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孫立和她的數(shù)字水墨情結(jié)

2006-03-24 04:00:02郭小明馬文婧
計(jì)算機(jī)教育 2006年3期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)游戲

郭小明 馬文婧

“整個(gè)項(xiàng)目中,我們都致力于把中國(guó)傳統(tǒng)的文化和視覺(jué)形式與現(xiàn)代的娛樂(lè)精神結(jié)合在一起。我們不是去做一個(gè)具體的游戲,也不會(huì)開(kāi)發(fā)所謂大型的知名游戲,更不會(huì)追求游戲的在線人數(shù),我們是想給游戲行業(yè)帶來(lái)一種清新的空氣,帶來(lái)一種思路,我們與微軟亞洲研究院的合作是技術(shù)和藝術(shù)的合作,是數(shù)字和水墨的融合,也是現(xiàn)代技術(shù)與中國(guó)傳統(tǒng)文化的交融……”

電腦游戲產(chǎn)業(yè)作為新興的娛樂(lè)行業(yè),它帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益都是非常驚人的,同時(shí)它帶給青少年的精神影響也是很巨大的,比如游戲中傳播的暴力,比如日、韓、歐美的文化侵蝕是明顯的,這些都嚴(yán)重影響著青少年的世界觀和審美情趣。作為一個(gè)擁有深厚文化底蘊(yùn)的國(guó)家,我們的傳統(tǒng)文化面臨著流失和枯竭,首先體現(xiàn)在青少年對(duì)傳統(tǒng)文化不感興趣上。在這種情況下,北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院的孫立老師和她的同事們提出:能否把中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)在的游戲行業(yè)結(jié)合起來(lái),把中國(guó)的水墨動(dòng)畫(huà)運(yùn)用在電腦游戲的制作中?

孫立老師告訴記者,在提出項(xiàng)目申請(qǐng)后,他們得到了微軟亞洲研究院的大力支持與贊助,并打算策劃一個(gè)故事,通過(guò)一種新的視覺(jué)形式將開(kāi)發(fā)游戲的思路和契機(jī)延伸出來(lái),游戲既保持中國(guó)水墨畫(huà)的風(fēng)格又是三維和運(yùn)動(dòng)的,游戲者能夠“在嬉戲中體會(huì)國(guó)學(xué)之美”。

孫立老師的項(xiàng)目組由北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院計(jì)算機(jī)教研組的若干名老師、研究生和本科生共同參與,研究課題為“如何制作水墨動(dòng)畫(huà)電影風(fēng)格的電腦游戲”。從2005年3月起,預(yù)計(jì)整個(gè)項(xiàng)目為期一年,大概分為三個(gè)階段。

第一個(gè)階段是策劃和學(xué)習(xí)階段。在這個(gè)階段,項(xiàng)目組要策劃一部中國(guó)水墨風(fēng)格的游戲短片,它涵蓋了將來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的概念。此外,項(xiàng)目組深入系統(tǒng)地了解了中國(guó)畫(huà)的風(fēng)格、表現(xiàn)技巧和畫(huà)法,以便將來(lái)把這種風(fēng)格更好地移植到三維立體的世界中。

第二個(gè)階段,項(xiàng)目組要策劃一兩個(gè)游戲(鑒于時(shí)間和經(jīng)費(fèi)的限制,游戲被定位為桌面休閑游戲),開(kāi)始制作游戲和動(dòng)畫(huà)片中相關(guān)的角色、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景并進(jìn)行一些測(cè)試,比如將中國(guó)畫(huà)中水的表現(xiàn)和對(duì)空間的寫(xiě)意移植到游戲中。

第三個(gè)階段是對(duì)項(xiàng)目的具體的制作,通過(guò)制作一個(gè)五六分鐘的游戲動(dòng)畫(huà)短片來(lái)體現(xiàn)將來(lái)游戲的概念。隨著游戲的制作,學(xué)生們逐漸從對(duì)日、韓、歐美游戲畫(huà)面感興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)中國(guó)畫(huà)、中國(guó)風(fēng)格、中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的深入了解和感興趣。

孫立老師說(shuō),項(xiàng)目組希望通過(guò)做這個(gè)項(xiàng)目,把中國(guó)傳統(tǒng)的文化、視覺(jué)形式和現(xiàn)代娛樂(lè)精神結(jié)合起來(lái),給中國(guó)的游戲行業(yè)帶來(lái)一種清新的空氣,一種新的思路以及一種可能性。無(wú)論對(duì)于電影學(xué)院來(lái)說(shuō),還是對(duì)于微軟亞洲研究院來(lái)說(shuō),該項(xiàng)目的意義都是非常重大的,課題的論文預(yù)期包括下列議題。

(1)中國(guó)傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特色及其和游戲動(dòng)畫(huà)的結(jié)合點(diǎn)

