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走向營銷2.0時(shí)代

2007-12-31 00:00:00陳格雷
銷售與市場(chǎng)·管理版 2007年8期

題記:形成中的道路

在一次創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)論壇上,新浪網(wǎng)創(chuàng)始人王志東在向聽眾解釋什么是長尾理論時(shí),講了一個(gè)大家熟知的故事。他說,毛澤東主席的“農(nóng)村包圍城市”就是典型的長尾案例,其結(jié)果是,由無數(shù)農(nóng)民和無產(chǎn)者組成的“小米加步槍”部隊(duì),打敗了蔣介石的奉行80:20法則、以城市為中心的機(jī)械化部隊(duì),最終取得政權(quán)。

在發(fā)現(xiàn)營銷2.0之后,我開始相信,現(xiàn)在正在出現(xiàn)的一大批活力十足的中小企業(yè),也許正是未來市場(chǎng)上的“人民軍隊(duì)”,他們將不再依賴于耗資巨大的大眾傳播手段,而是非常精通網(wǎng)絡(luò)新傳播原理,以極低的成本悄悄地在水面下發(fā)展和積聚自己的力量,在某一天突然像一座巨大的冰山出現(xiàn)在大眾視野中,將大部分茫然不覺的老企業(yè)的市場(chǎng)摧垮,徹底改寫產(chǎn)業(yè)的格局。這種摧垮其實(shí)并不是突然發(fā)生的,只是,那些占據(jù)著主流傳播渠道和主流銷集貨架的企業(yè)無法轉(zhuǎn)身應(yīng)對(duì)。

營銷2.0或許不太適合現(xiàn)在大多數(shù)主流企業(yè),這么說不是低估營銷2.0的力量,相反正說明了這種革命性的傳播模式非常可怕。營銷2.0不是給現(xiàn)有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)提供的一種現(xiàn)成的工具,而是走向未來市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的一條形成中的道路。

什么是營銷2.0

如果說營銷1.0是有限插播的廣告,那么營銷2.0就是無限互動(dòng)的游戲。

設(shè)想有一片湖水,我們營銷的目標(biāo)是讓這片湖水動(dòng)起來,而且最好是長期的波動(dòng)(指消費(fèi)者與企業(yè)提供的服務(wù)或產(chǎn)品發(fā)生關(guān)系),該采用什么方法呢?

由大眾傳播主導(dǎo)的營銷1.0(即傳統(tǒng)營銷),采用的方法是尋找湖面上的探照燈,也就是媒體。媒體廣告就像水面上的探照燈,能照亮水面,而且照亮的范圍是清晰可測(cè)的,這就是媒體廣告的覆蓋率或千人到達(dá)率,但是它對(duì)于究竟影響了多少消費(fèi)者,也就是水面下的波動(dòng)是測(cè)不準(zhǔn)的。營銷1.0的分工很明確,廣告?zhèn)鞑ブ饕l(fā)揮探照燈的作用,至于如何真正讓湖水波動(dòng)起來,還要再通過地面活動(dòng)、銷售渠道關(guān)系管理等一系列方法解決.

而營銷2.0的方法是直接在水中傳遞波動(dòng),它像蔓延生長的浮萍,能清晰地知道真正影響了多少人、影響到什么程度。我們不能用探照燈的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判浮萍的力量,每一棵單一的浮萍的影響無法和一盞探照燈相比,但是營銷2.0的力量,正是從深入影響一棵棵浮萍開始的。因此可以說,營銷2.0是將企業(yè)的品牌傳播、市場(chǎng)活動(dòng)、銷售渠道完全結(jié)合在一起的。

傳統(tǒng)營銷所做的工作,概括來說,就是在銷售渠道上搶占有限的貨架,在廣告渠道上搶占有限的廣告時(shí)間和版位,在大眾眼球上搶占有限的媒體報(bào)道(公關(guān)),這三個(gè)“有限”是理解營銷1.0的關(guān)鍵。因此,營銷1.0在傳播主體上是一種寄生在媒體內(nèi)容中的商業(yè)訊息(廣告或軟文)。

而營銷2.0不是寄生性的訊息,其主體是基于人們“交往互動(dòng)、口碑和社群關(guān)系”上的傳播,每個(gè)人、每個(gè)社群都可能成為傳播的渠道,從主動(dòng)的興趣到互動(dòng)的體驗(yàn),再到廣泛的擴(kuò)散……這個(gè)傳播渠道是近乎無限的;從吸引眼球上講,由于每個(gè)個(gè)人和小群體都有各自的興趣主題,因此,其注意力無須依賴大媒體,也是無限的;更可怕的是,這些傳播和互動(dòng)渠道,正在與日益發(fā)展的個(gè)人化電子商務(wù)結(jié)合,這就會(huì)形成無限的貨架。無限的個(gè)人傳播、無限的族群互動(dòng)、無限的貨架,這三個(gè)“無限”的疊加,就是營銷2.0的定義和未來價(jià)值。

淘寶網(wǎng)在短短三四年間從無到有,從弱到強(qiáng),徹底打敗EBAY易趣網(wǎng),就是一個(gè)營銷2.0的代表性案例。

4年前,EBAY易趣不僅獨(dú)占了近九成的C2C網(wǎng)站市場(chǎng)份額,而且和幾乎所有主流大型門戶網(wǎng)站簽下了排他性獨(dú)家廣告投放權(quán),也就是說,以新浪、搜狐等為代表的大型門戶網(wǎng)站,不能做任何與易趣同類型網(wǎng)站的廣告。這使淘寶在進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),無法在任何具有大型探照燈效應(yīng)的門戶網(wǎng)站上進(jìn)行廣告投放,這一傳統(tǒng)的主流傳播渠道被徹底堵死了。

無奈之下,淘寶第一年的傳播推廣,幾乎全部是在大量的論壇和中小型網(wǎng)站上進(jìn)行的。不過淘寶因地制宜,進(jìn)行了以口碑和族群傳播為主的營銷傳播,通過發(fā)動(dòng)各論壇中有影響的發(fā)言者對(duì)淘寶進(jìn)行介紹,不斷創(chuàng)造各種話題討論、各種小型活動(dòng)源源不斷引導(dǎo)網(wǎng)民注冊(cè)。于是在有意無意中,淘寶與最早的一大批用戶建立了非常忠誠的關(guān)系。因?yàn)檫@種關(guān)系來自口碑,來自本已存在的各論壇發(fā)言者深入的關(guān)系,其堅(jiān)固度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于易趣通過廣告拉來的用戶。

