我認(rèn)為IT硬件領(lǐng)域存在兩種產(chǎn)品。面向主流及中低端市場(chǎng)的這部分產(chǎn)品在性能表現(xiàn)方面足以讓絕大多數(shù)用戶點(diǎn)頭,更具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)位可以為它們爭(zhēng)取到更多用戶為其買(mǎi)單,無(wú)論它們扮演什么樣的市場(chǎng)角色,部無(wú)法脫離與“性價(jià)比”概念的關(guān)系;而對(duì)另一種產(chǎn)品而言,它們似乎并不在乎真正下單購(gòu)買(mǎi)的用戶是多是少,令它們驕傲的不是令人咂舌的價(jià)碼,而是手握性能王者稱號(hào)時(shí)的滿足感。從這一點(diǎn)看來(lái),這樣的產(chǎn)品似乎并不是為市場(chǎng)而生——即便它們同樣擁有擁躉。它們的存在僅僅是為了證明一種可能,為了爭(zhēng)奪一份榮譽(yù)。
重燃高端戰(zhàn)火
去年年底,nVIDIA和AMD均表示會(huì)在08年重新將多GPU顯卡列入推新日程表。如果要追溯多GPU顯卡的歷史,1999年問(wèn)世的單卡雙GPU產(chǎn)品Rage FURYMAXX應(yīng)該是ATI的第一次雙GPU嘗試。不過(guò),Rage FURY MAXX并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)兩顆GPU的協(xié)同工作,而只能交替完成渲染任務(wù),因此雖然在技術(shù)規(guī)格上全面超越當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手GeForce 256,但實(shí)際性能表現(xiàn)卻慘不忍睹,加上單卡雙芯的設(shè)計(jì)和制造成本居高不下,Rage FURY MAXX更是無(wú)法奢望通過(guò)性價(jià)比來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手,只能在問(wèn)世后不久便黯然離場(chǎng)。
而談到nVIDIA,就不得不提及他們?cè)?001年收購(gòu)的3Dfx公司。Voodoo顯卡在世紀(jì)更迭的那段時(shí)間里擁有不錯(cuò)的口碑,但錯(cuò)誤的技術(shù)發(fā)展方向最終把3Dfx帶向了衰落——雙GPU的Voodoo 55500和四GPU的Voodoo 56000瘋狂的設(shè)計(jì)思路與當(dāng)時(shí)落后的3D顯示技術(shù)大環(huán)境格格不入。即便如此,3Dfx在多顯卡系統(tǒng)以及多GPU單卡領(lǐng)域的高瞻遠(yuǎn)矚也是令人敬佩的,同時(shí)也為nVIDIA日后的發(fā)展指明了方向。
nVIDIA的首款單卡雙GPU產(chǎn)品是DirectX 9時(shí)代的GeForce 7950GX2。與采用單PCB設(shè)計(jì)的ATI Rage FURYMAXX相比,GeForce 7950GX2的兩顆GPU分別位于兩個(gè)PCB板上,其設(shè)計(jì)思路和制造工藝也是7年前的ATI Rage FURYMAXX所無(wú)法比擬的。GeForce 7950GX2不僅將一個(gè)完整的SLI雙顯卡系統(tǒng)整合到了一塊顯卡中,同時(shí)還首次支持四卡互聯(lián)的Quad-SLI系統(tǒng),穩(wěn)坐當(dāng)年的性能王座——當(dāng)然,其價(jià)格在當(dāng)時(shí)也是“首屈一指”的。也正是從GeForce 7950GX2開(kāi)始,nVIDIA在高端產(chǎn)品的研發(fā)上似乎忽略了產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值,對(duì)性能的極端追求讓這些旗艦級(jí)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)成本居高不下,也令普通用戶可遠(yuǎn)觀而不可褻玩。
