7期2023-05-18

  • 智能音箱產品功能體驗對用戶行為意向的影響因素研究
    行為意向 體驗設計 智能音箱引言隨著人工智能的發展和語音技術的應用,智能音箱的市場規模愈發龐大,2021年上半年中國智能音箱市場銷量為1936萬臺[1]。產品用戶體驗在人們的產品購買及使用中已逐漸成為重要的判定依據,企業已經意識到了智能音箱產品的用戶體驗對于吸引用戶、提升產品銷量的重要性。目前有不少學者對于智能音箱產品的用戶體驗設計從不同角度展開了研究,但已有研究大多采用定性的方法來分析智能音箱的用戶體驗設計原則及策略,量化分析不夠充分,研究結果較為主觀

    設計 2023年7期2023-05-18

  • 探索改善用戶參觀博物館的體驗設計
    參觀博物館的體驗設計對提高游客滿意度及再訪問意愿極為重要。本研究旨在通過對韓國國立中央博物館進行案例分析,探索國內博物館在改善游客參觀體驗方面的創新思路。研究發現,韓國國立中央博物館主要通過參觀旅程的交互體驗改善、依托館藏文物進行內容創新、使用數字技術創新展示模式、改善參觀指南的交互方式、情感化的室內空間布局五個方面,對游客參觀體驗進行了設計并改善現有服務質量。基于此,本研究認為國內博物館可以通過優化博物館參觀的游戲化策略、依托館藏文物進行數字創新、利用數

    北京文化創意 2023年4期2023-04-29

  • 視覺文化轉向對書籍設計新的建構
    ;審美文化;體驗設計書籍作為人類文明進步的重要標志,它的變化通常與時代、社會、文化的變遷相關聯,是視覺文化內容表征的手段之一。書籍是一種社會場域實踐的產物,書籍設計師在設計書籍的過程中必然要對視覺文化轉向下大眾新的視覺文化需求進行回應,以此建構起適應當代讀者視覺文化需求的表征形式。因此,當代書籍設計師除了要掌握設計中所需要的藝術形式,更要時刻關注時代技術的發展、社會文化的變遷等,從文本視覺化建構、美學品位建構、閱讀體驗建構等方面回應視覺文化轉向下讀者對書籍

    傳播與版權 2023年7期2023-04-16

  • 源于席居文化的家具體驗設計研究
    家具設計 體驗設計引言近年來,隨著我國的社會經濟、科技等發展,百姓的生活水平日益提升,人們對于家具的需求也不僅停留在功能和造型上,而開始關注家具所帶來的生活體驗、所提升的幸福指數。家具是人們接觸最頻繁的工業產品之一[1],人們重視家具所帶來的綜合體驗包括感官體驗、功能體驗、情感體驗等,其中文化情感體驗是最重要的一方面,也是最容易被忽視的一方面。當代主流的垂足式生活方式是典型的西式主流生活方式,現代家具設計大都以高足家具設計為主,而忽視了我國傳統席居式低矮

    設計 2023年4期2023-03-08

  • 基于CITESPACE的國內外體驗設計演變與趨勢研究
    吉虹關鍵詞:體驗設計 用戶體驗 體驗經濟 CiteSpace 設計演變引言近年來,體驗設計在國內外設計領域受到越來越多的關注。一方面是因為數字經濟快速發展,知名互聯網公司紛紛成立UE部門,在產業界推動體驗設計相關的研究與實踐;另一方面,各級體驗設計協會與組織的成立,極大地助推了業界與學界的交流,形成了較為濃郁的體驗設計學術研究氛圍。自1998年Joseph Pine和JamesH.Gilmore合著的《體驗經濟》一書指出,“企業有意識地利用服務為舞臺、產品

    設計 2023年4期2023-03-08

  • 智能互聯時代下基于案例的浙江城市社區便民服務體驗設計研究
    便民服務 體驗設計 案例研究引言社區的一個定義功能一直是組織和協調成員之間的相互支持[1]。而智能互聯時代下的城市社區是一種社會技術系統,它依托信息技術整合各類社會資源共同創建可持續和公平的工作與生活環境[2]。在其背景下設計便民服務體驗,應該強調協作、數字賦能與共識創造,促使社區成員圍繞共同關心的問題進行互動,讓社區居民能夠平等、快捷地享受便民服務。因此,文章通過成功案例分析來構建創新方法模型,并在應用過程中對其進行反思迭代。一、智能互聯時代下城市社區