在積累了一批穩(wěn)定和熱情的早期用戶后,淘寶在介入大眾傳播時(shí)也沒有通過傳統(tǒng)的廣告,而是用植入式營銷的手法相繼贊助了《天下無賊》等電影,將淘寶網(wǎng)的訊息巧妙植入其中,與娛樂內(nèi)容結(jié)合,使傳播內(nèi)容更有體驗(yàn)性,在不知不覺中被更大規(guī)模的社會(huì)民眾所熟知并津津樂道。

特別值得注意的是,淘寶網(wǎng)真正雪崩式的增長來源于一個(gè)極為重要的創(chuàng)新,即支付寶的推出。當(dāng)時(shí)阻礙網(wǎng)民大量使用C2C電子商務(wù)的主要原因,是國內(nèi)的支付手段不完善,支付寶這一極富中國特色的在線支付平臺(tái)真正解決了網(wǎng)民的心結(jié),從而實(shí)現(xiàn)了淘寶網(wǎng)用戶量和交易量的極大增長。如此歷經(jīng)兩年多,在已經(jīng)形成強(qiáng)大趨勢(shì)后,淘寶網(wǎng)的廣告才正式出現(xiàn)在各大主流媒體上。

作為這場(chǎng)爭(zhēng)斗的另一方,從頭到尾易趣對(duì)淘寶的阻擊和反攻都顯得相當(dāng)無力。易趣的反擊手段主要是增大廣告投放量,做了各種如果是傳統(tǒng)產(chǎn)品會(huì)非常出色的廣告創(chuàng)意,大致在2~3年前是它廣告投放最猛的時(shí)期。易趣做的另一件事就是不斷更換廣告公司,在對(duì)手崛起的過程中更換了不下4家國際4A廣告代理公司,在最關(guān)鍵的一年竟更換過3家廣告代理公司頻頻進(jìn)行比稿,這在國際公司中相當(dāng)罕見。

盡管不斷更換廣告公司,易趣卻從未真正放棄過傳統(tǒng)的傳播方式;也許它也知道網(wǎng)民的使用障礙在哪里,卻無法推出一個(gè)像支付寶那樣實(shí)用的服務(wù);也許它也明白與網(wǎng)民互動(dòng)的重要性,但在一個(gè)據(jù)說連開個(gè)論壇都要向美國總部申請(qǐng)數(shù)月才能獲準(zhǔn)的公司,只能徒嘆奈何了。

EBAY易趣的最終結(jié)果是,失望之極的美國總部終于將其連賠帶送幾千萬嫁妝的方式,拋給了TOM。這個(gè)案例帶給我們的教訓(xùn)是,在網(wǎng)絡(luò)業(yè)的營銷傳播競(jìng)爭(zhēng),光比誰的廣告費(fèi)用多、占據(jù)的廣告位置好是沒有用的,其實(shí)這是一種文化的競(jìng)爭(zhēng),一種用戶體驗(yàn)和互動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng),取決于服務(wù)的創(chuàng)新力、與用戶的關(guān)系深度等,而這些遠(yuǎn)不是一家保守且決策緩慢的公司所能做到的。

另一個(gè)反面的例子,仍然與擁有淘寶網(wǎng)的阿里巴巴公司有關(guān),不過在淘寶上極為成功的阿里巴巴,這次卻栽了一個(gè)大跟頭。這就是阿里巴巴接收雅虎中國后,做得非常失敗的雅虎搜星活動(dòng)。

雅虎搜星的傳播攻勢(shì)極為巨大,據(jù)統(tǒng)計(jì)花費(fèi)在2億元以上(包括付給三大導(dǎo)演的3000萬元制作費(fèi)和在央視投放的1億多元廣告費(fèi)),但其結(jié)果是,雅虎中國的搜索市場(chǎng)份額不升反降。如果說在活動(dòng)之前,雅虎搜索還稱得上是中國三大搜索之一的話,那么活動(dòng)之后它基本上不再被列入主流搜索當(dāng)中,更大的影響是,這個(gè)活動(dòng)使消費(fèi)者對(duì)雅虎中國的印象更加混亂,很多人以為雅虎是一個(gè)娛樂內(nèi)容的網(wǎng)站。

雅虎搜星的失敗之處和EBAY易趣不同,其實(shí)在活動(dòng)實(shí)施中,雅虎搜星在娛樂營銷的技巧上相當(dāng)成熟,充分吸引了媒體和消費(fèi)者的注意力,廣告之外的報(bào)道和活動(dòng)也是鋪天蓋地展開,甚至與電視臺(tái)合作進(jìn)行了娛樂選秀節(jié)目。

表面上,雅虎搜星很符合營銷2.0的一些淺層規(guī)則,比如事件營銷引起高關(guān)注,比如三位大導(dǎo)演片子的病毒傳播力并不低(病毒營銷一直被認(rèn)為是營銷2.0的主要形式),比如在娛樂選秀時(shí)大量引入用戶互動(dòng)和投票,而且投票率不低,確實(shí)有相當(dāng)多的民眾參與了活動(dòng)。

但是深入下去,雅虎搜星和營銷2.0的根本法則——建立起與用戶長期而有價(jià)值的關(guān)系——是背離的,這一點(diǎn)雅虎搜星可以說完全沒有做到:所有的創(chuàng)意和活動(dòng),都沒有告訴用戶究竟雅虎中國搜索的價(jià)值在哪里,和百度、GOOGLE相比,獨(dú)特在哪里。正因?yàn)槿绱耍酱蟮穆晞?shì)反而越發(fā)凸顯了雅虎服務(wù)的無力,各種表層的用戶互動(dòng)都成了過眼云煙,無法建立起任何有價(jià)值的關(guān)系。

營銷2.0中的“交往互動(dòng)、口碑和社群關(guān)系”,絕不能只是人們看完廣告后對(duì)廣告的一點(diǎn)感受,這種互動(dòng)、口碑和關(guān)系,應(yīng)該是和產(chǎn)品、服務(wù)緊密相關(guān)不可割離的,只要真正有關(guān)系,即使不請(qǐng)大導(dǎo)演,不在央視投廣告,不搞大活動(dòng),同樣能夠達(dá)到效果而且事半功倍。

