嚴(yán) 鋒
電腦游戲在二十世紀(jì)后半葉的飛速發(fā)展是人類歷史上的一個巨大的奇跡。很少有哪種娛樂形式能像它那樣一出世就橫掃文化消費市場。電腦游戲迅速地贏得年輕一代的狂熱擁護(hù),并正從電影電視等強(qiáng)大的主流文化形態(tài)中搶奪著越來越多的市場份額。對于電腦游戲這種“另類”文化形態(tài)咄咄逼人的崛起,東西方的正統(tǒng)學(xué)術(shù)界仍然保持著一種令人尷尬的沉默和拒斥。在傳統(tǒng)的人文研究者眼里,電腦游戲無非是用鼠標(biāo)、游戲桿和電腦屏幕生產(chǎn)的暴力,是通俗文化中最缺乏心智水準(zhǔn)的產(chǎn)品,是腐蝕青少年心靈的鴉片,是使下一代將會更遠(yuǎn)離正常的人際交往而陷于自我幽閉的毒品,當(dāng)然更是文學(xué)藝術(shù)的天敵。但是,在游戲者們中間,卻越來越出現(xiàn)了要為電腦游戲正名的呼聲。國內(nèi)的幾大游戲刊物如《大眾軟件》和《家用電腦和游戲》在幾年前就發(fā)起了“電腦游戲是不是藝術(shù)”的討論。甚至已經(jīng)有人在歡呼“第九藝術(shù)”的誕生了——據(jù)說在藝術(shù)的大家庭里,電影是老七,電視是老八。電腦游戲能算是藝術(shù)嗎?它在什么意義上可以稱之為藝術(shù)?它和已有的藝術(shù)在哪些方面具有可比性?電腦游戲在通往藝術(shù)的道路上能夠走多遠(yuǎn)?在將來它會取代現(xiàn)有的某些藝術(shù)樣式嗎?這些都是非常值得人文科學(xué)工作者嚴(yán)肅深入思考的重大課題。
電腦游戲能算是藝術(shù)嗎?任何一個玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》的人對此絕不會有半點懷疑。這是臺灣大宇公司推出的RPG(角色扮演)游戲。……