    設計 2022年19期2022-11-08

  • 情境感知下的動態品牌形象交互設計
    設計 潮玩 體驗設計引言品牌形象的內涵與形式從來都不是一成不變的,它經由科技與時代的不斷發展而不斷呈現新的面貌特征[1]。隨著新媒體的出現,信息傳播手段發生改變,“互聯網+”時代下數字媒體蓬勃發展,替代了傳統媒體的位置而成為主流,多媒體技術為品牌形象的設計與推廣提供了有力的支持[2],品牌形象已被重新定義,傳統靜態設計日漸式微,用戶偏好也更傾向于媒體化、數字化、動態化與實時互動。圍繞動態品牌形象展開的文獻大多圍繞不可交互的動態品牌形象展開研究,主要分為以下

    設計 2022年11期2022-07-07

  • 基于情感體驗的中國傘博物館交互設計研究
    欣羽關鍵詞:體驗設計;博物館;交互設計1 情感體驗概述情感體驗是主體對客體的整體把握,是各種感官共同作用產生的一種綜合體驗。它不僅包括外在事物刺激作用下帶來的內心活動與邏輯思考過程,還包括隨之產生的情緒效應[1]。情感體驗最早由唐納德· 諾曼在《情感化設計》一書中提出。他將情感體驗分為三個層面:本能層、行為層和反思層。本能層指產品帶給用戶的第一印象和直觀感受,主要通過產品的外形、色彩、質地等對用戶感官產生影響;行為層指用戶與產品交互過程中所感受到的使用效率

    工業設計 2022年5期2022-06-11

  • 體驗型室內設計在后現代語境中的創新應用
    范式的革新,體驗設計應運而生。體驗型室內設計在后現代語境中的創新應用研究通過闡述“后現代語境中的室內設計”相關認知,分析“體驗型室內設計特性”與“空間認知”,進而探究體驗設計在室內設計中的體驗過程和思維原則,從而提出體驗型室內空間設計新應用思路,即情感體驗在室內設計中的重要性。關鍵詞:體驗設計;情感體驗;后現代主義;室內設計本文以后現代語境下的室內空間認知為切入點,重新認識體驗式室內空間設計的設計特性,歸納體驗型室內空間應用思路,探討體驗型室內空間設計的新

    美與時代·上 2022年7期2022-05-30

  • 基于體驗設計的公共社區老年服務系統建構研究
    若彤關鍵詞:體驗設計 公共社區 老年服務 老齡化 社會問題中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2022)07-0112-03引言當今世界不可逆轉的趨勢是人口老齡化加速發展與老年社會的到來,隨著經濟的發展,生活條件的提升與醫療技術的改善,人口的預期壽命在延長,據國際衛生組織發布的《世界衛生統計報告2018》(WorldHealthStatistics2018)顯示,全球人口預期壽命已達72歲,歐洲地區更是高達77.5歲。而生育率

    設計 2022年13期2022-05-30

  • 具身認知理論視角下的科普游戲研究與設計實踐
    具身認知 體驗設計中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2022)07-0040-03引言科普游戲逐漸成為一種新的科學文化載體,科普游戲產業蓬勃發展,國內也出現了越來越多關于科普游戲的學術研究[1]。目前,我國的科普游戲依然存在娛樂性和教育性不平衡的問題[2],教育性與游戲性在游戲核心機制上缺乏融合[3],科普內容的生硬嵌入影響了科普傳播的效果。具身認知理論是認知加工研究的新興領域,研究了身體體驗及交互行為是如何影響人的情緒