相比之下,百度搜索所做的病毒營銷短片,由于訴求的是“百度更懂中文”,而且直接表現(xiàn)和GOOGLE的比較,所以任何經(jīng)常使用百度和GOOGLE的網(wǎng)民都會(huì)產(chǎn)生主動(dòng)的興趣,并進(jìn)行主動(dòng)的傳播。因此,盡管沒有做一分錢的廣告投放,沒有搞一次活動(dòng),連一個(gè)正式的官方投放點(diǎn)都沒有設(shè)置,僅憑初始發(fā)給的100多個(gè)人,它就成功實(shí)現(xiàn)了上千萬人的主動(dòng)傳播,現(xiàn)在“百度更懂中文”已經(jīng)成為百度最有力的說法。最近,GOOGLE的“粉絲”做了一個(gè)不出現(xiàn)百度、GOOGLE標(biāo)志的測(cè)試,立即在風(fēng)上引發(fā)了究竟是GOOGLE還是百度更懂中文的廣泛爭(zhēng)論,從這里可以看出,“百度更懂中文”不僅深入人心而且成了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手必須跨越的巨大屏障。

無限的個(gè)人傳播、無限的族群互動(dòng)、無限的貨架這三個(gè)“無限”的疊加。就是營銷2.0的定義和未來價(jià)值。

曲折的應(yīng)用之路

盡管營銷2.0看來美妙,可以直接把握消費(fèi)者的反應(yīng),有可能與消費(fèi)者建立長久的互動(dòng)關(guān)系,但是在當(dāng)前,實(shí)際操作起來很多企業(yè)卻很難實(shí)現(xiàn)。究其原因有很多,最關(guān)鍵的幾點(diǎn)在于:

第一,現(xiàn)有的企業(yè)市場(chǎng)部的評(píng)估體系,仍然停留在某某媒體投放得到多少探照燈式的效果之上,這套評(píng)估體系對(duì)營銷1.0下的廣告是有用的、必要的,但完全不適合營銷2.0。廣告效果統(tǒng)計(jì)只能得知接觸率和到達(dá)率,卻無法得知消費(fèi)者的真正反應(yīng),在營銷1.0的時(shí)代,由于消費(fèi)者的反應(yīng)結(jié)果很難被評(píng)估,所以只好用這些來替代,但如今習(xí)慣反而成為了障礙。營銷1.0中可以有明確的廣告計(jì)劃排期和媒體軟文發(fā)稿量預(yù)計(jì),而營銷2.0中沒有這些,也沒有辦法有這些。

這樣,如果用傳統(tǒng)的到達(dá)率或覆蓋率來評(píng)估,營銷2.0的計(jì)劃在企業(yè)往往就過不了關(guān)。2.0的營銷是組織者和參與者進(jìn)行的互動(dòng)游戲,很多營銷2.0的市場(chǎng)傳播,一開始往往只有非常少的個(gè)人和群體,需要在傳播中花大量精力和心血進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)和擴(kuò)散,在這一點(diǎn)上,企業(yè)現(xiàn)在根本沒有這樣的人力配備和準(zhǔn)備。

第二,在于人。大部分營銷人的經(jīng)驗(yàn),來自對(duì)大眾媒體傳播的把握力,媒體的探照燈式的特性已經(jīng)深深植入他們的頭腦中,這不足一朝一夕可以改變的。因此,常常會(huì)發(fā)現(xiàn),公關(guān)公司出身的人,比廣告公司出身的人更能理解營銷2.0;做銷售關(guān)系管理出身的人,比做媒體關(guān)系管理出身的人更能懂得怎樣建立社群關(guān)系。

第三,從長遠(yuǎn)來講,營銷2.0需要企業(yè)的革新能力。營銷2.0雖然在傳播上相當(dāng)省錢,但是需要企業(yè)建立完整的、通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的消費(fèi)者關(guān)系平臺(tái),需要企業(yè)的創(chuàng)新能力和獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力相當(dāng)強(qiáng)大,其產(chǎn)品和服務(wù)要經(jīng)得起消費(fèi)者的口碑。

總的來說,營銷2.0能不能做,能不能做得好,和以下三個(gè)條件有直接關(guān)系:

條件一:企業(yè)的產(chǎn)品或服務(wù),越具有創(chuàng)新力和口碑效應(yīng),就越適合營銷2.0,就越不需要傳統(tǒng)的大規(guī)模廣告。傳統(tǒng)營銷人經(jīng)常用來說服企業(yè)做廣告的一句話是“酒香也怕巷子深”,但是在無限傳播時(shí)代,不存在沒有人經(jīng)過的死巷。

條件二:企業(yè)的渠道與互聯(lián)網(wǎng)越是天然地貼近,就越容易做營銷2.0。這和第一個(gè)條件直接相關(guān),比如青少年用品、電子產(chǎn)品、高科技產(chǎn)品、文化產(chǎn)品等,非常容易形成傳播效應(yīng),企業(yè)即使不怎么做廣告同樣可以街知巷聞。這一點(diǎn),和產(chǎn)品消費(fèi)對(duì)象的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣有極大關(guān)系。

條件三:企業(yè)的品牌氣質(zhì)與營銷2.0的傳播力高度相關(guān)。同樣是飲料,百事可樂或可口可樂,就比很多其他飲料更容易實(shí)現(xiàn)主動(dòng)傳播,這是因?yàn)檫@兩個(gè)品牌已經(jīng)娛樂化、體驗(yàn)化了很多年。

營銷1.5,從現(xiàn)實(shí)開始起步

所謂營銷1.5,是相對(duì)于營銷2.0來說,大多數(shù)企業(yè)現(xiàn)在能夠運(yùn)用的現(xiàn)實(shí)之道,也就是將傳統(tǒng)營銷中的高關(guān)注度和注意力,與營銷2.0中的主動(dòng)傳播分享相結(jié)合的各種現(xiàn)實(shí)可行的營銷傳播方法。

目前,人部分企業(yè)還沒有和互聯(lián)網(wǎng)真正融合,其產(chǎn)品和服務(wù)特質(zhì)更適合“有限貨架”,因此無法做到不花廣告和公關(guān)費(fèi),就讓產(chǎn)品營銷天下的營銷2.0效果,這樣一來,就需要一個(gè)可以連接當(dāng)前、通往未來的“中轉(zhuǎn)站”。

