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城市游樂(lè)

2007-08-29 02:07:42馬路甲
商界·時(shí)尚 2007年8期
關(guān)鍵詞:游戲用戶(hù)

馬路甲

當(dāng)電子和網(wǎng)絡(luò)游戲盛極一時(shí)的時(shí)候,熱衷其中的人發(fā)現(xiàn),不管游戲有多么強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性,我們始終面對(duì)的是冰冷的機(jī)器。

游戲的本質(zhì)是快樂(lè)互動(dòng),開(kāi)始厭倦網(wǎng)絡(luò)游戲的人們發(fā)現(xiàn),把網(wǎng)絡(luò)游戲變成真人版再現(xiàn),實(shí)際上來(lái)得更有情趣。

1975年,Atari公司貢獻(xiàn)出了第一款正式商業(yè)化的游戲Pong,這是一款家庭電視游戲,可以同時(shí)有四個(gè)人參加,玩家通過(guò)手柄控制屏幕上乒乓球與墻壁之間的撞擊。這款游戲一經(jīng)推出就獲得了巨大的成功,就認(rèn)為是商業(yè)游戲的開(kāi)山鼻祖,在國(guó)外骨灰級(jí)玩家中有著無(wú)比的影響力,一直到今天,仍然有大量的游戲沿用了Pong的設(shè)定。

這種電子游戲的操作模式至今沒(méi)有發(fā)生過(guò)太大的改變:玩家握著控制設(shè)備,如手柄、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等,對(duì)著電視機(jī)屏幕、顯示器、液晶屏來(lái)操縱屏幕上的圖像的變動(dòng)。通過(guò)這塊屏幕,我們得以用虛擬的方式控制世界。正因如此,電子游戲從誕生伊始就伴隨著人們的罵名,例如有人認(rèn)為玩家們總是通過(guò)虛擬的方式同社會(huì)接觸,最終將會(huì)脫離社會(huì);長(zhǎng)時(shí)間的坐著也會(huì)損害健康,產(chǎn)生肥胖等。

然而,隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,尤其是通訊工具的大規(guī)模普及,游戲這一特性正在發(fā)生根本性改變。一些超前的玩家們已不再滿(mǎn)足于僅僅將游戲空間局限于狹小的屏幕上。我們自己,真人,是否也能夠成為游戲中的人物呢?

這個(gè)大膽的想法似乎有些古怪,因?yàn)殡娮佑螒蜃畛醯哪康木褪怯靡詫F(xiàn)實(shí)世界用虛擬的方式表現(xiàn),而現(xiàn)在,反而要我們脫離虛擬,重回現(xiàn)實(shí)之中。

網(wǎng)絡(luò)游戲全面超越單機(jī)游戲的現(xiàn)實(shí)印證了這種虛求。無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲、還上網(wǎng)上社區(qū),人們都更樂(lè)于進(jìn)行人和人之間的互動(dòng),而不僅僅是面對(duì)冷冰冰的機(jī)器。游戲最終的落腳點(diǎn)變成了真人互動(dòng),成為了真人之間的社區(qū)概念,或者是興趣團(tuán)體。

真人吃豆子游戲

很多人都玩過(guò)經(jīng)典游戲PacMan,或者是類(lèi)似的游戲。這款游戲的形式很簡(jiǎn)單,在一個(gè)類(lèi)似迷宮的封閉環(huán)境里,有一個(gè)黃色英雄和四個(gè)彩色壞蛋,英雄要把散落在路上的小豆子都吃完,壞蛋自然要阻止他達(dá)成目標(biāo),如果英雄吃到了強(qiáng)力豆子,他還能把壞蛋也一口吞下。一旦英雄吃完了本關(guān)所有的豆子,那就算勝利了,可以進(jìn)入下一關(guān)開(kāi)始游戲。

在游戲過(guò)程中,玩家通過(guò)這個(gè)虛擬的代理人“英雄”達(dá)到吃完豆子并防止被吃的目標(biāo),如果你曾仔細(xì)去觀察過(guò)那個(gè)迷宮,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),它和地圖上的某塊區(qū)域很類(lèi)似。那么,這個(gè)迷宮是不是也可以看作是某個(gè)地區(qū)的真實(shí)地圖呢?