    設計 2022年13期2022-05-30

  • 價值共創視角下的體驗設計研究
    值共創理論與體驗設計理論的相關性,在價值共創視角下建立體驗設計理論框架,基于此框架,從用戶期許、體驗事件基礎、影響三個方面分析宜家家居,為我國家居企業發展提供建議。關鍵詞:價值共創;體驗設計;家居;宜家中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)15-0-031 價值共創與體驗設計的關聯路徑1.1 價值共創1.1.1 價值共創的概念傳統價值觀念認為,價值創造是由企業和消費者各自承擔的,企業獨自負責整合資源、創造價值,消費

    藝術科技 2022年15期2022-05-30

  • 基于沉浸式體驗的城市公共空間景觀設計研究
    ;景觀設計;體驗設計中圖分類號:TU984.1 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)19-0-040 引言現代社會的快速發展使人們的生活方式發生了巨大變化。城市公共空間作為城市基礎設施的一部分,其逐漸從基本的展示功能轉向追求精神體驗。多維的體驗設計可以創造出新型的場所,很容易滿足當代大眾的生理和心理需求,并引發對景觀更深入的欣賞。城市公共空間景觀設計需要擺脫現有設計框架的束縛,多層次創新,營造多元氛圍,以呈現出健康向上的城市面貌。1 沉

    藝術科技 2022年19期2022-05-30

  • 互動體驗視角下現代書籍設計研究
    :互動設計;體驗設計;書籍設計中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)02-0-04在傳統書籍設計中,讀者往往被定義為被動的接受者。而互動體驗視角下的書籍遵循以人為本的設計原則,尊重讀者的閱讀習慣,豐富讀者的體驗。讀者不再是被動的,而是主動的參與者,不僅僅是生理上的參與者,更是情感上的參與者。同時,書籍也正在逐步修正以文本內容為主的觀念。1 互動體驗視角下的現代書籍在國內外發展現狀1.1 國內發展現狀日本設計大師杉浦康

    藝術科技 2022年2期2022-05-26

  • 基于三維點云地圖的掃地機器人智能清潔設計策略研究
    三維地圖 體驗設計 掃地機器人 智能清潔引言互聯網時代的大背景下,人工智能(AI)技術、物聯網技術驅動產業轉型和消費升級。消費級的服務機器人能夠在家庭環境中勝任某些簡單的工作,減輕生活壓力,改善人類居住體驗。采用智能服務機器人替代人類完成地面清潔勞動,其目的就是利用機器人自主定位、自主清潔的特性,解放用戶的家務負擔,為客戶提供更優質、更舒適的生活體驗。隨著體驗經濟的發展帶動新一輪消費升級,越來越多的家庭也不再滿足于現有掃地機器人的體驗,開始追求高品質、精

    設計 2022年9期2022-05-26

  • 游戲化品牌線上體驗設計方法研究
    牌 互聯網 體驗設計 商業營銷引言快科技(kkj.cn)報道,馬云在2019年的一次演說中提到“每天晚上大約有1700萬人逛淘寶但是什么東西都不買……所以你的網站不能僅僅是用來購物的,體驗、趣味、交流、分享等更重要……”可見,人們對線上平臺提出了實用功能以外的更高層次的需求,用戶有意愿利用閑暇時間瀏覽線上平臺,享受由此帶來的愉悅,這為商家以豐富有趣的內容和體驗傳播品牌理念、促進產品銷售提供了良好的契機。依據國際推銷專家海英茲·姆·戈得曼總結的AIDA模型“

    設計 2022年7期2022-05-25

  • 關于搭建商業銀行體驗設計體系的思考
    題。關鍵詞:體驗設計;體系搭建;商業銀行中圖分類號:F832.33 文獻標識碼:A 文章編號:1005-6432(2022)02-0046-02DOI:10.13939/j.cnki.zgsc.2022.02.0461 體驗設計體系搭建的意義1.1 領先行業體驗設計體系實踐騰訊、螞蟻金服和百度等互聯網巨頭對用戶體驗十分重視,紛紛成立公司級別的專業設計部門或者團隊,通過極致的客戶體驗打造了爆款產品。騰訊面向B端C端分設CDC及ISUX兩大部門,上百名工作人員