不妨多用事件營銷

如果將廣告比做湖面上的探照燈,那么事件營銷就是將一塊石頭投入水中產(chǎn)生漣漪。事件營銷對(duì)于初試者能否成功,不足取決于事件有無轟動(dòng)效應(yīng)(除非是全新的、不知名的品牌),而是取決于這一事件和企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)的關(guān)系如何。利用事件營銷成功的企業(yè)非常多,蒙牛就是一個(gè)代表。如果深究蒙牛幾次事件營銷的背后,其實(shí)都不是為炒作而炒作,而是非常鮮明地將事件與產(chǎn)品屬性、目標(biāo)人群需求契合起來。

事件營銷的好處是,可以用營銷2.0的方法,達(dá)劍營銷1.0的目的。在這種情況下,盡管手段是2.0的,但是考核標(biāo)準(zhǔn)完全是1.0的,是以人眾傳播的廣度、新聞媒體報(bào)道的次數(shù)和高話語權(quán)媒體的關(guān)注度為評(píng)判的。坦率地說,這種目標(biāo)現(xiàn)在已經(jīng)很難實(shí)現(xiàn)了,因?yàn)槊刻斓馁Y訊這么多,永遠(yuǎn)只有百分之一的內(nèi)容得到報(bào)道,萬分之一的內(nèi)容得到關(guān)注。

但足,我們不妨降低一些事件營銷的要求,不要事事求炒作,而可以通過一連串的、持之以恒的事件,去和一批批小群體發(fā)展關(guān)系。事件營銷只要是追求能夠和消費(fèi)者建立起一種長期的、深層次的關(guān)系,一種默契、一種共振,就可以成功。

尋找已經(jīng)有強(qiáng)大互動(dòng)效應(yīng)的內(nèi)容進(jìn)行合作和植入

選擇最熱門的電視選秀,通過冠名、品牌訊息植入、聯(lián)合活動(dòng)等一系列方法進(jìn)行傳播。這個(gè)模式雖然投資較大,但只要節(jié)目確實(shí)受歡迎且互動(dòng)性好,而且與企業(yè)的品牌契合度很高,確實(shí)是行之有效的。

比如,今年仁和藥業(yè)與《快樂男聲》的合作,通過對(duì)“閃亮”這一主題的共同擁有,成功實(shí)現(xiàn)了品牌轉(zhuǎn)型,從一個(gè)原來生產(chǎn)婦炎潔,給人以不太光明聯(lián)想的品牌,變身為富有親和力和時(shí)尚感的品牌。

今天,不管是選秀還是電視劇,各種節(jié)目都在考慮如何與網(wǎng)民充分結(jié)合,電視節(jié)目的2.0化已成大勢(shì)。對(duì)于大部分自身難以調(diào)動(dòng)民眾活力的企業(yè)而言,進(jìn)行品牌合作與植入,既可以保證影響力和傳播度,又可以使品牌的互動(dòng)性和親近感增強(qiáng),關(guān)鍵是不能選錯(cuò)節(jié)目。

如果條件允許,自行創(chuàng)造有強(qiáng)大影響力的游戲式傳播運(yùn)動(dòng)

之所以強(qiáng)調(diào)“條件允許”,是因?yàn)椴⒎敲總€(gè)企業(yè)都有這樣的先決條件。我們可以比較兩個(gè)非常相近的案例:

去年和今年,MSN(中國網(wǎng)絡(luò)上最大的白領(lǐng)人群即時(shí)通訊工具)相繼與兩家企業(yè)合作了非常相似的活動(dòng):一個(gè)是去年與POLO汽車合作的個(gè)人空間大賽;一個(gè)是今年與雙面夢(mèng)龍雪糕合作的個(gè)人空間大賽。兩個(gè)活動(dòng)內(nèi)容基本相似,效果卻大相徑庭。

POLO大賽是成功的雙贏,一方面MSN借此突破了千萬用戶量,另一方面有幾十萬人參加了POLO比賽,直接幫助其新款汽車在市場(chǎng)上獲得成功;而夢(mèng)龍大賽盡管獎(jiǎng)品更為誘人(送出兩部甲殼蟲敞篷跑車,作者和投票者各有一部,而且每天皆有禮品),效果卻大打折扣,總共只有1萬多人參加,投票則由于刷票過多,很多轉(zhuǎn)為買雪糕才能投票,但最高票數(shù)不到1萬,顯然網(wǎng)民并沒有被充分調(diào)動(dòng)起來。

造成效果差異巨大的原因有幾點(diǎn):一是POLO是首創(chuàng),而夢(mèng)龍基本是抄襲,網(wǎng)民的關(guān)注度自然大為下降;二是POLO送的就是POLO車,而夢(mèng)龍送的是甲殼蟲,人們是沖著名車去的,本身就對(duì)產(chǎn)品、品牌與用戶的關(guān)系沒什么幫助;三是夢(mèng)龍本身的品牌力度和影響力都不足以操辦一個(gè)有巨大轟動(dòng)效應(yīng)的活動(dòng),與其如此,夢(mèng)龍不如參與而不是自己來做這種需要巨大人氣的活動(dòng),或者就從小做起,一點(diǎn)點(diǎn)培養(yǎng)。

百事可樂最近進(jìn)行的“我要上罐”活動(dòng),取得了強(qiáng)大效應(yīng)可以說是順理成章的。這個(gè)活動(dòng)甫一推出,短短一周內(nèi)即在參與合作的幾個(gè)網(wǎng)站,都吸引了數(shù)萬乃至數(shù)十萬的參與者。究其原因,百事的明星上罐活動(dòng)已經(jīng)舉行了很多年,已有數(shù)十位天皇巨星陸續(xù)上罐,在消費(fèi)者心目中,能上百事的罐是一件很值得炫耀的事。因此,當(dāng)百事要通過網(wǎng)絡(luò)選秀活動(dòng)讓普通人也有機(jī)會(huì)上罐,一定會(huì)在網(wǎng)民尤其是青少年人群中形成臣大的傳播效應(yīng)。這個(gè)活動(dòng)建基在百事多年來的巨大投入之上,取得這樣的效果完全是意料中的、可掌控的。

