在未來,百度希望游戲頻道能夠整合400多款游戲,最終成為一個“簡單、實用”的新型游戲社區(qū)。
9月19日,百度正式宣布游戲頻道技術(shù)測試版上線,旨在依靠百度的搜索技術(shù)和成熟的社區(qū),同游戲公司合作,為用戶提供游戲資訊的搜索服務(wù),可搜索內(nèi)容包括攻略、新聞、游戲手記等各種與游戲相關(guān)的內(nèi)容,還包括特定游戲裝備的參數(shù)和使用信息。
推出游戲頻道并非百度的心血來潮之舉,據(jù)悉,百度游戲頻道從策劃到此次上線測試,歷時一年多,期間經(jīng)過了周密的數(shù)據(jù)分析和用戶需求調(diào)查,并挖來國內(nèi)首席游戲資訊網(wǎng)站17173的創(chuàng)始人之一張毅。百度游戲頻道的推出,有兩個十分鮮明的戰(zhàn)略意圖:
首先,百度希望借游戲頻道為跳板,涉足游戲產(chǎn)業(yè),分享這塊帶刺卻誘人的蛋糕。
事實上,國內(nèi)單機(jī)游戲市場并不景氣.而網(wǎng)絡(luò)游戲在經(jīng)歷了動蕩和洗禮之后,已經(jīng)有步入寡頭市場的趨勢,毫無游戲運營經(jīng)驗的百度倘若從產(chǎn)品著手,面臨的門檻和風(fēng)險都太高。因此,以游戲資訊為突破口,盡管面臨著同搜狐(擁有國內(nèi)首席游戲資訊站17173)和新浪的正面交火,但百度可以憑借自己的搜索技術(shù)優(yōu)勢和“貼吧”、“知道”積累起的用戶資源,以及差異化的運營模式(百度游戲頻道實質(zhì)上是一個互動性較強(qiáng)的游戲資訊社區(qū)),同兩大資訊巨頭分庭抗禮。
其次,在社區(qū)建設(shè)上再次領(lǐng)先競爭對手谷歌一步。
總被百度壓過一頭的谷歌,一直在尋找翻身的機(jī)會。前不久,谷歌聯(lián)手國內(nèi)最知名的社區(qū)論壇天涯,推出“天涯問答”和“天涯來吧”.矛頭直指百度“知道”與“貼吧”。百度游戲頻道的推出和建設(shè),勢必同百度“知道”與“貼吧”形成聯(lián)動效應(yīng),使百度在社區(qū)建設(shè)方面再次領(lǐng)先谷歌一步。
顯然,在游戲產(chǎn)業(yè),游戲頻道是百度的一個跳板;而在競爭對手谷歌面前,它又成了一道門檻。如果游戲頻道如果能按照百度預(yù)定的軌道良性發(fā)展,百度必將憑借這個“物美價廉”的產(chǎn)品一箭雙雕。
但是,盡管百度因為自己的搜索技術(shù)優(yōu)勢、用戶資源以及游戲資訊社區(qū)的新概念而自信滿滿,以資訊內(nèi)容為主的游戲頻道依然有很長的路要走,并首先需要解決兩個問題。
第一個問題是游戲用戶的瀏覽習(xí)慣。
對一般游戲玩家來說,在資訊內(nèi)容的瀏覽上會經(jīng)歷這樣兩個階段瀏覽網(wǎng)站17173獲得海量信息,有了心儀的游戲后開始專注于官方網(wǎng)站,顯然.百度以搜索形式為主的資訊內(nèi)容并不適合喜歡大、全和權(quán)威性較強(qiáng)類資訊的新人玩家。而對資深玩家來說,他們一般喜歡聚集在游戲相關(guān)的較成熟的社區(qū),但是這部分玩家往往對其它游戲有排斥心理,百度引以為豪的多款游戲的資源整合,對他們又很難構(gòu)成足夠的吸引力.因此,百度游戲頻道如何吸引大量的用戶是非常一項艱巨的工程。但是百度也存在著機(jī)會,事實上,國內(nèi)目前的網(wǎng)絡(luò)游戲除了極少數(shù)游戲外,并沒有很成熟的專業(yè)游戲社區(qū).百度完全可以憑借自己品牌號召力、技術(shù)優(yōu)勢和用戶資源,一個個地攻占網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)這塊陣地,形成品牌效應(yīng)后,還能夠吸引到新人玩家的投入。
第二個問題是游戲頻道資訊的專業(yè)性。
百度的游戲內(nèi)容完全來自于用戶上傳及內(nèi)容合作伙伴提供。顯然,由合作伙伴(也就是游戲廠商)提供的資訊內(nèi)容并不具備時效性的優(yōu)勢,游戲用戶往往愿意從官方網(wǎng)站獲得最新和最權(quán)威的游戲資訊。那么,百度游戲頻道的內(nèi)容就應(yīng)該從實用性入手,而這樣的內(nèi)容一般只能通過資深玩家上傳,沒有他們的支持,內(nèi)容就很難做到較強(qiáng)的實用性,也就難以產(chǎn)生吸引力。據(jù)悉,百度已經(jīng)有規(guī)劃建立相應(yīng)的機(jī)制,吸引專業(yè)的資深玩家投身到百度游戲社區(qū)的建設(shè)中。
當(dāng)然,不論百度游戲頻道的建設(shè)會存在怎樣的阻力和隱患,筆者相信,能夠一貫把握消費者需求并靈活改進(jìn)的百度,最終會通過游戲頻道,實現(xiàn)“一箭雙雕”。