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略談虛擬技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)

2007-12-31 00:00:00
商場現(xiàn)代化 2007年22期

[摘要] 進(jìn)入21世紀(jì),藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,無疑對技術(shù)的應(yīng)用提出了新的任務(wù)和要求。VR技術(shù)的產(chǎn)生,藝術(shù)設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的結(jié)合,使得藝術(shù)設(shè)計(jì)的手段更加豐富。

[關(guān)鍵詞] 虛擬技術(shù) 藝術(shù)設(shè)計(jì)

虛擬技術(shù),是20世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù)。它融合了數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、多媒體技術(shù)、傳感器、網(wǎng)絡(luò),以及并行處理技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支的最新發(fā)展成果,為我們創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界提供了有力的支持,從而大大推進(jìn)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。VR技術(shù)的特點(diǎn)在于,由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計(jì)算機(jī)構(gòu)成的三維空間,或是把其他現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境仿真”,從而使得用戶在多種感官上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境仿真的感覺。

一、虛擬技術(shù)

虛擬技術(shù)的定義可以歸納為:虛擬技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中去,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù):VR技術(shù)可以讓用戶使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進(jìn)行考察或操作,同時(shí)提供視、聽、摸等多種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知。

與虛擬世界交互的過程大致是:參與者首先激活頭盔器官、手套和話筒等輸入設(shè)備為計(jì)算機(jī)提供輸入信號,虛擬環(huán)境仿真軟件收到由跟蹤器和傳感器送來的輸入信號后加以解釋,然后對虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺圖像,以及其他(如聲音、觸覺、力反饋)信息立即傳送給相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔器、耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套),經(jīng)便參與者及時(shí)獲得多種感官上的虛擬效果。這一過程心須每秒發(fā)生許多次才能使參與者感受到連續(xù)的效果。

二、藝術(shù)設(shè)計(jì)

隨著社會對設(shè)計(jì)的關(guān)心逐步加深,設(shè)計(jì)對象和領(lǐng)域也在逐步展開,由此專業(yè)分工也在逐步細(xì)化。對設(shè)計(jì)的分類可從不同的角度進(jìn)行。

從應(yīng)用領(lǐng)域角度,可以將項(xiàng)目分為四大類:

1.環(huán)境設(shè)計(jì)。它包括城市規(guī)劃設(shè)計(jì),房屋建筑設(shè)計(jì),園林設(shè)計(jì),道路設(shè)計(jì),橋梁設(shè)計(jì),堤壩設(shè)計(jì)等待。

2.產(chǎn)品設(shè)計(jì)。它包括各種工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì),工藝產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

3.視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。它包括廣告設(shè)計(jì),出版物設(shè)計(jì),展示設(shè)計(jì),影像(電影電視等)設(shè)計(jì)。

4.語言設(shè)計(jì)。它包括“制造”一種人工語言,如世界語,啞語,交通標(biāo)志語,計(jì)算機(jī)語言等等。

藝術(shù)設(shè)計(jì)允許有多種方式和流派。有的主張?jiān)谀7禄A(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造,如模仿自然界的某一物品的形態(tài)創(chuàng)造一個(gè)藝術(shù)品,模仿輪船形狀設(shè)計(jì)航運(yùn)客運(yùn)大樓。目前最流行的是應(yīng)用構(gòu)成藝術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)方式叫做構(gòu)成設(shè)計(jì)。構(gòu)成設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)美術(shù)的具象描繪手法,如畫某個(gè)物體,人物或風(fēng)景等,而是抽象形態(tài)入手,研究形式美的一些法則。

三、藝術(shù)設(shè)計(jì)與虛擬技術(shù)的結(jié)合

目前,虛擬技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合得還不夠緊密,大體上有兩種情景:一種情景是只是在藝術(shù)設(shè)計(jì)方案出來后,虛擬技術(shù)去被動(dòng)的表現(xiàn)它們,如:一些室內(nèi)設(shè)計(jì)、小區(qū)規(guī)劃等工程設(shè)計(jì)方案。設(shè)計(jì)者或開發(fā)商為了使用戶能感受到方案的真實(shí)情景,不得已才采用虛擬技術(shù)。而該方案早已經(jīng)被設(shè)計(jì)人員表現(xiàn)在圖紙上,虛擬技術(shù)只是機(jī)械的再現(xiàn)圖紙上的方案,沒有太多的創(chuàng)造余地;另一種情景是在虛擬技術(shù)運(yùn)用的時(shí)候,根本不考慮或較少考慮其藝術(shù)性,使人感到生硬,如:一些交通工具的場景虛擬、教育與培訓(xùn)的場景虛擬等。這些場景虛擬由于沒有藝術(shù)感,使人覺得難以接受的乏味,從而在一定程度上影響了其使用效果。