在活動(dòng)組織上,百事“我要上罐”采用了不同網(wǎng)站分賽區(qū)的作法,這一點(diǎn)很值得借鑒。超女作為電視節(jié)目采用的是分地區(qū)賽制,而網(wǎng)絡(luò)上不同網(wǎng)站比不同地區(qū)更能聚合人氣,而且也能讓各個(gè)網(wǎng)站大力推廣,各自努力。

走向社區(qū)營銷

有一種最近開始普遍流行的說法,即在“海、陸、空三軍”之外,增加“水軍”:空軍是指通過電視、報(bào)紙、雜志、戶外傳統(tǒng)四大媒體進(jìn)行的傳播轟炸;陸軍是指地面活動(dòng);海軍是指在網(wǎng)絡(luò)上通過正統(tǒng)的門戶網(wǎng)站投放廣告;而水軍有潛水之意,是指深入到各個(gè)論壇、博客中,通過引導(dǎo)民意進(jìn)行傳播。

論壇營銷是社區(qū)營銷的初級(jí)層面,它非常要求營銷內(nèi)容的軟性,因?yàn)橛残詢?nèi)容基本上不能傳播。在實(shí)際操作中,水軍最常見的做法有雇傭?qū)I(yè)寫手在重要的論壇寫作,這種方法在小范圍內(nèi)比較可靠,但很難規(guī)模使用,尤其是當(dāng)傳播內(nèi)容不強(qiáng)時(shí)效果也不會(huì)大;再有就是通過發(fā)稿機(jī)器,同時(shí)在成千上萬個(gè)論壇或博客發(fā)貼、回貼,這種方法勝在上規(guī)模,但是效果同樣不太可控,絕大多數(shù)都流于形式。

最近興起的一種新方法是三管齊下:一方而通過技術(shù)大規(guī)模發(fā)貼,一方面與各站長或版主合作,讓他們對(duì)發(fā)貼內(nèi)容進(jìn)行維護(hù)和補(bǔ)充,對(duì)重要內(nèi)容予以置頂,一方面則根據(jù)傳播內(nèi)容對(duì)重要論壇進(jìn)行精確匹配,例如手機(jī)產(chǎn)品的營銷重點(diǎn)是在手機(jī)類論壇上進(jìn)行話題討論。這種被稱-為“U-MARKETING”的方法由于兼具規(guī)模性和精準(zhǔn)性,值得一試。兼具論壇營銷特點(diǎn)但更高一層的做法是社區(qū)營銷(又稱社群營銷),即不僅是在論壇發(fā)貼,而且尋找適合的社區(qū)圈子,甚至建立自己的主題圈,將感興趣的潛在顧客聚集在一起,提供資訊、抽獎(jiǎng)或者一些優(yōu)惠,從而爭(zhēng)取到一批高活躍度和有影響力的顧客。

社區(qū)營銷現(xiàn)在仍很不成熟,但很有可能是未來的主流模式之一,尤其是在未來,當(dāng)web2.0網(wǎng)站日益成熟和成功時(shí),很多品牌都能找到合適的web2.0上的圈子進(jìn)行合作。這一手段對(duì)大部分傳統(tǒng)企業(yè)來說可能略顯陌生,但是在兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)用卻已非常普遍,并且明顯收到了成效。這兩個(gè)產(chǎn)業(yè),一個(gè)是屬于傳統(tǒng)類的汽車業(yè),另一個(gè)是非常前衛(wèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)。

現(xiàn)在,一款新車上市前,先在一些熱門的汽車論壇上炒起話題已經(jīng)是非常普遍的做法,不僅如此,汽車廠家還會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上建立主題圈,成立專門的車友會(huì),再邀請(qǐng)一些老顧客或者發(fā)動(dòng)一些有影響力的車友進(jìn)行試駕,借助其口碑進(jìn)行水面下的深度推廣。由于購買一部汽車相對(duì)耗資較大,購車者往往決策謹(jǐn)慎并要參考眾多人的意見,因此針對(duì)車友的社區(qū)營銷是必不可少的。

網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的社區(qū)營銷則更為徹底。這個(gè)行業(yè)已經(jīng)逐步形成了三權(quán)分立的局面,即游戲創(chuàng)造商、游戲平臺(tái)運(yùn)營商和游戲公會(huì)。其中,游戲公會(huì)是玩家自己組成的不斷發(fā)展成熟的組織,在網(wǎng)絡(luò)上有很多專門為公會(huì)活動(dòng)服務(wù)的web2.0網(wǎng)站。一些歷史較長的公會(huì),多年來已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)過多款游戲,因此一些新網(wǎng)游推出時(shí),一件非常重要的營銷工作,就是和一些人數(shù)眾多又有意思遷的游戲公會(huì)進(jìn)行談判與合作,提供給這些玩家公會(huì)一些特別的優(yōu)惠或鼓勵(lì),這樣就能獲得一批有影響的玩家,并借助其口碑營銷。

網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的營銷,也許代表著未來營銷的雛形。將來,一個(gè)企業(yè)推出新產(chǎn)品時(shí),首先想到的也許不只是在大眾媒體投放廣告,而是尋找最相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)社群進(jìn)行合作推廣,也許每一個(gè)社群都同時(shí)和多個(gè)品牌建立了多層次的豐富關(guān)系,這是非常有可能的事情。

與顧客建立長久的、互動(dòng)的關(guān)系

顧客是最有說服力的口碑傳播者,不過,長久以來,顧客關(guān)系管理(CRM)對(duì)大部分企業(yè)而言,主要是發(fā)揮著售后服務(wù)的工作,大部分企業(yè)的顧客數(shù)據(jù)仍然沉睡在售后服務(wù)的資料庫中,顧客對(duì)產(chǎn)品的傳播基本上處于自發(fā)狀態(tài),鮮有企業(yè)真正通過長期溝通、互動(dòng)持久激發(fā)顧客的熱情。

所以,企業(yè)不妨做一些新的嘗試。例如,設(shè)立短信息聯(lián)系中心,甚至在IM即時(shí)通訊上設(shè)立IM機(jī)器人(即QQ或MSN上的人機(jī)對(duì)話系統(tǒng)),可以讓顧客隨時(shí)咨詢企業(yè)最新的動(dòng)向,或者在許可的前提下主動(dòng)與顧客進(jìn)行聯(lián)系。

