自2000年中國網絡概念股登上納斯達克市場的八年多來,中國互聯網產業集群借助資本杠桿快速做大,形成了漸趨完整成熟的互聯網產業鏈,由此所解決的網絡游戲收費模式,使得網游作為互聯網產業最成功的商業模式得以快速成長壯大。
然而,規模大意味著玩家眾多,并不代表中國網游研發運營的水平處于世界前列。恰恰相反,中國本土研發的游戲在國際上聲響并不大,三家已經在納斯達克上市的中國第一梯隊網游廠商:盛大、九城、網易中,前二者以代理國外游戲起家,網易的自主研發能力雖強,而其門戶領域的成績則更令人矚目。自2000年中國網絡概念股登上納斯達克市場的七年多來,沒有一家中國網絡游戲廠商憑借著自主研發的網絡游戲產品登錄納市。這個事實同巨大的中國市場規模擺在一起,讓人不得不覺得尷尬。
北京完美時空網絡技術有限公司(下簡稱為完美時空)于北京時間2007年7月26日在納斯達克的上市,結束了這一尷尬,不僅讓斯達克再起中國網游概念股旋風,也標志著中國文化將伴隨著網絡游戲踏進世界每一個角落。
自主研發走在前
完美時空在納市的成功路演,標志著單純依靠代理游戲和運營能力來上市的“盛大”、“九城”版故事已經時過境遷,中國網絡游戲廠商要在海外上市還需憑借自主研發。
完美時空早在2004年便開始著手3D網絡游戲的研發,成功研發出Element 3D引擎,隨后陸續推出《完美世界》、《完美世界國際版》、《武林外傳》和《誅仙》四款自主研發的3D網絡游戲。
從歷經三年開發推出《完美世界》,到之后經過一年的時間推出《武林外傳》,再用一年不到的時間推出《誅仙》,完美時空游戲產品的開發周期越來越短,但游戲品質卻沒有顯得粗糙,技術開發實力可見一斑。
毫無疑問,這種力度和速度的背后,注定有一個技術超強、人數眾多的研發團隊。但是,人才對網游廠商來說,一直是個瓶頸問題。我國目前無論是策劃、美術、研發,還是運營,都在不同程度上面臨著人才缺乏的問題。跳槽頻繁是這個行業普遍的現象。而且,目前的網絡游戲培訓和教育市場仍很不成熟,教育機構良莠不齊,教育課程設置不規范,難以為網絡游戲市場培養合適的人才。但是,完美時空以優秀的具有高新技術與管理背景的歸國留學人員為核心,擁有高效的管理團隊、卓越的技術人才,目前公司員工近千名,其中碩士以上學歷約占20%。
完美時空的開發團隊不但擁有國內3D游戲制作技術最強、經驗最豐富的祖龍工作室的成員,還有來自五湖四海的美術、程序、策劃方面的人才不斷加盟。也正因為如此,完美時空的產品才會不斷地受到玩家的密切關注。
2007年期間,完美時空總營收為人民幣6.891億元(約合9450萬美元),比2006年的人民幣9940萬元增長593.2%,凈利潤為人民幣3.619億元(約合4960萬美元)。營收增長主要得益于兩方面的因素:一是在國內市場擴大游戲產品,二是國際市場授權費用的增長。
雖然目前在用戶數量及現金收入上不及久游等一些純粹的網絡游戲代理和運營商,但完美時空3D網游研發能力讓其在3D網游這個未來主流市場上占據了先發優勢,其未來長期盈利能力也因此有了保障。自主研發能力再次顯示了其在網游市場的決定性作用。
民族的,才是世界的
仔細觀察國內的網游企業就會發現,走海外路線的游戲廠商都屬于目前在行業內處于第二陣營的廠商,這不僅是因為第一陣營的盛大、第九城市、網易都穩坐釣魚臺,更是網游新秀們對自身發展前景的一番探索。而完美時空,無疑是成功的典范。
北京完美時空網絡技術有限公司成立于2004年,由中國著名的教育軟件龍頭企業洪恩軟件公司董事長池宇峰先生及其他幾位 IT 界著名人士投資成立。按照池宇峰的話說,完美時空“致力于民族網游事業的發展,傾力打造世界級精品網游,爭作中國網游開發第一團隊?!蓖瑫r面向全球市場,完美時空依靠嚴謹踏實的技術積累,在更多領域內開發出具有國際競爭力的產品,普及中國傳統文化。
2006年,當時紅遍中國大江南北的網絡游戲《完美世界》宣布出口日本,拉開了中國自主開發的擁有濃厚的中國文化氣息的網絡游戲走向世界市場的序幕。以武俠、奇幻、修真為主線內容,并配以強大的 3D 引擎渲染出的中國古代仙境的畫面,讓人無法拒絕它的魅力。目前,《完美世界》已經出口到國外十幾個國家和地區,在目前菲律賓網吧的排名和統計顯示,此款中國研發的網絡游戲已占據相當大的市場份額。2007 年,《完美世界》越南地區代理商光明股份公司被評為越南最成功網絡游戲公司,在韓國則被推舉為2007年最受歡迎網絡游戲之一,也是首款在韓國深受追捧的中國網游。