事實(shí)上,在現(xiàn)階段的技術(shù)條件下,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)更高規(guī)格的單GPU顯卡,對(duì)AMD或nVIDIA而言都是一件費(fèi)力不討好的事:研發(fā)成本和生產(chǎn)投入無(wú)法得到有效控制,對(duì)這些產(chǎn)品感興趣的用戶又沒(méi)有足夠的購(gòu)買(mǎi)力。為了搶占新一輪市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)(HD3000系列和G9X系列)的制高點(diǎn),雙GPU顯卡無(wú)疑是一個(gè)可行性很高的解決方案。將兩塊還不錯(cuò)的顯卡整合到一塊顯卡中,變成一塊更不錯(cuò)的顯卡,一切就是這么簡(jiǎn)單。
ASUS EAH3870X2 1GB TOP
3D顯示芯片:AMD Radeon HD3870 X2
已經(jīng)劃歸AMD名下的ATI在實(shí)施巧妙市場(chǎng)行為的本領(lǐng)上擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì):AMD將與英特爾周旋多年的經(jīng)驗(yàn)如法炮制到了GPU領(lǐng)域,在近一年的顯卡市場(chǎng)運(yùn)作策略上顯得頗為老練。去年年底問(wèn)世的Radeon HD3870和HD3850表現(xiàn)不錯(cuò),在經(jīng)歷了近4個(gè)月的價(jià)格調(diào)整后,它們的市場(chǎng)定位已然非常成熟;而在今年年初55納米制造工藝的中低端Radeon HD顯卡全線登陸,更是進(jìn)一步展現(xiàn)了AMD在GPU制造工藝方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。雖然從技術(shù)角度和產(chǎn)品的市場(chǎng)契合度來(lái)看,AMD的表現(xiàn)均可圈可點(diǎn),但高端市場(chǎng)的一紙空白依然讓AMD感到不快。自Radeon HD2000系列顯卡問(wèn)世以來(lái),AMD便在旗艦級(jí)產(chǎn)品線的競(jìng)爭(zhēng)上主動(dòng)棄權(quán),這不僅讓用戶遺憾,同時(shí)也令A(yù)MD在顯卡領(lǐng)域?qū)筺VIDIA時(shí)缺少一股底氣。在這種情況下,采用雙GPU設(shè)計(jì)的旗艦級(jí)產(chǎn)品Radeon HD3870 X2的現(xiàn)身會(huì)受到如此的關(guān)注也在情理之中。《個(gè)人電腦》實(shí)驗(yàn)室本月接收的這款A(yù)SUS EAH3870X2 1GB TOP正是一款基于AMD R680顯示核心的非公版顯卡產(chǎn)品。
全新的核心代號(hào)R680并不意味著Radeon HD3870 X2采用了新的GPU,相反,它的核心技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品名稱一樣簡(jiǎn)單明了:兩顆Radeon HD3870所采用的顯示核心RV670XT組合在一起,便成為了R680——無(wú)論是晶體管數(shù)量,還是流處理器/材質(zhì)單元的數(shù)量等均得到了成倍提升。與Radeon HD3870的8層PCB相比,公版Radeon HD3870 X2的PCB密度便達(dá)到了12層,這為顯卡的電氣設(shè)計(jì)提供了更大的便利。正因如此,Radeon HD3870X2上的兩顆RV670XT核心的默認(rèn)頻率得到了進(jìn)一步提高,由Radeon HD3870上的775MHz上揚(yáng)到825MHz。在核心頻率提升的同時(shí),Radeon HD3870 X2卻在顯存規(guī)格上進(jìn)行了縮減,由GDDR4更換為GDDR3,顯存頻率也有所下滑,這種做的目的主要是為控制成本。盡管這款A(yù)SUS EAH3870X2 1GB TOP采用非公版設(shè)計(jì),但并沒(méi)有在顯存規(guī)格上有所突破,依然采用了Hynix HYSRS123235BGDDR3顯存顆粒,每顆RV670XT核心配備8顆,共計(jì)1GB。有消息稱,近期華碩將推出GDDR4版本的Radeon HD3870X2,我們對(duì)此也十分期待。