這一趨勢(shì)在通訊產(chǎn)品行業(yè)比較明顯,像MOTO、三星等品牌,主要是通過建立一些增值服務(wù)的專門網(wǎng)站(從www到WAP),為購買了其手機(jī)的顧客提供進(jìn)一步服務(wù)。而攜程、如家這類企業(yè),已經(jīng)主要是通過電話和網(wǎng)絡(luò)來與長期顧客保持關(guān)系了。

現(xiàn)在,已經(jīng)出現(xiàn)了通過MSN訂盒飯的專業(yè)服務(wù)公司。這些公司通過MSN機(jī)器人,與每一個(gè)顧客發(fā)生長期的關(guān)系,顧客的訂單記錄不僅長期保留,而且會(huì)成為互動(dòng)溝通的依據(jù),使公司可以更準(zhǔn)確、貼心地為訂餐的上班族服務(wù)。這種方式對(duì)訂餐者來說既省時(shí)又省力,還可以發(fā)動(dòng)同事一起訂餐,這顯然比電話訂餐更完善。對(duì)提供盒飯的公司來說,顧客數(shù)據(jù)庫的管理也會(huì)更方便快捷,可以即時(shí)了解所有訂餐者的要求,進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)配,準(zhǔn)備也將更為充分。

中國的市場(chǎng)營銷傳播也許正朝一個(gè)大拐點(diǎn)走去,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)正在將大眾傳播轉(zhuǎn)化為無數(shù)的個(gè)體和小群體的傳播,同時(shí)另一個(gè)重要的趨勢(shì)是手機(jī)也在網(wǎng)絡(luò)化,會(huì)成為比電腦互聯(lián)網(wǎng)更廣闊的互動(dòng)平臺(tái)。

從網(wǎng)絡(luò)界的收入模式變化,已經(jīng)可以看到正在發(fā)生什么:誰是中國網(wǎng)絡(luò)界最大的廣告收入商?不足大家熟知的新浪,而是做搜索的百度。新浪的廣告收入模式基本和傳統(tǒng)媒體一樣的,而百度則是依靠關(guān)鍵詞排名,依靠長尾上的中小企業(yè)。在2007年第一季度財(cái)報(bào)中,百度的廣告收入首次超越新浪,這代表著依靠網(wǎng)民主動(dòng)尋找產(chǎn)生的廣告收入,已經(jīng)開始超越網(wǎng)民被動(dòng)看到的廣告收入。

那么,誰又是中國網(wǎng)絡(luò)界市值最高、收入最高的企業(yè)?是做QQ的騰訊,其市值已經(jīng)是新浪加搜狐總額的數(shù)倍之多。為什么會(huì)這樣?因?yàn)樾吕撕退押闹黧w收入——廣告,來自有限的廣告位置,而騰訊的收入來源渠道是近乎可以無限延伸的,它的服務(wù)基于無數(shù)個(gè)人用戶互動(dòng)溝通的即時(shí)通訊平臺(tái)。

不妨再次強(qiáng)調(diào),營銷2.0的根本是人的互動(dòng)和人的關(guān)系,而不是對(duì)媒體內(nèi)容的閱讀。從這個(gè)角度看,騰訊其實(shí)是中國甚至全球最大的2.0半臺(tái),而百度和GOOGLE則通過搜索將強(qiáng)勢(shì)門戶瓦解,讓媒體內(nèi)容去中心化,這兩者才是網(wǎng)絡(luò)的根本,因此它們能夠從市值、影響力和廣告營收上全面超越模仿傳統(tǒng)媒體的門戶網(wǎng)站。這種改變,遲早會(huì)深深影響到傳統(tǒng)企業(yè)的營銷傳播。

其實(shí),營銷2.0自古就有,以人際傳播為主的營銷方法,本來就是在大眾媒體傳播產(chǎn)生前普遍存在的模式。在世界500強(qiáng)當(dāng)中,很多企業(yè)就是以營銷2.0為主的,例如星巴克幾乎不做廣告,而是強(qiáng)調(diào)通過文化營造和員工培訓(xùn),將它的每一家咖啡店變成社區(qū)交流中心,與顧客建立長期深入的關(guān)系;雅芳以及安利,主要是通過直銷員與顧客發(fā)展情感聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)家庭化的、社區(qū)化的無店鋪銷售。凡事皆有兩面性,老鼠會(huì)式營銷或者人人喊打的傳銷,確實(shí)有營銷2.0的一些基本特點(diǎn),只是不具備營銷2.0的陽光和健康屬性。

為什么營銷2.0今天可以重新崛起?因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)給予了個(gè)人前所未有的傳播力量,并且重新建構(gòu)了消費(fèi)者和企業(yè)的關(guān)系。如果說營銷1.0的核心是廣告化訊息,那么營銷2.0的核心就是游戲化體驗(yàn),這是一場(chǎng)消費(fèi)者全程參與的游戲,不僅在廣告和公關(guān)上,還包括銷售渠道的參與、產(chǎn)品的參與等。

全方位的改變

要做到實(shí)質(zhì)性的營銷2.0,需要回到最根本的“體驗(yàn)、互動(dòng)、擴(kuò)散”三大要素去理解和重構(gòu)企業(yè)的工作。

要做到足夠強(qiáng)大的“體驗(yàn)”,需要企業(yè)在產(chǎn)品或服務(wù)上有真正的創(chuàng)造力,用創(chuàng)造力去引發(fā)獨(dú)特而優(yōu)秀的體驗(yàn)。忘掉空洞的品牌形象理論,扔掉國際4A那套“產(chǎn)品可以同質(zhì),品牌訴求可以不同”的過時(shí)廢話,在營銷2.0的時(shí)代,是消費(fèi)者的體驗(yàn)決定品牌,而不是企業(yè)市場(chǎng)部或者廣告公司決定品牌,我們要做的是用創(chuàng)造力去滿足欲望,就像蘋果的IPHONE、任天堂的WII,不需要任何花哨的炒作。