    中國市場 2022年2期2022-03-19

  • 設計對象的體驗轉向
    東娟關鍵詞:體驗設計 用戶體驗設計對象 體驗轉向 目標人群 設計內容 設計方法中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2022)02-0077-03引言“從用戶體驗到體驗設計”作為學術觀點由辛向陽教授于2015年TEDx漕河涇活動的演講中首次提出。在2016年芬蘭赫爾辛基的國際交互設計大會教育分會的開幕演講中,辛教授再次公開發表了該觀點。在2019年4月發表的論文《從用戶體驗到體驗設計》中,他正式提出了“體驗作為設計對象”和“從用

    設計 2022年3期2022-03-16

  • 在線個性化產品定制應用程序的體驗設計可供性要素研究
    M UGT 體驗設計 可供性引言互聯網平臺的發展使得市場競爭從線下延伸到線上,這迫使消費產品生產企業不得不尋求各種方法提高自身的競爭力;而作為消費者的用戶,其多樣性需求也隨著互聯網技術的應用逐漸釋放出來。在這個過程中,在線個性化產品定制誕生了。依托互聯網技術,在線個性化定制的方式提供了滿足用戶需求和喜好的產品或服務[1],具備多樣的產品屬性選擇、靈活的商品交付時間、附加的產品特性等特點。例如:NIKE公司針對旗下鞋子品類的NikeByYou專屬定制業務,向

    設計 2022年23期2022-03-02

  • 基于Kano模型的蠟染技藝體驗設計
    行蠟染技藝的體驗設計,探索將蠟染技藝融入人們日常生活的新途徑。首先,構建用戶體驗地圖,得出影響用戶滿意度的16個用戶需求指標;其次,應用Kano模型對用戶需求指標進行分類,得到3個基本型、5個期望型、5個魅力型和3個無差異型需求指標;最后,依據結果篩選出重點需求,從蠟染載體、工具與材料、體驗流程三個模塊入手,設計出一套符合年輕群體訴求的蠟染技藝體驗套件。研究驗證了Kano模型在蠟染技藝體驗設計中的可行性,從用戶體驗的視角為苗族蠟染技藝的傳承提供新思路。關鍵

    絲綢 2022年1期2022-02-14

  • 東巴文化符號在安睡投影燈設計中的運用研究
    ;換喻方法;體驗設計東巴文化是納西族傳統社會文化的集成,它以多元的形式蘊藏在東巴古籍、東巴舞蹈、東巴繪畫、東巴音樂等文化載體中,體現著納西族的人文歷史、哲學思想、民俗藝術等內涵。這些豐富的藝術形式主要通過具體的感知覺,呈現出立體的形象,傳達出多樣的民族文化及象征意蘊。文章基于東巴文化符號,從符號視域展開文化體驗設計構思,思考產品符號的功能與意義的表達關系,從體驗設計視角探索安睡投影燈的創新實踐。從體驗設計層面透視傳統語言,貫徹產品功能與文化融合設計的理念,

    工業設計 2022年1期2022-02-09

  • 品牌社群體驗設計的路徑策略研究
    當前品牌社群體驗設計的背景環境分析入手,提出了驅動體驗、連接體驗、共建體驗階段的設計策略。關鍵詞:品牌社群,體驗設計,品牌營銷一、當前品牌社群體驗設計的背景環境隨著互聯網的深入發展,移動網絡社會逐漸崛起,線上邏輯正在重塑著社會形態,并不斷的改變著人們的生活方式、經驗與文化。互聯網背景下的技術革新、社會化媒介形態與生態環境的變化都對品牌社群體驗設計的發展造成顛覆性的影響。計算機技術的發展為信息跨平臺跨終端交互提供了保障,用戶之間、群體之間和平臺之間的間隔被打

    商業2.0-市場與監管 2022年1期2022-01-08

  • 展陳空間體驗設計創新研究
    :展陳空間;體驗設計;展覽設計;以人為本一、“以人為本”的設計必要性研究(一)展覽展示行業發展階段分析隨著展覽展示行業的蓬勃發展,技術手段的不斷豐富與普及,創作數量和創作周期的制約,行業內千館一面的問題日益嚴重。如何打破行業瓶頸,破除千館一面的現狀,已經成為亟待探討的問題。目前大部分展覽展示作品,本質上都停留在初級階段,即內容的生動傳遞。大多是以事實為基礎,力求達到最基本的教育目的。創作方式基本為甲方給出內容大綱,由設計方搭配目前市面上能運用的先進的技術手