ASUS EAH3870X2 1GB TOP非公版設(shè)計(jì)的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在供電設(shè)計(jì)方面。這款產(chǎn)品采用GPU與顯存分離式供電設(shè)計(jì),GPU部分采用四相供電,一體式并聯(lián)電感Pulse PA1314NL和VT1195SF場(chǎng)效應(yīng)管搭配陶瓷電容,顯存供電的單相供電模塊也擁有類似配置,同樣搭配的是陶瓷電容。多層陶瓷電容可以提高抗干擾能力、穩(wěn)定性及轉(zhuǎn)換效率,充分發(fā)揮數(shù)字供電模塊的優(yōu)勢(shì),對(duì)于顯卡在高頻環(huán)境下的穩(wěn)定運(yùn)行很有幫助。
另一個(gè)與公版產(chǎn)品的顯著區(qū)別在背板接口上。公版Radeon HD3870 X2只提供了兩個(gè)DVI輸出接口,在ASUSEAH3870X2 1GB TOP上我們卻看到了四個(gè)DVI接口。由于Radeon HD3870 X2采用的是單PCB設(shè)計(jì),因此華碩的RD工程師從PCB上引出兩條擴(kuò)展電纜,為這款A(yù)SUS EAH3870X2 1GB TOP增加了兩個(gè)額外的DVI接口。4屏輸出無(wú)論對(duì)于3D游戲、桌面辦公還是多媒體編輯而言都是十分方便的,而R680的雙GPU設(shè)計(jì)完全可以勝任這些應(yīng)用環(huán)境對(duì)于顯卡的性能需求——前提是你為這套系統(tǒng)搭配了足夠強(qiáng)勁的CPU。
ASUS EN9800GX2
3D顯示芯片:nVIDIA GeForce 9800GX2
除了在GeForce 5時(shí)代不慎落馬,nVIDIA在與ATI進(jìn)行的歷屆高端顯卡對(duì)決中均占據(jù)比較明顯的優(yōu)勢(shì)。進(jìn)入DirectX 10時(shí)代后,G80上演的雙龍戲珠(GeForce 8800Ultra和GeForce8800GTX)更是直接將AMD排除在競(jìng)爭(zhēng)列表之外,頗有點(diǎn)高處不勝寒的感覺(jué)。在接下來(lái)的又一輪推新戰(zhàn)役中,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD將重心完全放在了主流市場(chǎng),因此盡管G80得以繼續(xù)在高端市場(chǎng)耀武揚(yáng)威,nVIDIA在主流市場(chǎng)的日子卻并不好過(guò)。G92核心的GeForce 8800GT和G94核心的GeForce 9600GT先后問(wèn)世,雖然暫時(shí)緩解了AMD Radeon HD3000系列顯卡為主流市場(chǎng)帶來(lái)的沖擊,但在AMD“巧妙”的降價(jià)策略面前,這兩款擁有不俗性能的GeForce產(chǎn)品均面臨十分尷尬的市場(chǎng)處境。如果從技術(shù)層面對(duì)新一代Radeon HD顯卡和GeForce顯卡進(jìn)行對(duì)位,nVIDIA的產(chǎn)品在性能方面依然牢牢占據(jù)優(yōu)勢(shì),但正如前文所提到的,當(dāng)考慮到產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值時(shí),性能并不占優(yōu)的Radeon HD3870和Radeon HD3850卻憑借“田忌賽馬”的策略重奪先機(jī)。正是在這樣的情況下,AMD不失時(shí)機(jī)的將雙GPU產(chǎn)品Radeon HD3870和盤(pán)托出,無(wú)疑令nVIDIA如芒在背。制造工藝的提升使得G9X的核心面積相對(duì)G8X大幅縮減,這意味著制造成本得到了有效控制。nVIDIA顯然不會(huì)為了一款更高規(guī)格的單GPU顯卡投入大把的RD經(jīng)費(fèi)、浪費(fèi)來(lái)之不易的低量產(chǎn)成本。單卡雙GPU方案不僅大大簡(jiǎn)化了研發(fā)和生產(chǎn)過(guò)程,同時(shí)也能更好應(yīng)對(duì)Radeon HD3870的挑戰(zhàn)。不過(guò),GeForce 9800GX2的“低成本”也只是相對(duì)的——擁有兩顆G92核心的GeForoe 9800GX2售價(jià)在5000元以上,這已經(jīng)足夠讓絕大多數(shù)用戶望而卻步。