要做到真正的“互動(dòng)”,就要讓消費(fèi)者加入整個(gè)過程,從產(chǎn)品的使用、改進(jìn)到創(chuàng)意的共享,不要把市場(chǎng)和企業(yè)用一道高墻隔開。當(dāng)Google推出幾百個(gè)Beta版新產(chǎn)品,犯了上百個(gè)錯(cuò)誤并認(rèn)識(shí)完錯(cuò)誤時(shí),YahooS_在為防止犯錯(cuò),關(guān)起門來讓一群高高在上的人進(jìn)行馬拉松會(huì)議遲遲不能作出決定;當(dāng)Yahoo還在小心分析、高管拍板、巨額推廣的傳統(tǒng)路子上挪步時(shí),Google已經(jīng)在開放式實(shí)驗(yàn)中糾正錯(cuò)誤找到最有價(jià)值的產(chǎn)品,并且擁有了一批熱情的“粉絲”。一碗有缺陷但美味的肉粥,比一碗完美的白開水有價(jià)值得多,如果一個(gè)企業(yè)永遠(yuǎn)在高度緊張中謹(jǐn)小慎微,結(jié)果只能是拿出貌似完美卻索然乏味的產(chǎn)品和服務(wù)。

要做到真正的“擴(kuò)散”,只要完成前面兩步,這最后一步就會(huì)水到渠成。

那么,營銷2.0到底改變了什么,帶來了什么?這里有一張?jiān)敿?xì)的比較圖。

營銷2.0如何重新理解品牌

品牌形象將讓位于品牌與消費(fèi)者的直接關(guān)系。如果說今天的品牌形象更多是在消費(fèi)者心中泛起一種感覺的話,那么營銷2.0時(shí)代的品牌,則直接給消費(fèi)者帶來體驗(yàn)。這種體驗(yàn)來自消費(fèi)者與品牌的互動(dòng),而不是品牌單方面輸入的信息,因此不是企業(yè)決定品牌的形象,而是由顧客的體驗(yàn)和關(guān)系化管理決定什么是品牌體驗(yàn)。

在營銷1.0中,品牌往往作為同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)下的差異化訴求,而在2.0時(shí)代,產(chǎn)品和服務(wù)必須創(chuàng)造出獨(dú)特的、優(yōu)秀的而非同質(zhì)化的體驗(yàn),帶給顧客獨(dú)特價(jià)值。

很多資深的營銷人在評(píng)論互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的營銷方法時(shí),都認(rèn)為他們重視產(chǎn)品而不重視品牌。一位美國廣告界的大師就曾忿忿不平地說,GOOGLE是一群完全不關(guān)心品牌的家伙在領(lǐng)導(dǎo)著。但實(shí)際的情況卻是,GooGLE的品牌魅力也許是當(dāng)今世界最強(qiáng)的,用戶和GOOGLE的關(guān)系已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了顧客和企業(yè)的關(guān)系,而是達(dá)到了“粉絲”級(jí)別,如同“玉米”之于李宇春一樣。GOOLE的品牌塑造完全沒有走傳統(tǒng)營銷的路子,是通過企業(yè)的創(chuàng)新和信念,加上“粉絲”們的熱情參與創(chuàng)造共同發(fā)展出來的,這是比傳統(tǒng)品牌更高的一種境界。

也許在未來,品牌會(huì)發(fā)展為虛擬化的人物,直接與消費(fèi)者進(jìn)行面對(duì)面、一對(duì)一的溝通。

營銷2.0如何重新理解創(chuàng)意

在營銷1.0的時(shí)代,創(chuàng)意是完成品,出品前花費(fèi)大量時(shí)間、人力追求精彩和不出錯(cuò),然后是投放、調(diào)查,而在營銷2.0中,創(chuàng)意更多是半成品,營銷人要做的是組織和推動(dòng),最艱苦的工作不在推出前,而是推出后花費(fèi)大量時(shí)間、人力,讓推廣成為和顧客共同參與的游戲。

如果說傳統(tǒng)廣告或活動(dòng),是以告知清晰為主要工作的話(所以他們不得不和廣告公司及公關(guān)公司一起,將傳播的內(nèi)容一查再查),那么以口碑傳播和人際關(guān)系為中心的營銷2.0,則是以分享和再創(chuàng)造為主要工作。這樣一來,傳播的擴(kuò)散性不是以企業(yè)或營銷人的主觀意志為主導(dǎo)的。

掌握在企業(yè)市場(chǎng)部和創(chuàng)意營銷人手中的、絕對(duì)權(quán)威性的創(chuàng)意權(quán)力瓦解了,顧客不僅僅是顧客,還是營銷過程中的玩家和創(chuàng)造者。

以未來的互聯(lián)網(wǎng)雛形——“第二人生”(Second Life)為例,在里面,“轎車公司試圖與一個(gè)學(xué)校的孩子競(jìng)爭(zhēng),后者將一個(gè)虛擬的汽車4S店變成全天候饒舌舞會(huì),然后設(shè)計(jì)了很多可愛的飛翔轎車,并在慈善拍賣中以2000美元的真實(shí)貨幣拍賣出去。”于是轎車公司就傻眼了。還有,“時(shí)尚品牌的公司則更為惱火,虛擬的服裝設(shè)計(jì)已成為一個(gè)日益興旺的產(chǎn)業(yè)(沒有任何制造成本及海外的大規(guī)模生產(chǎn)),居于此產(chǎn)業(yè)統(tǒng)治地位的則是那些家庭婦女,她們擁有令人驚嘆的藝術(shù)才能和入量的空閑時(shí)間,而這些設(shè)計(jì)者都是Second Life中的普通人(她們的頭像則變成其品牌)”。

從這里我們可以發(fā)現(xiàn)專業(yè)性廣告公司的無力,因?yàn)檫@些天才是散居世界各地的,而且每個(gè)人都只創(chuàng)造自己最喜歡、最有感覺的東西。相比之下,廣告公司的所謂專業(yè)性創(chuàng)意將顯得多么乏味和僵化,他們必須和全球每一個(gè)角落的天才去競(jìng)爭(zhēng)玩家的注意力。而如果廣告公司要具備這樣的能力,就必須組建一個(gè)比現(xiàn)在復(fù)雜100倍的創(chuàng)意部!既然不可能,那就必須明白:未來將是半成品創(chuàng)意,我們只能是創(chuàng)意的組織者,而不是生產(chǎn)者。