新加坡國(guó)立大學(xué)的研究人員們正是從中受到了啟發(fā),他們正在研究一種名為“Human Pacman(真人吃豆子)”的技術(shù),這一技術(shù)想要達(dá)到的目標(biāo),便是讓用戶(hù)變成吃豆的英雄,真實(shí)的街道變成游戲里的迷宮,其他玩家變成怪物,通過(guò)步行就可以進(jìn)行游戲。

游戲時(shí),玩家需要在PacMan和妖怪之間做出選擇,然后分別從好人的營(yíng)地和壞人的城堡中出發(fā),好人沿著路行走,在他的視野中他會(huì)看到面前的豆子被自己一個(gè)個(gè)吞掉,同時(shí)計(jì)算機(jī)也會(huì)將真實(shí)環(huán)境轉(zhuǎn)換成虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并在其中減去那些豆子。同樣的,好人吃到了路上特殊的道具,就會(huì)有相應(yīng)的好處,比如在幾分鐘內(nèi)無(wú)敵,或在幾分鐘內(nèi)可以反將妖怪吃掉。要做到吃掉對(duì)方的動(dòng)作,主動(dòng)方必須要走到對(duì)手面前,拍一下對(duì)手肩膀上的觸發(fā)裝置。要做到這些,每個(gè)玩家身上必須裝備GPS傳感器,還要背一臺(tái)電腦,然后通過(guò)無(wú)限網(wǎng)絡(luò)傳遞到一臺(tái)中央服務(wù)器中。但這個(gè)技術(shù)目前還只是實(shí)驗(yàn)階段,想要玩起來(lái)還需要時(shí)日。

手機(jī)定位游戲

移動(dòng)電話(huà)的普及,使得對(duì)手機(jī)持有人的定位變成了一件容易的事情。只要用戶(hù)的手機(jī)發(fā)送一組信號(hào),這組信號(hào)被附近的三個(gè)基站監(jiān)測(cè),計(jì)算出信號(hào)到達(dá)的時(shí)間差,并配合簡(jiǎn)單的三角學(xué)知識(shí),就能確定用戶(hù)所在的位置。這種技術(shù)的出現(xiàn)也帶動(dòng)了手機(jī)定位游戲的興起。

加拿大Blister Entertainment有一款運(yùn)行中的定位游戲,名為釣魚(yú)“Swordfish”,這個(gè)游戲的特點(diǎn)在于它把加拿大乃至整個(gè)世界變成了一個(gè)供玩家垂釣的魚(yú)塘。加入Swordfish的玩家首先需要用手機(jī)搜索離自己最近的一個(gè)魚(yú)塘去釣魚(yú),而身為游戲一部分的玩家則需要移動(dòng)到“魚(yú)”的位置,手機(jī)是玩家的釣竿,用來(lái)瞄準(zhǔn)和釣上“大魚(yú)”,根據(jù)每次游戲的結(jié)果,玩家還同時(shí)和其他玩家在全球范圍內(nèi)進(jìn)行競(jìng)賽,在總積分榜上爭(zhēng)奪位次。

Blister的總裁說(shuō),利用移動(dòng)定位技術(shù),Swordfish有效滿(mǎn)足了移動(dòng)游戲“互動(dòng)”的需求。目前國(guó)內(nèi)也已經(jīng)有了一些定位游戲的應(yīng)用,游戲方式大多是尋寶或掃雷,其實(shí)釣魚(yú)同尋寶相比,原理和游戲方式完全類(lèi)似,只不過(guò)將魚(yú)看作是寶藏。而掃雷就有點(diǎn)新意了,用戶(hù)可以選擇做掃雷者還是埋雷人。例如,埋雷人可以逃到人民公園將地雷埋起來(lái),而掃雷者就要時(shí)刻留心周?chē)欠裼械乩祝绻芯桶阉诔鰜?lái)。

在東京還有一款比較流行的位置游戲“SuperStar”。這是一款基于圖像識(shí)別技術(shù)的游戲,要加入游戲,首先你需要有一款具備攝像頭的手機(jī),接著安裝游戲客戶(hù)端,然后用手機(jī)將自己拍下來(lái)做成大頭貼,傳回服務(wù)器。準(zhǔn)備工作完成之后,游戲就可以真正開(kāi)始了。你可以將自己的大頭貼滿(mǎn)世界貼,一旦你看到其他用戶(hù)的大頭貼,如果感覺(jué)滿(mǎn)意就可以將其拍攝下來(lái)。