四、虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵

1.風(fēng)格準(zhǔn)確切把握。不同時(shí)期的虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)必定會受當(dāng)時(shí)社會科學(xué)技術(shù)與文化的影響而帶上不同時(shí)期的歷史文化烙印,因此形成不同時(shí)期的美學(xué)特征和風(fēng)格,再好的虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)如果脫離時(shí)代背景,都將只會成為一個(gè)藝術(shù)品而談不上是藝術(shù)設(shè)計(jì),從而失去其實(shí)用價(jià)值。

2.從量變到質(zhì)變。要獲得真正好的虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,通常要經(jīng)過十分艱苦的構(gòu)思過程,沒有比較就沒有鑒別,不通過大量草圖的比較,就很難說明你所表達(dá)出的草圖是目前最好的,只有在大量草圖的基礎(chǔ)上,才有可能在眾多的方案中甄選出一個(gè)好的設(shè)計(jì)方案。設(shè)計(jì)構(gòu)思沒有“量”的過程就很難有“質(zhì)”的提升,好的設(shè)計(jì)結(jié)果可能出現(xiàn)在姍姍來遲的構(gòu)想中。

3.思維的多元化。虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)既不是一個(gè)純藝術(shù)品,但也絕不是一個(gè)泠漠的、缺乏美感的技術(shù)產(chǎn)物,而是當(dāng)代科技與藝術(shù)結(jié)合的體現(xiàn)。虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)十分復(fù)雜的過程,它除了包含邏輯思維的反復(fù)交替與協(xié)調(diào)的過程外,還包括了直覺、靈感、頓悟等出現(xiàn)的非常規(guī)思維現(xiàn)象。因此,在設(shè)計(jì)中,要有意運(yùn)用多元化思維模式,避免單一模式,這樣才能設(shè)計(jì)出優(yōu)秀作品。

4.從簡單到復(fù)雜。無能虛擬形態(tài)的復(fù)雜程度如何,都離不開基本的幾何形態(tài),很多看似十分復(fù)雜的形態(tài)也大都是從簡單的形態(tài)發(fā)展而來的。過于復(fù)雜的形體很難表達(dá)出它們的真實(shí)感,同時(shí)在視覺上也顯得雜亂無章,難以把握其形體的整體感。

5.從整體到細(xì)部。從整體到細(xì)部是指先從整體構(gòu)思入手,當(dāng)整體構(gòu)思確定后,再設(shè)計(jì)局布。強(qiáng)調(diào)“從整體到細(xì)部”的表達(dá)立法,不僅可以使設(shè)計(jì)師在虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的一開始就能抓住設(shè)計(jì)的整體特征,能集中精力去發(fā)掘那些具有創(chuàng)意和個(gè)性特征的設(shè)計(jì),同時(shí)也節(jié)約了設(shè)計(jì)師的時(shí)間,避免過早、過多地把精力耗在一些沒有發(fā)展意義的細(xì)節(jié)上,這有肋于設(shè)計(jì)師把握虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)的整體效果。

6.從概念化到可行性。“從概念化到可行性”指的是在虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)思的前期,設(shè)計(jì)師提出的一些設(shè)計(jì)構(gòu)思和草圖可以概念化一些。換而言之,設(shè)計(jì)師在創(chuàng)意過程中要盡量放開思路,思維盡量不要受與虛擬相關(guān)的技術(shù)因素的影響,等構(gòu)思草圖達(dá)到一定深度后再回過來考慮其實(shí)現(xiàn)的可行性。

參考文獻(xiàn):

[1]黃心淵:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用.科學(xué)出版社,1999年

[2]張秀山:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及編程技巧.國防科技大學(xué)出版社,1999年

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