營銷2.0如何重新理解媒體

傳統(tǒng)聽說的媒體,無論是指電視、報(bào)紙還是網(wǎng)絡(luò)門戶,都是指以閱讀為主的內(nèi)容聚合。小過,網(wǎng)絡(luò)只白一半是媒體,而另一半是互動(dòng)的工具,如QQ、MSN、郵箱以及各種2.0網(wǎng)站,是以人的互動(dòng)關(guān)系為中心的。

因此,在媒體投放的當(dāng)然是廣告,而存互動(dòng)工具上進(jìn)行的,則是體驗(yàn)式的、分享式的營銷,這種營銷有點(diǎn)類似于傳統(tǒng)營銷中的公關(guān)活動(dòng),所以現(xiàn)在不少提供營銷2.0服務(wù)的公司,往往自稱為“線上公關(guān)公司”以便于客戶理解。但其實(shí),此公關(guān)非彼公關(guān),最明顯的不同在于,這是一種以廣告的規(guī)模化效果呈現(xiàn)的公關(guān),是一種“游戲化體驗(yàn)”,它正如游戲一樣可以輕松地在網(wǎng)絡(luò)上被復(fù)制無數(shù)次。

營銷2.0的媒體渠道,也許不一定呈現(xiàn)出傳統(tǒng)媒體的形式。比如,一個(gè)MSN上的機(jī)器人、一個(gè)動(dòng)漫形象,同樣可以成為傳播渠道——只要這個(gè)機(jī)器人或者動(dòng)漫形象能聚合起一組人群,成為一群有價(jià)值的消費(fèi)者共同的代表,就完全可以成為營銷的傳播渠道。這兩年出現(xiàn)了很多這樣的例子,比如MSN上出現(xiàn)了小I機(jī)器人,它能夠?yàn)槟憬獯饛奶鞖忸A(yù)報(bào)到時(shí)尚娛樂信息的各種問題。微軟近來將其大百科全書也變成了機(jī)器人,你可以通過對(duì)話了解世界萬物,從羅馬帝國為何衰亡到麥當(dāng)娜是誰。

近半年在中國互聯(lián)網(wǎng)上突然崛起的上班族動(dòng)漫人物“張小盒”,更是這樣的代表。張小盒是一個(gè)頭腦方方、有些無辜無奈、不懂得討好老板、不懂得討好女孩子的小白領(lǐng),通過一系列漫畫和虛擬人物化的互動(dòng)活動(dòng),張小盒已經(jīng)贏得了中國千千萬萬上班族的心,被稱為中國上班族的代表,很多人覺得自己就是張小盒,每天在盒子中生存,在盒子中喜怒哀樂,為了房子、車子這樣的盒子而奔波著。當(dāng)張小盒從漫畫進(jìn)一步發(fā)展為可以交流互動(dòng)的人物時(shí),一個(gè)針對(duì)中國城市白領(lǐng)的營銷2.0傳播渠道也就誕生了。顯然,它會(huì)比傳統(tǒng)媒體更具有親和力、貼近性,也更擬人化,這非常符合營銷2.0的人際傳播和瓦動(dòng)特性。

營銷2.0如何重新理解企業(yè)的角色

營銷2.0要求企業(yè)從封閉走向開放。過去,企業(yè)與顧客之間隔著高墻,僅靠幾個(gè)出口與顧客發(fā)生關(guān)系;未來真正有競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)將是非常開放的,只有讓消費(fèi)者充分參與到設(shè)計(jì)、出品、傳播、渠道、銷售的各個(gè)環(huán)節(jié),企業(yè)才能保持不敗。

“產(chǎn)消者”(Proconsumer),這個(gè)阿爾文·托夫勒30年前就已提出的概念,現(xiàn)在正在變成現(xiàn)實(shí),其強(qiáng)調(diào)的是消費(fèi)者對(duì)營銷過程的全程參與,將生產(chǎn)者和消費(fèi)者融合成為產(chǎn)消者。這個(gè)概念指向的,已經(jīng)不只是講營銷2.0,而是商業(yè)2.0或者企業(yè)2.0,代表著企業(yè)組織結(jié)構(gòu)的革新。

對(duì)大部分傳統(tǒng)企業(yè)來說,也許這有些像是天方夜譚,但是,這種變革中蘊(yùn)發(fā)的力量是驚人的,足以瓦解任何貌似強(qiáng)大的傳統(tǒng)企業(yè),使它們變成缺氧倒下的恐龍。這個(gè)趨勢(shì)一直在發(fā)展,對(duì)一些來說,有戴爾利用個(gè)人定制和無倉儲(chǔ)無分銷,讓傳統(tǒng)渠道巨人康柚消失;近一些來說,蘋果推出的ITUNE(基于IPOD上的網(wǎng)絡(luò)化音樂訂購軟件)只用了不到4年時(shí)間,就成為全球最大的歌曲零售平臺(tái),并導(dǎo)致傳統(tǒng)音樂零售渠道收入大幅度下滑。

我一直認(rèn)為,傳統(tǒng)的廣告代理模式會(huì)被瓦解,卻從未認(rèn)為廣告會(huì)消失。因?yàn)橹灰泻玫膬?nèi)容,就會(huì)有廣告存在,而好的內(nèi)容是人們永遠(yuǎn)需要的。長尾無論如何興盛,也永遠(yuǎn)不會(huì)取代熱點(diǎn)。

今天的營銷2.0,主要形式是事件營銷和病毒營銷,往往是偶然的、不可控的、隨機(jī)的。但是到明天,在廣告繼續(xù)存在的同時(shí),今天還非常初級(jí)的社區(qū)營銷,會(huì)發(fā)展成非常成熟的社群營銷,再發(fā)展成社會(huì)關(guān)系管理系統(tǒng),與CRM合為一體。那時(shí),無所謂廣告,也無所謂非廣告。

所以,營銷2.0其實(shí)是一個(gè)過渡性的表述,未來不會(huì)有2.0與1.0如此明確的區(qū)分。以新浪為代表的大型門戶網(wǎng)站,正通過博客和播客迅速2.0化;以搜索為代表的百度,也在用自己的方式重構(gòu)門戶;以IM為代表的騰訊,則走向全面服務(wù)……一切都正在融合與重組之中。(本文鏈接案例均選自陳格雷博客http://blog.Sina.com.cn/greychan)

文章編號(hào):1070800

編輯:林 木cmez@sina.com

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