現在的游戲對顯卡的要求越來越高,不斷進步的游戲引擎和特效,都使老顯卡無法承受新游戲的“摧殘”。為了享受新的游戲,我們只能夠屈從——不斷地降低游戲分辨率和畫面質量選項,只為了達到可以接受的流暢度。
其實,在大多數的游戲中,和游戲速度有著直接聯系的選項并不多,而且幾乎都是相同的。只要找準了這幾個選項,直擊游戲“命脈”就可以在損失最少的畫質的情況下,最大地提升速度。
命脈一,全屏抗鋸齒
可以說,全屏抗鋸齒是對游戲速度影響最大的參數了,但開啟全屏抗鋸齒也可以顯著提升游戲畫質。如圖1所示,可以很明顯地看出沒有打開抗鋸齒時的速度為63FPS,打開2x抗鋸齒后速度變成了56FPS。如果你的顯卡不夠強勁,就請降低全屏抗拒齒的幅度或者干脆選擇關閉(圖2)。
命脈二,陰影效果
陰影效果在游戲中所對應的選項一般為ShadowQuality。它對FPS的影響極大,尤其是在目前這個偏重Pi xelShader的時代。顯卡須要根據場景實時計算陰影的各種表現狀態,使得顯卡的負擔增加,FPS自然而然就會降低。
如圖3所示,可以看到高陰影效果和低陰影效果的對比。低陰影效果比高陰影效果的速度快了將近一倍。因此,在一般情況下,筆者建議顯卡“負擔過重”的朋友不要打開高陰影效果。
命脈三,環境細節
在游戲中,主人公是在周圍的環境中“生存”的,因此環境細節同樣影響了整個游戲的FPS和畫面質量。在很多場景中,環境細節的影響是比較大的。
如圖4所示,我們可以看到,環境細節的設置直接影響到了墻壁上的紋理。高環境細節下,墻壁上的紋理細膩,真實度很高;但是在低環境細節下,墻壁上幾乎看不到什么紋理,不過游戲幀數也提升了不少。因此建議在需要大場景渲染的游戲中選擇低環境細節,以保證游戲的流暢。在游戲中該選項的名字多為“World Detail”。
命脈四,人物細節
在游戲中,所謂的人物細節就是主人公以及敵人、NPC的渲染等級,主要表現在人物的臉頰和頭發上。與環境細節一樣,人物細節選項的高低,直接影響了顯卡的任務量。不過,人物細節在一般狀態下,對FPS的影響很小,除非很多玩家或NPC出現在同一場景中。
如圖5所示,高人物細節和低人物細節對游戲速度的影響在8%~10%左右,大家可以依據當前的速度來判斷是否還須要降低該特效。在游戲中該選項的名字多為“PlayerDetail”。
寫在最后
無論是什么游戲,在設置的時候都是有共性的。只要我們掌握了以上的四個選項,并且根據自己的顯卡做出正確的設置,就能夠享受游戲帶來的快樂……
本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內容請以PDF格式閱讀原文。