這款來(lái)自華碩的GeForce 9800GX2顯卡ASUS EN9800GX2與前文介紹的ASUS EAH3870X2 1GB TOP同期抵達(dá)《個(gè)人電腦》實(shí)驗(yàn)室,讓我們有機(jī)會(huì)第一時(shí)間對(duì)這款“性能怪獸”進(jìn)行一次透徹的“體檢”。我們對(duì)nVIDIA的雙GPU產(chǎn)品并不陌生,上一代的GeForce 7950GX2無(wú)論是性能、功耗還是體重都給人留下了深刻印象;而這款A(yù)SUS EN9800GX2給我們的第一感覺(jué)同樣是分量十足。不過(guò),無(wú)論是相對(duì)GeForce 7950GX2還是RadeonHD3870 X2而言,這款GeForce 9800GX2的外形設(shè)計(jì)都更加帥氣——至少它能給人留下美好的第一印象,讓你認(rèn)為它的確值這么多錢(qián)。
與采用單PCB雙GPU設(shè)計(jì)的Radeon HD3870 X2不同,GeForce 9800GX2將兩顆GPU分別安放在兩塊PCB板上——這與上一代GeForce 7950GX2相同。有趣的是,GeForce 9800GX2采用了一種更加新穎的物理結(jié)構(gòu):將兩塊PCB板相向放置,兩顆GPU均位于內(nèi)側(cè),利用夾在兩塊PCB板之間的一個(gè)散熱器為兩顆GPU散熱,這與兩塊PCB板同向放置、分別配備一個(gè)散熱器的GeForce 7950GX2完全不同。雙PCB結(jié)構(gòu)為供電系統(tǒng)和電路設(shè)計(jì)提供了更加自由的空間,nVIDIA無(wú)需像AMD一樣為了完善PCB的走線和元器件布局大費(fèi)腦筋,這也可以算作是nVIDIA的聰明之處。
為了便于描述,我們姑且將PCI-E接口所在的內(nèi)側(cè)PCB稱之為主卡,而將外側(cè)的PCB稱之為副卡。GeForce 9800GX2的主副卡采用相同的供電設(shè)計(jì),均為搭配陶瓷電容的三相數(shù)字供電電路。8顆SAMSUNG K4J523240C-BJIA GDDR3顯存顆粒環(huán)布在GPU四周(Radeon HD3870 X2的顯存顆粒則分布在PCB板兩面),由搭配陶瓷電容的獨(dú)立單相供電模塊供電。用于提供SLI支持的橋接芯片位于主卡之上,主副卡之間由兩條橋接器連接。由于副卡無(wú)法通過(guò)PCI-E插槽獲取足夠電力供應(yīng),因此用戶在為主卡連接6pin附加供電后,還必須為副卡連接8pin PCI-E供電電纜,以保證GeForce 9800GX2正常運(yùn)轉(zhuǎn)。主卡背板上為此專門(mén)提供了LED指示燈,便于用戶判斷當(dāng)前顯卡供電是否充足。
由于兩塊PCB相向放置,因此主副卡背板上的兩個(gè)DVI接口方向正好相反——這不會(huì)對(duì)用戶的日常使用構(gòu)成任何麻煩,只是需要一個(gè)適應(yīng)過(guò)程而已。另一個(gè)顯著的變化是,這是nVIDIA首次在公版卡上提供背板HDMI接口(該接口位于副卡背板上)。G92核心對(duì)增強(qiáng)型PureVideo HD提供支持,配合HDMI接口使用,GeForce 9800GX2無(wú)疑可以成為HTPC用戶的得力助手。GeForce 9800GX2同時(shí)也支持Hybrid Power技術(shù)——即在使用MCP78整合主板時(shí),用戶可以關(guān)閉獨(dú)立顯卡,利用整合GPU完成高清解碼,從而節(jié)省電力開(kāi)銷。高清解碼并不是GeForce 9800GX2這款“3D游戲?qū)<摇钡闹饕蝿?wù),H DMI接口在這款顯卡上出現(xiàn)最多也只能算是錦上添花的一筆(我甚至覺(jué)得這是多此一舉)。我更希望能在主流及中低端的公版GeForce顯卡上看到HDMI接口——這顯然更具有現(xiàn)實(shí)意義。
更快,更耗,更熱!