舉個(gè)例子:假如用戶(hù)B看到了用戶(hù)A的大頭貼,感覺(jué)不錯(cuò),于是將其拍攝下來(lái),此時(shí)雙方各獲得100分,同時(shí)在用戶(hù)A和用戶(hù)B之間自動(dòng)建立了一個(gè)連接。從此以后,不管是用戶(hù)A還是用戶(hù)B拍別人或被別人拍而獲得分?jǐn)?shù),他的聯(lián)系伙伴都將獲得一定的分?jǐn)?shù)。服務(wù)器程序?qū)⒆詣?dòng)給每個(gè)用戶(hù)建立一套動(dòng)態(tài)的社會(huì)模型,最成功的玩家將是那些同最多活躍用戶(hù)建立連接的人。這款游戲的吸引力在于使得用戶(hù)有強(qiáng)大的動(dòng)力去尋找同其他玩家交流的機(jī)會(huì),因?yàn)槿巳硕枷胱鯯uper Star,人人都希望自己的相貌獲得他人的認(rèn)可。

Majoy城市游戲

與手機(jī)定位游戲相似的,是Majoy推出的城市游戲。所謂的城市游戲,是一種力圖將網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展為現(xiàn)實(shí)游戲的一種全新的游戲模式。在一個(gè)基于真實(shí)的城市作為游戲場(chǎng)地的游戲中,參與游戲的玩家將利用臺(tái)式電腦、筆記本電腦和可連接到網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)、PDA等一切可以利用信息工具,進(jìn)行全方位信息交流,協(xié)作與競(jìng)技活動(dòng)?;蛘哒f(shuō),把真人變成一個(gè)大的社區(qū)。

在看美劇《24小時(shí)》時(shí),我們看到劇中人杰克?鮑爾為了在城市里完成一個(gè)任務(wù),他要尋找線(xiàn)索,尋找證人。城市游戲與此類(lèi)似,不同的是,玩空們需要拿手機(jī)、PDA、筆記本電腦,通過(guò)后臺(tái)網(wǎng)絡(luò)去尋找證據(jù),搜集線(xiàn)索,然后在城市里面去找不同的人進(jìn)行解謎。

在尋找的過(guò)程中,城市中的各種商業(yè)、娛樂(lè)和消費(fèi)場(chǎng)所都將成為游戲的節(jié)點(diǎn),層層推進(jìn),構(gòu)筑龐大的網(wǎng)絡(luò)體系,通過(guò)各種各樣的任務(wù)被連在一起??Х葟d、酒吧、夜店、特色小店、商城……諸如此類(lèi)平日僅僅用于日常休閑的場(chǎng)所,被這種新的娛樂(lè)形式聯(lián)系起來(lái),成為一種有機(jī)結(jié)合體。

當(dāng)你在陪伴女友逛商場(chǎng)時(shí);當(dāng)你在游戲廳中無(wú)所事事時(shí);當(dāng)你在咖啡屋享受個(gè)人的悠閑時(shí)光時(shí);當(dāng)你正準(zhǔn)備前往游樂(lè)園度過(guò)與朋友的美好時(shí)光時(shí)……伴隨著手機(jī)的振鈴,一個(gè)新的任務(wù)或許正傳到你的面前。也許它是讓你去找一個(gè)你從未蒙面的陌生人并成為朋友;也許它是讓你挑戰(zhàn)一項(xiàng)你一直想挑戰(zhàn),卻限于環(huán)境而無(wú)法挑戰(zhàn)的難關(guān),或許它又將引領(lǐng)你與一個(gè)神秘而未知的對(duì)手進(jìn)行智力比拼,又或許它是想讓你去與一些同樣參加這個(gè)游戲的玩家共同攜手克服險(xiǎn)阻和艱難……玩家們將從中體會(huì)到合作與競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣,成為一個(gè)大游戲環(huán)境下不可或缺的關(guān)鍵一環(huán),這就是城市游戲的魅力。

