長期以來,美國、日本、韓國等國家的動漫、游戲占據著中國原創市場。一個意味深長的現象是,美國、日本和韓國的一部分動漫和游戲作品取材于中國文化,如美國迪士尼在中國家喻戶曉的《木蘭詩》基礎上推出的動畫片《花木蘭》風靡全球。
從深層次上講,包括動漫游戲在內的數字娛樂產業的發展是一個文化繼承和不斷創新的過程,中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂產業奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的題材。一方面,廣闊的市場前景使得中國成為國外巨頭爭奪的新市場;另一方面,除了國家批準的國家級產業基地外,國內很多城市也把動漫游戲產業作為新的產業增長點,國內各城市之間競爭日趨激烈。
在長期對動漫、游戲、數字娛樂、數字內容以及傳媒產業的持續關注和追蹤基礎上,賽迪顧問公司推出了《2006-2007年中國動漫游戲產業投資機會研究報告》給國內各級主管部門、產業基地、國內外傳媒集團、動漫游戲公司、創業投資機構等企業和投資機構提供運營、投資決策參考。
(書摘)
中日動漫版權保護研討會在杭州舉行
本刊訊 日前,由中國版權保護中心和日本駐華大使館新聞文化中心聯合主辦的“中日動漫版權保護研討會”在杭州第三屆中國國際動漫節期間舉行。
研討會上,新聞出版總署辦公廳原處長、《動漫創意產業論》的譯者甄西從日韓動漫產業快速發展的成功經驗角度,建議大力提倡“拿來主義”,大量引進日本成熟、成功的動漫作品,在引進過程中,模仿、借鑒、消化、吸收并且創新;并讓最能體現動漫產品作為大眾文化消費品本質的電視動畫成為加快動漫產業發展的“牽引車”,大力推動國產動漫作品和產品“走出去”。日本動畫協會理事長、手冢治蟲工作室社長松谷孝征對中國動漫產業的發展寄予厚望。他說,看到中國近年來動漫發展的現狀和趨勢,可以相信,今天日本動漫的繁榮,就是中國動漫的明天,明天的中國動漫一定會超過日本。
動漫節期間,為了宣揚版權保護觀念、增強企業的版權自我保護意識和公眾的版權意識,中國版權保護中心聯合深圳盤古動漫發展有限公司、香港玉皇朝集團公司等有關動漫機構舉行了10余場“支持正版——動漫商品拍賣活動”,并將拍賣所得18888元全部捐贈給中國版權保護中心作為版權保護基金。
(張洪波)
方正阿帕比助力出版社搭建網絡出版新平臺
本刊訊4月25日,方正阿帕比在第十七屆全國書市期間舉辦了一場“傳統出版與網絡出版互動研討會”,共有90多位來自全國出版社的代表和十多家媒體記者參加了互動研討會。
就出版社一直普遍擔心的電子書對紙書造成沖擊的問題,北京科學技術出版社發行部主任袁建峰在互動研討會上發表了自己的看法:“我并沒有覺得電子書對紙書的發行造成沖擊,我覺得電子書和紙書的閱讀群體是兩個不同的群體,而且一些習慣通過網絡獲取知識的人在通過電子書獲取知識之后,如果他們想要進行收藏、保存,他們還是會去購買紙書的。而這個時候,網絡恰恰是能讓他們了解到紙書的最佳渠道之一。”目前,電子書的需求量日益增加,但文檔不完整、文檔回收不全等一系列前期準備問題則制約了出版社在電子書方面的發展,也因此難以在電子書方面獲得更大收益。方正阿帕比在自主研發的數字版權保護技術基礎上,開發出了網絡出版整體解決方案,可以幫助有不同網絡出版需求的出版社建立一個健全的網絡出版機制,為出版社今后發展網絡出版打好基礎,這種多層次的服務模式獲得了出版社的積極回應。
(孫香娟)
深圳文博會力推原創動漫作品
由文化部、商務部、廣電總局、新聞出版總署、廣東省人民政府、深圳市人民主辦的第三屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會,將于5月17—20日舉行,旨在“拉動中國文化產業發展,推動中國文化產品出口”,進一步為中國特色文化產品走向市場搭建了一個專業化的博覽交易平臺。
近年來,市場上涌現了如《憨八龜的故事》、《魔比斯環》、《老夫子》、《閃閃的紅星》、《夢和世紀》等大量原創動畫影視作品。深圳市重點文化產業項目《夢和世紀》,是一部由深圳金石動漫工作室自主創意策劃,以倡導、傳播民族文化與核心精神價值觀的童話題材為主題,融入“天人合一、自然融和、和而不同、和諧共生”思想精髓的原創動漫項目。
廣東動漫游戲產業研究中心主任張新雄介紹說,深圳、上海、廣州、北京等一批沿海經濟發達城市,人均GDP已經超過6000美元,文化消費的需求缺口越來越大,這就需要更多的文化從業者,創作更多符合居民消費需求的文化作品,豐富人們的精神世界,滿足人民群眾多元化的文化需求。“振興動漫游戲產業、推動文化產品出口”,這不僅僅是一個時代的聲音,更是所有文化從業者的神圣使命。
(慶宇)