    美與時代·城市版 2021年10期2021-12-02

  • “互聯網+”在傳統行業銷售系統體驗設計中的應用
    ;模式轉型;體驗設計一、傳統行業銷售體系分析傳統意義上的行業模式,以工業品行業為例,其銷售體系依然為直銷和經銷兩種。但這兩種模式也有一定的好處,如果實現二者的結合,能夠幫助規模偏小的企業,更快的去拓展線下的市場,通過提高自身的知名度和產品的影響力,從而在市場中占有一席之地。那么對于規模偏大的企業而言,所采用的營銷模式要根據產品的特點決定,對于其高檔產品、大型投標等產品走直銷,而中高檔、日常品類和耗材,則主要走經銷渠道。目前,我國大多傳統行業的銷售體系主要是

    科學與生活 2021年25期2021-12-02

  • 圍繞起居空間的場景化設計
    ;場景設計;體驗設計【DOI】10.12334/j.issn.1002-8536.2021.1、場景設計場景包含了建筑、人和塑造環境的情景物,場景的塑造通常是我們對生活的理解,使我們更好的理解空間的精細化使用需求。隨著新生代成為主力購買群體,互聯網、智慧化的廣泛應用,工作和生活方式發生質的變化,起居空間產生了更加多元的使用場景,客廳不再是規定情境的空間,生活也不再圍繞電視,島臺和餐廚互動快要成為必備款,餐桌上也并不都是常規用餐,美食、美妝、游戲、健身、等等

    中國房地產業·中旬 2021年10期2021-12-01

  • 寧波童謠教育游戲情境體驗設計研究
    教育游戲情境體驗設計的關鍵要素。同時,分別從玩家情境、任務情境和環境情境三個方面提出相關的體驗設計法則,以協助游戲相關的設計者創造出更高效有趣的教育游戲產品。關鍵詞:寧波童謠;體驗設計;教育游戲;情境認知理論中圖分類號:G898 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1004-9436(2021)17-0-030 引言近年來,趣味游戲化的學習理念不斷涌入,教育游戲得到了廣泛的關注。祝

    藝術科技 2021年17期2021-11-30

  • 芻論設計引導下的用戶體驗升級與消費向善
    升級的關鍵。體驗設計師們致力于在設計的產品或服務中融入更多人性化的東西,讓用戶能更方便的使用和操作,從而幫助用戶在其所從事的商業活動中獲得美好順暢的體驗。而未來設計師滿足用戶和商業訴求的同時,也應該關注自身的社會責任,在設計的產品中傳達可持續發展的理念,用設計的手段驅動整個未來經濟 “消費向善”的變革。關鍵詞:宏觀經濟;消費客群;消費趨勢;用戶體驗升級;體驗設計;可持續發展;第1章? 消費的背景與驅動力消費逐漸成為主導當今中國經濟的最核心因素。了解消費的整

    商訊·公司金融 2021年21期2021-11-28

  • 大理周城扎染的體驗設計研究
    周城;扎染;體驗設計社會在不斷進步,人們在滿足衣食住行的物質“剛需”后,對精神愉悅需求隨之上升,此時越來越多的人為追求“個性化”消費,愈發強調行為中的體驗,同時消費者的側重點不再僅僅局限于產品本身,而更多地轉向其消費過程中附加的體驗價值。在此趨勢下,文章對大理周城扎染進行體驗設計研究,以此加深對大理周城扎染本身的解讀,同時強化體驗者與扎染之間的行為在情感上的聯系,探討對大理周城扎染活態傳承的新角度,以豐富扎染設計創新的新思路。1 大理周城扎染概述扎染作為中