對(duì)于本月接收到的這兩款華碩顯卡ASUSEAH3870X2 1GB TOP和ASUS EN9800GX2,我們充滿了信心:它們?cè)谛阅軠y(cè)試中的表現(xiàn)一定優(yōu)于之前技術(shù)規(guī)格最高的旗艦級(jí)單GPU產(chǎn)品,它們的功耗和發(fā)熱量同樣一定能夠再創(chuàng)新高,懸而未決的僅僅是這樣的提升幅度究竟有多大。《個(gè)人電腦》近期進(jìn)行了一次大規(guī)模的測(cè)試設(shè)備采購(gòu),新近引入了用于考察設(shè)備功耗情況的HIOKI 3334 AC/DC POWER HiTESTER和用于考察設(shè)備溫度變化的HIOKI 8421-51 MEMORYHiLOGGER。除了對(duì)顯卡進(jìn)行常規(guī)的性能測(cè)試之外,我們還能夠在這兩臺(tái)專業(yè)級(jí)設(shè)備的幫助下,為用戶展現(xiàn)更加精確的顯卡功耗情況,以及你從未看到過(guò)的不同時(shí)段下顯卡的溫度變化趨勢(shì)。
測(cè)試平臺(tái)
處理器:Intel Core 2 Duo E6750
主板:ASUS P5E Premium
內(nèi)存:雙通道Kingston DDR2-800 2GB
硬盤(pán):WD WD1600JS
操作系統(tǒng):Windows Vista Ultimate 32-bit
性能測(cè)試環(huán)節(jié)
我們使用3DMark06和三款流行的大型3D游戲?qū)SUSEAH3870X2 1GB TOP和ASUS EN9800GX2進(jìn)行測(cè)試。為了更直觀的了解這兩款最新雙GPU顯卡的性能水平,我們?cè)谕瑯拥钠脚_(tái)上對(duì)公版GeForce 8800GTX和超頻后的Radeon HD3870(核心頻率800MHz,顯存頻率2.3GHz)進(jìn)行了同樣的測(cè)試。每一項(xiàng)測(cè)試均分為兩個(gè)部分:1280×1024普通分辨率環(huán)境和1600×1200高分辨率環(huán)境。所有游戲均采用較高的特效設(shè)置,并關(guān)閉垂直同步。
從性能測(cè)試的綜合結(jié)果來(lái)看,我們不難發(fā)現(xiàn),在較低的分辨率設(shè)置下,由于GPU和顯存帶寬的負(fù)載不夠大,因此單卡雙GPU方案在這方面的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有辦法得到淋漓盡致的展現(xiàn)。當(dāng)分辨率提高,材質(zhì)體積和運(yùn)算量都呈幾何級(jí)增長(zhǎng),此時(shí)雙GPU顯卡的技術(shù)特性便可以保證游戲幀率不會(huì)出現(xiàn)跳水,從而與單GPU顯卡拉開(kāi)距離。不過(guò),由于驅(qū)動(dòng)程序還不夠完善,雙GPU顯卡在性能測(cè)試中的表現(xiàn)還不夠穩(wěn)定,在部分游戲中GPU利用率過(guò)低,以至于與單GPU顯卡性能相當(dāng)。隨著驅(qū)動(dòng)程序版本的不斷升級(jí),相信這些問(wèn)題都會(huì)迎刃而解。
功耗及溫度測(cè)試環(huán)節(jié)
令我感到失望的并不是顯卡功耗的持續(xù)走高(這是顯卡核心技術(shù)規(guī)格提升的必然現(xiàn)象),而是nVIDIA和AMD在控制顯卡功耗方面并沒(méi)有給予足夠的重視。雖然混合多顯卡技術(shù)在節(jié)能方面提出了一些建設(shè)性的新想法,但畢竟還沒(méi)有從根本上解決問(wèn)題。
