人類社會已經進入信息時代。計算機科學的迅速發展、信息技術工具在社會生產、生活中的廣泛使用,已經把數學帶入了各行各業。高新技術的高精度、高速度、高安全、高質量、高效益以及全自動化等,都是通過數學模型和數學方法在計算機的計算和控制下實現的,“高新技術本質上是數學技術”。高新技術的發展和應用,使現代數學以技術化的方式迅速滲透到人們的日常生活中。為了適應信息社會對中學數學教育提出的新要求,加速中學數學教育改革的步伐,大力推進信息技術在數學教學中的普遍應用,中學數學課程教材研究開發中心已經在探索信息技術在改進學生數學學習方式和教師數學教學方式,培養學生創新精神和實踐能力上的作用和途徑,以及在信息技術環境下的教師專業成長、學校建設和發展等的途徑。在此筆者通過自己的切身體會談談對初中數學課程與信息技術整合的一些粗淺認識。
所謂信息技術與課程整合,就是通過學科課程把信息技術與學科教學有機地結合起來,將信息技術與學科課程的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,改善教與學的效果,改變傳統的教學模式。對課堂教學結構的優化,可利用現代教學技術及計算機的多媒體技術,將現代教學媒體與教學目標緊密聯系在一起,使課堂教學效果最優化。這在初中數學課程與信息技術整合中主要表現在以下幾個方面。
1. 多媒體應用可提高學生的空間想象能力
數學教學的主要目標之一就是培養學生的空間能力。多媒體能用具體形象的媒體展示給同學,使其能從中體驗形象與抽象的關系。在課件《立體圖形的展開圖》的制作中,我適當地運用動畫、聲音來對學生的學習氛圍進行調節,在上課前,不再讓班長叫起立,而是通過媒體播放一首CD的音樂,讓學生在專心致志地欣賞中達到情感智商的提高,有利于學生數學思維的發展。在講立體圖形時,我設計插入一段動畫影片《旋轉著的地球》,時間是半分鐘,在同學觀看時,結合教師課題講解,讓學生進一步復習生活中的立體圖形。在制作各張幻燈片畫面時,注意用意明確,使常規數學教學中要求的基本技能、重要的思想方法、運算能力和分析問題解決問題的能力盡量反映在課件中,各個幻燈片的連接注意銜接合理、自然,利用人工操作控制時間,使其變化有序,讓學生對多媒體在教學應用中避免產生黑板搬家的感覺,盡量使得求解以及歸納總結等與常規教學的方法相接近,使學生比較自如、順暢地進入數學的學習狀態。
2. 多媒體應用可提高學生的發散性思維能力
在對學生發散性思維能力的培養方面,我針對把一個用橡皮泥做的正方體,用一刀切去一部分,那么剩下部分切口圖形為哪些形狀制作了多個正方體。然后用FLASH制作動畫,一一把剪切的形象演示出來,剪切的角度由小而大變化,給學生以形象直觀的了解,開發他們的發散性思維。如在處理教科書中數據的表示時,我首先用EXCEL制作了統計表,接著利用EXCEL的強大功能在把它轉化為條形統計圖,折線統計圖,扇形圖型等表達方式,使學生能在實踐生活中體驗數據的存在,數據的快速處理,對開闊學生視野,體現發散思維的流暢性、變通性有較大的幫助。
3. 多媒體應用可提高學生學習數學的興趣
數學課程的特點之一是內容抽象。因此,考慮如何在傳授知識的過程中做到生動形象,是數學教師在教學實踐中時常思索的問題。而多媒體在數學教學中應用可以較好地解決這個難題。例如在圖形的平移和旋轉中,學生對圖形的特征雖然了解,但應用上把握不定。我在設計課件這一部分時,采用動畫顯示圖形的平移和旋轉,例如,可以使三角形自左飛入,然后按動畫疊放次序播放,將所要平移的三角形的自動地緩緩沿著移動的方向移動,讓學生能夠體會到平行移動由移動的方向和距離決定,加深了對平移的特征的掌握。
4. 多媒體可應用于數學教學中實驗模擬和難點突破
學生在中學階段對數學有兩大難點:立體幾何部分與概率統計部分。以往教師對這二部分知識較難做到實驗模擬。我們在選擇相關軟件的基礎上,設計有關課件用于計算機模擬實驗,可多次出現,幫助學生復習掌握。對立體幾何的理解我借用高中的立體幾何畫板中的范例,使各類幾何體能在靜態和動態的狀況下展現給學生,既激發學生興趣,同時也大大加快理解速度。對概率統計我選擇各種相關的EXCEL等軟件,重復多次實驗,對各種數據進行分析統計。