Excel是一款功能強大、操作方便的電子表格軟件,被廣泛應用于統計、金融、審計、行政等各個領域。在中學數學教學中,利用Excel可以模擬多種數學實驗,為學生自主學習、研究性學習提供強有力1的支持,也可以輔助教師應用多種教學模式進行教學,豐富活動內容,提高教學效果。下面以概率統計的實驗為例,作一粗淺探討。
由于概率統計本身的特點,隨機模擬方法需要產生大量的模擬實驗結果,需要分析和處理大量數據,傳統教學方式難以讓學生進行這樣的試驗,所以計算機技術的使用就顯得非常有必要。
Excel軟件內嵌了400多個函數,利用其中的隨機函數,結合其他函數,能夠高效完成概率中的諸多實驗,不僅可以解決大量重復實驗帶來的耗時贊力問題,還可以使學生更形象、直觀地理解隨機現象和概率的意義,進而將實際問題抽象為數學模型。
例一:拋硬幣實驗
描述:任意拋擲一枚均勻的硬幣,拋擲次數越多,正面(或反面)朝上的可能性就越穩定,其頻率趨向于0.5,即正面朝卜的次數和反面朝上的次數接近相等。
實驗操作步驟如下:
1.新建一個Excel上作表,在A1單元格輸入“隨機拋擲5000次”,在A2單元格輸入公式“=INT(RAND()*2+1)”。
說明:函數INT()為取整函數,作用是將數字向下取舍到最接近的整數,如:INT(8.5)=8,INT(-3.82)=-4。RAND()為隨機函數,均勻產生一個大于或等于0而小于1的隨機數。因此,INT(RAND()*2+1)可以產生1和2兩個隨機數,可分別用來表示硬幣正面朝上和反面朝上的兩種不同狀態。此處設1表示正面朝上,2表示反面朝上。
2.使用自動填充功能,將A2單元格的公式復制到A3:A5001,此步驟相當于拋擲了5000次硬幣。
3.在B列中,從B1單元格開始依次輸入“統計次數”、“正面朝上次數”、“反面朝上次數”、“拋擲總次數”、“正面朝上頻率”、“反面朝上頻率”等6個項目。
4.在C1單元格中輸入“5次”,C2單元格中輸入“:COUNTIF(A2:A6,"=1"P)”,C3單元格中輸入“二COUNTIF(A2:A6,"=2")”,C4單元格中輸入“二SUM(C2:C3)”,C5單元格中輸入“=C2/C4”,C6單元格中輸入“=C3/C4”。此步驟完成在拋擲5次硬幣的情況下,上一步中建立的各項內容的統計分析。
5.按以上方法類推,依次完成“10次”、“50次”、“100次”、“250次”、“500次”、“1000次”、“5000次”等狀況下的各項公式輸入,注意引用A列數據區域一定要準確無誤。其中C5:J5中設置數值為小數點后兩位。
6.單擊工具欄“圖表向導”按鈕,選擇“數據點折線圖”類型,以B1:J1和B5:J6為數據區域,C1:J1為分類(X)軸標志,繪制出正面朝上頻率和反面朝上頻率的趨勢線圖表。
7.P9鍵具有的“計算所有打開的工作簿中的所有工作表”功能,每按一次F9鍵,Excel會重新模擬一次實驗,并重新處理一次數據。反復按F9鍵,從圖表的不斷變化中可非常直觀形象地感知正,反面朝上頻率的規律:拋擲次數越多,正面(或反面)朝上的可能性就越穩定,其頻率越趨向于0.5(圖1)。

以上圖表也可以采用“餅圖”表示(圖2)。選取其中有梯度的4次數據作統計時的結果,反復按F9鍵,可看到從左至右餅圖中兩種顏色面積的變化越來越小,這說明拋擲次數越多,正面朝上的次數和反面朝上的次數越接近相等。

例二:擲骰子實驗
描述:每個正方體骰子有6個而,分別標有1~6個點數。同時擲兩顆骰子,觀察朝上一面的點數,計算兩個骰子的點數之和,反復拋擲,統計各點數之和出現的可能性分別是多大?
實驗操作步驟如下:
1.新建一個Excel工作表,在A1、B1單元格中分別輸入“骰子1點數”、“骰子2點數”,為了產生擲骰子時1~6的隨機數,在A2單元格輸入公式“=INT(RAND().6+1)”,再把A2單元格公式復制到B2。此步驟用來產生擲一次骰子時每一顆骰子朝上一面的隨機點數。
2.使用自動填充功能,將A2:B2單元格中的公式分別復制到A3:B5001各單元格中。以上步驟相當于擲了5000次骰子。
3.在C1單元格中輸入“點數和”,在C2單元格中輸入公式“=A2+B2”,雙擊C2單元格的填充柄,得到C3:C500l中各單元格的相應值。此步驟用來計算每次兩顆骰子朝上一面的點數之和。
4.在D1:D4單元格十分別輸入“各點數和數值”、“出現次數”、“總次數”、“頻率”,在E1:P1各單元格中按序輸入數字1~12,列出所有12個可能出現的點數和的數值。
5.在E2單元格輸入公式“=COUNTIF($C2:¥C5001,E1)”,并將其復制到F2:P2各單元格中,用來統計出總數5000次當中每一個“點數和”分別出現的次數。
6.在E3單元格輸入公式“=SUM(E2:P2)”。計算出拋擲總次數(也可直接輸入數字“5000”)。
7.在E4單元格輸入公式“=E2/$E$3”,并復制到F4:P4各單元格,計算出各個“點數和”出現的頻率(設置為小數點后兩位)。
8.單擊“圖表向導”按鈕,選擇“簇狀柱形圖”,數據區域為$E$4:$P$4,繪制出拋擲兩顆骰子時各點數和的頻率對比圖表。
9.每按一次F9鍵,Excel重新模擬實驗一次,并重新計算出兩個點數之和的頻率。反復按P9鍵,可明顯看出各點數和頻率的穩定趨勢及分布規律(圖3)。

將以上兩例稍加修改,還可模擬日常生活中的摸球,抽撲克牌、抓鬮、抽獎等概率事件的數學實驗。
數學實驗是目前許多發達國家常見的教學策略,也是我國基礎教育課改中所倡導的重要教學模式和學習方式。借助計算機和軟件的幫助,可以讓學生從大量繁雜,重復的數據運算和驗證中解脫出來,使他們集中精力來觀察和發現規律,分析和解決問題。這種實驗、猜想、分析、證明的學習模式對培養學生高層次的學習能力是十分有益的。利用計算機進行數學實驗教學,不僅是開展數學研究性學習的一種有效方式,也將計算機教學的開展提升到了新的高度。
(作者單位:福建上杭縣教師進修學