    工業設計 2021年10期2021-11-11

  • 多感官體驗在包裝設計形式中的表達
    多感官設計;體驗設計;情感需求中圖分類號:TB482 文獻標識碼:A 文章編號:1400 (2021) 08-0087-07基金項目:湖南省教育廳重點科研項目(19A140);湖南省教育廳普通高校教學改革研究項目(湘教通[2017]452號-276)Multisensory Expression in The Form of Packaging DesignLIU Rui-jia, XIAO Ying-zhe(College of Packaging an

    綠色包裝 2021年8期2021-11-02

  • 探討用戶體驗設計的前景與趨勢
    增長期,用戶體驗設計的維度還需要繼續拓展。多渠道的用戶體驗設計本質上,在于用戶交互,而不是某種設備被優先對待。對于用戶而言,是和手機交互還是用聲音和 Amazon Echo 交互,都只是達到目標的一種手段。設計師應該將眼界放得更遠,從更為宏觀的角度來審視整個設計策略。多渠道的用戶體驗設計師要求用戶盡量為不同的設備設計出統一而有效的體驗,讓用戶在不同的環境下,使用不同設備還能夠流暢地切換,創造無縫的流程,平滑過渡。關鍵詞:用戶體驗設計,設計發展趨勢,體驗設計

    科學與生活 2021年19期2021-10-30

  • iPhone的簡約交互設計策略研究
    ;交互設計;體驗設計;簡約一、iPhone手機概述蘋果產品iPhone問世至今,風靡全球,銷售量隨新品發布逐年攀升。iPhone以圓滑、超薄、時尚簡約的外觀、良好的交互界面,合理的信息層級設計以及多變的交互形式,打破了產品與體驗者之間冷漠生硬的局面,拉近兩者之間的距離,備受用戶青睞和追捧。在界面視覺風格和簡化控制方面,iPhone通過一鍵式按鈕控制界面信息層級。在主界面信息設計方面,系統自帶和外部安裝的軟件程序圖標,都以橫縱兩向分布排列,視覺效果一致,且圖

    美與時代·上 2021年9期2021-10-09

  • 經營體驗類真人秀節目《忘不了餐廳》的體驗設計與價值建構
    不了餐廳》;體驗設計;價值建構中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2021)11-0115-03騰訊視頻《忘不了餐廳》作為一檔以患有認知障礙老人為餐廳提供服務的經營體驗類節目,自2019年開播至今已經推出兩季并且好評如潮。榮獲國家級中國公益映像節2020年度公益影像獎。聚焦老年公益關注認知障礙群體,愛與陪伴守護病人生活的樂觀與尊嚴。通過餐廳中近一個月的相伴生活,切實延緩了老人們的病情發展,具有積極向上的現實意義。本文以《忘不了餐

    新媒體研究 2021年11期2021-09-22

  • 探析視覺傳達設計如何跨界增強現實交互技術
    流工具,探索體驗設計的創造性與可能性。二者結合能夠本質上增強視覺上的空間深度和移動性。同時,更豐富的信息層使視覺傳達設計的功能性從傳統的溝通信息發展為創造新的信息交互方式,從而補充和優化設計過程和最終效果。研究如何使視覺獨特轉變到體驗獨特,最終發展出一個適用于以AR技術為代表性的體驗式視覺設計。關鍵詞:體驗設計? 視覺傳達? 增強現實? 信息交互中圖分類號:G64? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A文章編號:1672-379

    科技資訊 2021年15期2021-09-16

  • 心智模型驅動的博物館新文創體驗式設計
    館;新文創;體驗設計當下,新文創無疑是具有發展潛力的新概念朝陽產業。2018年,騰訊在新文創生態大會上提出了“新文創”的概念,標志著“泛娛樂”到“新文創”的升級,宣告了一個新的時代的來臨。新文創是文化創意產業跨越式發展的結果,博物館新文創則是傳統文化與新技術的融合與嘗試。在國內,新文創擁有得天獨厚的技術優勢。然而,由于新文創處于起步階段,大多新文創產品缺乏創意、表現形式雷同等同質化現象十分嚴重,削弱了用戶對其的購買欲望。從心智模型與博物館新文創體驗的關系出

    美與時代·上 2021年3期2021-08-30

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