親歷城市游戲

7月14日下午,記者在五道口親自體驗(yàn)了Majoy城市游戲。前來(lái)參加游戲的大都是年輕人——不過(guò)也有例外,著名的理財(cái)規(guī)劃師劉彥斌先生也興致勃勃地加入進(jìn)來(lái),就親自擔(dān)任了小組長(zhǎng)。

幾十名玩家被分成了幾個(gè)小組,每個(gè)小組都將領(lǐng)取到自己的作務(wù),并一一破解。仙蹤林玩家組的第一個(gè)任務(wù)是搜尋節(jié)點(diǎn),要求玩家尋找到現(xiàn)場(chǎng)有多少只兔子,由于并未提示到底哪些印刷品上的兔子都將計(jì)入,小組成員只好到處尋找店中招貼畫(huà)上、戒煙告示上、吧臺(tái)上、桌面上等等所有的兔子標(biāo)志,數(shù)量竟然超過(guò)了400余只,而當(dāng)工作人員提示只要清點(diǎn)較為顯眼的兔子時(shí),小組成員還在忙忙叨叨地在復(fù)核各小組成員搜集兔子的數(shù)量。

在來(lái)吧咖啡屋里,幾位玩家到位后顯得積極性并不是很高,當(dāng)答出第一題后,仍然有一位玩家懶得去登錄及輸入答案。工作人員于是很納悶的問(wèn)他,難道不想拿最終的獎(jiǎng)金么?那位玩家聽(tīng)后如夢(mèng)初醒“原來(lái)還有獎(jiǎng)金??!”“哎呀,我虧大了!”并立刻成為了積極性最高的一位。因?yàn)榉e分高的人才有可能獲得最終的獎(jiǎng)勵(lì),所以每次回答完問(wèn)題在翻牌的時(shí)候,玩家們個(gè)個(gè)都小心翼翼,生怕翻到低倍率的牌,讓小組的努力付諸。所以幾個(gè)大男孩最終采用了猜拳來(lái)決定誰(shuí)來(lái)翻牌。于是當(dāng)有人翻到高倍率牌時(shí),大家鼓掌慶賀;有人翻到低倍率牌時(shí),眾人群起毆之。

在所有的玩家組做完節(jié)點(diǎn)任務(wù)后后,成員們?nèi)考械搅耸倪_(dá)地,這也是游戲者們最終一決勝負(fù)的場(chǎng)所,共同尋找神秘人,完成全部游戲的終點(diǎn)站。當(dāng)?shù)谝慌婕摇皼_進(jìn)”誓達(dá)地英語(yǔ)咖啡廳的時(shí)候,他們一下子就發(fā)現(xiàn)了身著黑衣的工作人員——黑客。幾個(gè)人蜂擁而上,一把抓住工作人員,“嚴(yán)刑拷打”要求其交出最終勝利的ID。但是在得知還需要完成一組謎題的時(shí)候,大家也知道老老實(shí)實(shí)的答題,而看著一臉壞笑的黑客毫無(wú)辦法。在解謎過(guò)程中,黑客還很熱心的去給予大家提示,一副你們一定回答不出我的問(wèn)題的樣子。當(dāng)有人最終答對(duì)了全部問(wèn)題,向黑客索要了ID的時(shí)候,其他的玩家一窩蜂的涌到黑客身邊,一邊拉扯一邊追問(wèn)“你身上不是有記號(hào)么?在哪?”“哪里可以確定你的身份?”只見(jiàn)黑客無(wú)奈的被眾人圍在中央,好像一片風(fēng)中的樹(shù)葉,搖來(lái)?yè)u去。

經(jīng)過(guò)3個(gè)小時(shí)的角逐,身穿米黃色隊(duì)服的小組取得了全部競(jìng)賽的勝利,玩家們除了獲得勝利禮品外,還獲得了不菲的競(jìng)賽獎(jiǎng)金,其他參與者,也獲得了各種精美的小紀(jì)念品。不過(guò),整個(gè)游戲還是暴露了些許不足:一是玩家們很難滿(mǎn)足人手一臺(tái)可以無(wú)線(xiàn)上網(wǎng)的電腦的要求,二是城市游戲的親和性和大眾性有待于進(jìn)一步塑造,游戲的設(shè)置、具體的操作仍面臨一些亟待解決的問(wèn)題。

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