由于顯卡的供電設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,不便于單獨(dú)測(cè)算顯卡的功耗情況,因此我們依然利用系統(tǒng)總功耗的變化情況來(lái)衡量顯卡功耗的高低。利用高畫(huà)質(zhì)設(shè)置的3D游戲?yàn)橄到y(tǒng)增壓,主要負(fù)載都集中在顯卡上,基本上可以忽略CPU負(fù)載變化帶來(lái)的功耗提升,因此LOAD狀態(tài)下的系統(tǒng)總功耗對(duì)于評(píng)判顯卡功耗情況也具有相當(dāng)?shù)恼f(shuō)服力。可以看到,在系統(tǒng)空閑狀態(tài)下,兩塊AMD顯卡的功耗較低,這主要源自于相對(duì)較為先進(jìn)的55納米制造工藝。當(dāng)開(kāi)始運(yùn)行3D游戲的時(shí)候,四個(gè)測(cè)試平臺(tái)的功耗值都出現(xiàn)了飆升,其中兩款雙GPU顯卡理所當(dāng)然拔得高功耗頭籌,GeForce 9800GX2的功耗略高于Radeon HD3870 X2。為了保證系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行,我們建議用戶在選擇這兩款雙GPU顯卡時(shí),至少為系統(tǒng)搭配峰值功率750W以上的電源。
高功耗自然而然會(huì)帶來(lái)高發(fā)熱量,尤其當(dāng)天氣漸熱的情況下,我在測(cè)試這幾款“電爐級(jí)別”的顯卡時(shí),巨大的發(fā)熱量更是讓我無(wú)法忍受。為了具體量化顯卡的體溫,我動(dòng)用了《個(gè)人電腦》實(shí)驗(yàn)室最新的專業(yè)測(cè)試儀器HIOKI 8421-51MEMORY HiLOGGER。如果利用這臺(tái)溫度測(cè)試儀的熱感探頭直接偵測(cè)GPU表面溫度,便需要破壞顯卡的散熱器,因此我選擇了測(cè)量GPU散熱片的內(nèi)表溫度取而代之。我們利用硅脂將熱感探頭與GPU散熱片緊密貼合,并盡量靠近GPU與散熱片的接觸區(qū)域,從而盡可能保證溫度測(cè)試的準(zhǔn)確性。隨后從待機(jī)狀態(tài)開(kāi)始啟動(dòng)一次完整的3D游戲測(cè)試,并利用溫度測(cè)試儀的控制臺(tái)全程記錄熱感探頭所偵測(cè)到的溫度變化。通過(guò)溫度變化曲線,我們便可以對(duì)顯卡內(nèi)部的發(fā)熱量有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。
雙GPU顯卡的價(jià)值
從GeForce 6時(shí)代開(kāi)始,針對(duì)多顯卡系統(tǒng)的討論便沒(méi)有停息過(guò)。最強(qiáng)的顯卡組合花落誰(shuí)家似乎并沒(méi)有懸念,nVIDIA GeForce系列顯卡的旗艦級(jí)產(chǎn)品自始至終都占據(jù)著游戲性能的王座,兩塊頂級(jí)GeForce顯卡的組合無(wú)疑能在3D游戲性能上傲視群雄。因此,在關(guān)于最強(qiáng)游戲平臺(tái)的爭(zhēng)論中,玩家們所遭遇的觀點(diǎn)分歧主要出現(xiàn)在主板芯片組和CPU方面。眾所周知,目前為止基本上只有nVIDIA自家的nForce芯片組能提供SL1支持(即便是最新的Intel Skulltrail芯片組也是通過(guò)一顆nForce芯片實(shí)現(xiàn),而AMD CrossFire技術(shù)也只有AMD或Intel主板芯片組才能具備)。世間唯一兩種多顯卡技術(shù)的陣營(yíng)如此分明,也反映出芯片組廠商希望通過(guò)顯卡技術(shù)來(lái)進(jìn)一步鞏固其主板芯片組市場(chǎng)地位的想法。
