每一種新的經濟形態的誕生,背后都有一次科技的進步和創新作動力。《第三次浪潮》的作者托夫勒在書中將人類社會劃分為三個階段:第一階段為農業社會時代,從約1萬年前開始;第二階段為工業社會時代,從17世紀末開始;第三階段為信息化(或者服務業)社會時代,從20世紀50年代后期開始。
到目前為止,我們依然處于信息科技革命巨大的影響之下,托夫勒早在20多年前預見的未來正是我們的現在:跨國企業盛行,電腦發明使SOHO(在家工作)成為可能;人們將擺脫朝九晚五工作的桎梏;核心家庭瓦解;DIY(自己動手做)運動的興起……而對于更加遙遠的未來,人類的想象力開始漸漸趕不上科技創新和普及的速度了,但也為“玩經濟”的發展提供了無限廣闊的空間。

科技對于玩經濟或者數字娛樂經濟的推動目前主要表現在三個領域。
首先是寬帶的普及帶來家庭娛樂模式的變革。最新公布的CNNIC調查顯示,目前中國共有1.37億網民,其中在家里上網的網民比例與去年同期相比繼續呈增長趨勢,從70.5%增長到76.0%,業界人士認為,該數據意味著家庭寬帶應用基礎已經全面超越網吧,家庭數字娛樂呈現強勁增長態勢。數量巨大的中國家庭用戶將成為各大廠商的新寵,誰贏得了家庭用戶,誰就贏得了未來。
因此,各大游戲公司已經逐漸把自己的游戲主戰場從普通的個人電腦和網吧轉向了客廳,與此同時,從2005年開始,更多的軟件公司開始開發面向家庭的集合式的娛樂系統。
2007年初,聯想發布了承載“盒子”的多媒體協同技術。在聯想的盒子里,有硬盤、內存、CPU等,以電視為終端顯示設備,以主流寬帶接入方式為通信媒介,通過手寫遙控器進行操作,其主要功能包括寬帶上網、數據存儲、圖文瀏覽、語音通信、音樂播放、視頻播放、電子郵件等,涵蓋專家咨詢、聊天社區、供求平臺、遠程教育、新聞聯播等多功能應用。
這是繼2006年盛大“盒子”風生水起后PC向客廳進軍的新一輪沖擊。
其次,則是移動技術對數字移動娛樂的推波助瀾,比如3G的即將到來。
一年前,中國移動總裁王建宙表示:“我們將從HSDPA開始3G。”日前,有消息稱王建宙證實,中國移動在北京等8個城市建設TD網絡,預計2007年10月底竣工。據此,通信業觀察家項立剛預測:這已經是在告訴大家10月前后,3G牌照發放幾成定局,“中國移動在10月底完成TD網絡建設,它會盡快投入商業運營……那么,運營牌照就是一個必須的政策保證。”
幾乎與此同時,2007年全球通信業的第一場盛宴——3GSM世界大會也于2月中旬在法國圓滿謝幕。消費者期盼的高速接入設備、3G手機、手機電視成為本次盛會的亮點。中國廠商也站到了全球技術領先的位置,如華為的HSUPA(高速上行分組接入)USB Modem新品E270,中興的HSUPA數據卡MF362,均支持HSDPA下行最大傳輸速率7.2Mbps,HSUPA上行最大傳輸速率2Mbps。HSDPA和HSUPA(合稱HSPA)技術的成熟將是3G網絡的發展路線和目標。
而包括美國Cingular Wireless、中國香港和記黃浦、澳大利亞Telstra和意大利電信移動公司在內的全球領先運營商則對HSPA+表現出了一致的熱情。香港和記黃浦負責人表示,HSPA+將讓3G/HSPA+手機用戶能夠以高達每秒28Mb的速度在3G手機上享受高帶寬互聯網的服務。
據了解,全球WCDMA用戶在2006年年底突破1億大關,而現在推出商用HSDPA(高速下行分組接入)業務的運營商就已經有33家。
由于手機電視的持續發燒,基于3G網絡的MBMS(多媒體廣播多播業務)標準由于可以讓運營商以較低的網絡部署成本開展手機電視業務而備受關注。包括諾基亞、西門子、愛立信、華為等都已高調談及MBMS。
如今,基于華為UMTS/HSPA系統設備和高通MSM7200芯片解決方案的手機,能播放256kbps的MBMS電視節目,畫面清晰流暢。用戶可以利用手機鍵盤快速切換MBMS電視頻道,其使用方法簡單便捷,與電視機遙控器的使用方法類似。當有語音電話撥入時,MBMS業務可以保持暫停,至通話結束后自動繼續播放。今年1月份,高通與華為成功完成業界第一個基于3GPP標準的商用MBMS手機電視業務IOT測試,這標志著MBMS今年有望在全球展開規模商用,同時也預示著手機電視將在2007年大有看頭。
2月12日,LG的KU250手機被GSM協會認定其設計最具性價比。據了解,這款手機不久將在覆蓋六大洲的運營商網絡上使用,具有上網、手機音樂及其他一系列3G服務功能,售價逼近100美元,突破了目前由沃達豐V710手機(華為代工)140.9美元的低價紀錄。
當以2G價格為消費者提供3G服務成為可能的時候,3G用戶成為新用戶增長主體的故事將很快在市場上發生。
一切都已經表明,支撐數字娛樂經濟飛速發展的高科技就在前面不遠的路口等待人們盡情釋放“玩”的能量。不僅如此,一些周邊服務性技術也已經候在一邊了——
2月8日,百度的視頻搜索上線了。這個產品所指向的網絡視頻市場,是互聯網上又一個充滿了機會的領域;
2月12日,美國拉斯韋加斯消費電子產品展上,一種微型放映機的模型機引起轟動。這種鑲嵌在手機中的投影機模型機能在墻上顯示電視機屏幕大小的圖像,將解除人們在郵票大小的手機屏上看影視產品的煩惱;
據了解,一些數字娛樂廠商正在努力嘗試將具備足夠運算能力的計算機和生物儀器相結合,為未來的游戲用戶營造出另一個“真實”的世界……
總之,一場緊緊圍繞數字娛樂經濟而展開的技術賽跑已經拉開帷幕。就在2月份“3GSM世界大會”標志著3G手機服務時代到來的時候,全球知名通信企業北電網絡已經開始向業界積極倡導4G的“生活方式”。據預測,最快在2009年,4G技術就可以正式普及市場了。