完美時空的成功得益于中華民族五千年豐厚的文化底蘊,極具民族特色的故事情節和畫面效果都讓完美游戲充滿了“東方色彩”和“中國味道”。在游戲題材上,以神怪為主的歐美游戲在失去了新鮮性后逐漸被國內玩家所拋棄,韓國游戲缺乏與中國文化的契合也早已為人們所詬病,這些顯而易見的弱點都成了完美時空發力的突破口。
觀察完美時空的產品線,我們看到,無論是《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》,還是2007年5月底剛推出的3D網絡游戲《誅仙》,統統充滿著極富中國文化的游戲情節。以《完美世界》來說,游戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。反觀目前在國際市場上取得極大成功的網絡游戲,無論是《魔獸世界》還是《龍與地下城》,都同樣擁有著極富其民族特性的游戲場景??梢哉f,好的游戲不單單是游戲性強,還有很深的文化底蘊,并且充滿著哲學、美學等可以幫助玩家從精神領域提高的東西。
對此,完美時空副總裁竺琦說“只有民族的,才是世界的。我們在做游戲策劃的時候首先要考慮的就是,這個策劃是不是有民族感染力。例如我們推出的《誅仙》這款產品。這款產品的策劃是由我們的團隊同當前超火爆人氣的玄幻小說《誅仙》作者合作改編而成的,集合了最傳統的中華文化。我們這樣的產品必將走向世界,因為文化的力量是無窮的。”
“完美”的模式創新
完美時空的成功就好像擁有一種魔法,可以讓具有不同文化背景的人同時接受。而這樣的魔法其實就是其獨具特色的網游國際化中國模式。
據了解,在有效的知識產權保護體系下,完美時空通過與目標國家或地區領先的網游公司結成聯盟,以授權代理方式來推進海外銷售網絡,并結合當地市場特定的口味和偏好的內容本地化來增強市場滲透能力。此外,完美時空不僅營造與游戲主題配合的特定海外市場或跨越地域界限,還計劃提供跨境在線游戲,比如來自不同的國家玩家可以在游戲中的交流,建立我國國際游戲社區和拓展國際玩家,實現獨具特色的網游國際化中國模式。
此外,創新精神充斥著完美時空的每一個角落,以《誅仙》為例,其獨特創新的游戲系統設定,就正在對當前中國網絡游戲市場進行全面革新。
海爾的總裁張瑞敏說:“創新就是要不斷戰勝自己,也就是確定目標,不斷打破現有平衡,建立一個新的不平衡,然后在新的不平衡的基礎上,再建立一個新的平衡?!?/p>
現在看來,這種精神無疑就是完美時空的企業文化之一。并且,他們的創新并不單單局限在原創上,在接受新思想方面,完美時空也有著超敏銳的洞察力。
通觀完美時空旗下研發運營的網絡游戲,會發現一個有趣的現象。2006年1月完美時空推出第一款游戲《完美世界》是按傳統的點卡方式收費,2006年1月后的三款游戲則采用免費運營。目前,通過賣道具的收益已經超過了點卡。
可以看到,運營模式的轉變是幫助完美時空踏上國際旅途的重要一步。值得注意的是,自2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網絡游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益之后,連續幾個季度財報非常難看。不但利潤下滑,市場份額丟失,并且給業界帶來了急風暴雨式的沖擊。不少評論人士對這種模式大加指責,認為這是一種自掘墳墓的行為,華爾街的分析師們也并不看好這種創新的模式。業界同行們有錢的如網易,不愿意去趟這趟渾水,沒錢的更是沒有資本來嘗試這樣的改變。
但是,完美時空卻毫不猶豫的選擇了免費運營模式。雖然CPS模式并非完美時空首創,但他們取得的成功是不容小覷的,這內在的魄力與精神不得不讓人欽佩。
完美時空在納市的成功路演,標志著單純依靠代理游戲和運營能力來上市的故事已經時過境遷,中國網絡游戲廠商要在海外上市還需憑借自主研發。