不過(guò),主板芯片組對(duì)多顯卡技術(shù)的限制實(shí)在令人非常不爽——畢竟從購(gòu)機(jī)之初就選擇SLI或CrossFire主板的用戶并不多,而為SLI或CrossFire技術(shù)提供支持的主板芯片組之間幾乎沒(méi)有交集,這使得用戶在構(gòu)建多顯卡平臺(tái)時(shí)并沒(méi)有太多自由可言。在這樣的情況下,單卡雙GPU的解決方案就顯得十分誘人了。
由于SLI或CrossFire橋接芯片被集成在了顯卡內(nèi)部,因此雙GPU顯卡無(wú)需依靠主板芯片組支持便可以正常工作在多顯卡模式下,這意味著用戶在任意一款主板芯片組上都可以輕松享受多顯卡系統(tǒng)帶來(lái)的出色3D圖形處理性能。當(dāng)然,從目前的情況看,單卡雙GPU方案還被AMD和nVIDIA當(dāng)作搶占性能制高點(diǎn)的手段,無(wú)論從產(chǎn)品的技術(shù)規(guī)格還是市場(chǎng)定位而言都還不屬于面向大眾的“家常菜”。但正如前文所提到的,芯片組廠商為了鞏固自身品牌,在多顯卡技術(shù)推廣上始終(或者是很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi))無(wú)法擺脫畫(huà)地為牢的思想,那么在主流市場(chǎng)推出單卡雙GPU產(chǎn)品也許更能博得用戶的廣泛好評(píng)。畢竟,目前的這幾款單卡雙GPU產(chǎn)品的價(jià)位實(shí)在太高了。
單卡雙GPU的方案讓我聯(lián)想到了CPU領(lǐng)域的多核發(fā)展趨勢(shì)。在雙核普及、三核甚至四核CPU降臨主流市場(chǎng)的今天,應(yīng)用軟件對(duì)多核CPU的優(yōu)化依然做得不夠完善。大量日常應(yīng)用軟件無(wú)法充分發(fā)揮多核CPU的運(yùn)算效能,這無(wú)形中削減了用戶在多核CPU上的投資回報(bào)。而在多顯卡和多GPU顯卡領(lǐng)域卻并不存在這樣的問(wèn)題,高效合理的資源分配在硬件層(包括主板芯片組還是橋接芯片)就得到了解決,廠商需要考慮的只是如何更好的完善驅(qū)動(dòng),而幾乎不需要擔(dān)心軟件對(duì)多GPU的優(yōu)化究竟如何。從這個(gè)角度來(lái)看,似乎目前英特爾和AMD在多核CPU的發(fā)展道路上考慮得并不周全,把所有的問(wèn)題都推給軟件開(kāi)發(fā)商的做法有點(diǎn)不負(fù)責(zé)任。我希望英特爾和AMD能從硬件角度——無(wú)論是改進(jìn)CPU內(nèi)部結(jié)構(gòu)還是完善主板芯片組功能,解決多核心CPU在實(shí)際應(yīng)用中資源利用率不高的問(wèn)題。不過(guò),在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),我們依然只能期待軟件開(kāi)發(fā)商們更“勤奮”一些,為用戶多干一些“實(shí)事”。