中國(guó)傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫(huà)講究寫(xiě)意的空間、強(qiáng)烈的畫(huà)面明暗對(duì)比,在簡(jiǎn)潔洗練中蘊(yùn)涵著豐富的戲劇性。比如中國(guó)畫(huà)對(duì)空間的處理,首先制作一片水面,水面上有石頭、樹(shù)、草等。一般在西方的繪畫(huà)中,水面是一個(gè)實(shí)體,有色彩、水波、反光、倒影等多種元素,而在制作水墨動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,如果把這些元素全部制作出來(lái)則會(huì)失去中國(guó)畫(huà)特有的美感,所以項(xiàng)目組放棄了水面的色彩、水波、反光,使水面變成畫(huà)面中大片的空白,僅僅通過(guò)倒影和倒影的波動(dòng)來(lái)表現(xiàn)水面的空間和質(zhì)感,令畫(huà)面充滿了想象的余地。那么這種大面積的空白會(huì)不會(huì)使畫(huà)面顯得蒼白無(wú)力?通過(guò)研究,研究組發(fā)現(xiàn)這是絕對(duì)不會(huì)的,中國(guó)水墨動(dòng)畫(huà)對(duì)黑白的精妙追求,對(duì)于墨色濃淡的藝術(shù)化掌握使得畫(huà)面中簡(jiǎn)練的筆觸充滿了張力,而這也是將中國(guó)水墨動(dòng)畫(huà)復(fù)制到游戲中最需要保持和發(fā)揚(yáng)的一點(diǎn)了。

基于中國(guó)畫(huà)的這種特殊的審美意向,它是非常適合演變?yōu)橛螒騽?dòng)畫(huà)的,因?yàn)樵谥谱饔螒騽?dòng)畫(huà)的時(shí)候,在省略中創(chuàng)造一種視覺(jué)風(fēng)格是必要的。

(2)水墨動(dòng)畫(huà)對(duì)角色設(shè)計(jì)的影響

相對(duì)而言,水墨動(dòng)畫(huà)需要更多的、通過(guò)線條的輪廓來(lái)表現(xiàn)角色的動(dòng)作。當(dāng)制作一部普通動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,比如制作一個(gè)人的鼻子,可以利用形體的透視來(lái)表現(xiàn)角色的動(dòng)作和形象,而這個(gè)形體一般不會(huì)有輪廓線,僅僅通過(guò)明暗關(guān)系便可以形成立體感,能夠讓人分辨出這是個(gè)鼻子。然而水墨動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方法卻完全不同,它必須給主要的形體部分添加輪廓線,通過(guò)線條來(lái)表現(xiàn)這個(gè)形體,因?yàn)榫€條的力量與動(dòng)感是體現(xiàn)水墨動(dòng)畫(huà)藝術(shù)美感的重要形式,所以在水墨動(dòng)畫(huà)風(fēng)格中,角色設(shè)計(jì)實(shí)際上類似于一幅速寫(xiě)或者線描,而不是油畫(huà)和水彩。

(3)水墨動(dòng)畫(huà)對(duì)互動(dòng)性的影響

水墨動(dòng)畫(huà)特有的暈染和漸變對(duì)圖形圖像引擎提出了更高的要求,而對(duì)透明度的精確識(shí)別在目前的技術(shù)層面上還存在著一定的困難,所以在制作水墨動(dòng)畫(huà)時(shí),邊緣處理更多是利用線條,內(nèi)部過(guò)渡更多是使用暈染,等等。

水墨動(dòng)畫(huà)的互動(dòng)方式也很有意思,這是另一個(gè)可以發(fā)揮創(chuàng)意的領(lǐng)域。比如在一般的游戲中制作一個(gè)物體落水的互動(dòng)特效時(shí),可能會(huì)濺起一些水花,但是在水墨動(dòng)畫(huà)中,物體落水后濺起的是墨滴。比如在一般的游戲動(dòng)畫(huà)中,表現(xiàn)人物生命喪失可能是讓人物倒地,而水墨動(dòng)畫(huà)制作則是讓人物身上的墨變成墨點(diǎn)揮發(fā),人物在瞬間變成空白。

(4)在游戲動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用水墨風(fēng)格所需解決的相關(guān)技術(shù)問(wèn)題

這里主要是指在圖形圖像互動(dòng)中對(duì)透明通道的識(shí)別以及對(duì)水墨中暈染技法的再現(xiàn)。

(5)水墨動(dòng)畫(huà)風(fēng)格對(duì)游戲規(guī)則和游戲故事的影響

這是兩個(gè)層面上的問(wèn)題。對(duì)游戲制作的可玩性來(lái)講,水墨動(dòng)畫(huà)完全具有表現(xiàn)故事的能力,但是在游戲內(nèi)容和取材方面,其強(qiáng)烈的東方色彩不太適合來(lái)表現(xiàn)歐美故事。

可以說(shuō),水墨動(dòng)畫(huà)電影在游戲中的應(yīng)用能夠豐富游戲界面和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的思路,提供一種全新的、開(kāi)創(chuàng)性的形式,最終提高游戲的觀賞性。該課題的成功,將對(duì)整個(gè)游戲界面和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)帶來(lái)深遠(yuǎn)影響,為行業(yè)展現(xiàn)全新的設(shè)計(jì)理念,即東方特色的藝術(shù)形態(tài)和現(xiàn)代娛樂(lè)產(chǎn)品的有機(jī)結(jié)合。無(wú)論是在藝術(shù)風(fēng)格上,還是在視覺(jué)震撼力上,或是在制作技術(shù)上,水墨動(dòng)畫(huà)電影在電腦游戲中應(yīng)用的研究將給游戲制作者提供一套完整的制作流程,促進(jìn)相關(guān)游戲畫(huà)面制作技術(shù)的發(fā)展。

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