電腦游戲日漸風(fēng)靡,而且更多的以暴力情節(jié)吸引玩家,但是最近的一項(xiàng)研究表示:在游戲過程中,玩家的大腦對暴力場面的反應(yīng)與真實(shí)情況發(fā)生時(shí)候的反應(yīng)是一樣的。
在試驗(yàn)過程中,研究人員以掃描儀器與游戲玩家相連接,并讓他們玩一款通過復(fù)雜環(huán)境,殺死襲擊者并營救人質(zhì)的游戲。
研究人員發(fā)現(xiàn),當(dāng)暴力場面發(fā)生的時(shí)候,玩家大腦的感知區(qū)域開始活躍起來;而當(dāng)進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,大腦的情感區(qū)域被關(guān)閉了。
雖然暴力游戲是否會讓人變得更加好斗暫時(shí)還難以確但是研究人員認(rèn)為那些暴力游戲的玩家實(shí)際上比一般的人更好斗,只是他們這種情況與游戲之間的關(guān)系還未被證明。
與此同時(shí)由于以《俠盜獵車手》為代表的街頭暴力游戲受到大批游戲玩家的追捧,而且引發(fā)了一股暴力游戲開發(fā)熱潮,導(dǎo)致了內(nèi)容血腥的暴力游戲不斷推出。這種現(xiàn)象惹惱了美國的參議員Charles Schumer,他日前正式表示,會督促立法限制暴力游戲的泛濫,及要求游戲中必須減少殺警、槍殺無辜市民等變態(tài)內(nèi)容發(fā)生。
發(fā)明與創(chuàng)新·中學(xué)生2005年10期