2008年8月13日,網易正式宣布將美國暴雪娛樂旗下的超級游戲《星際爭霸2》及戰網引入中國。除了《星際2》之外,網易的關聯公司,上海網之易公司還獲得了《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》,以及為上述游戲提供在線多人互動服務的戰網平臺在中國大陸的獨家運營權。傳聞已久的暴雪《星際2》和戰網進入中國的消息終于被確認,但在業界和玩家口中,這僅僅只是更多猜測的開始……
《星際2》驚變網絡游戲?
續寫蟲、神和人三族的經典傳奇,全世界數千萬人耳熟能詳的游戲品牌,幾乎所有游戲都有它的身影,《星際2》帶著巨大的光環降臨世上,幾乎被業界視作單機游戲的救市之作。然而《星際2》的一些新特性一公布,便引來了眾人的質疑:它到底算單機游戲還是網絡游戲?
沒有局域網聯機功能,大力加強戰網游戲性,加上之前甚囂塵上的《星際爭霸Online》傳說,不少人都覺得《星際2》并不像它的哥哥,更像是一個網游。暴雪在《魔獸世界》上的巨大成功,仿佛更是從側面驗證了《星際2》的網絡游戲走向。然而,另一些特性又讓我們看到單機游戲的影子:沒有網絡游戲會存在個人關卡和劇情模式;沒有網絡游戲會加入功能強大、易操作的地圖編輯器;也沒有成功的網絡游戲采用過純粹的RTS游戲模式。就算是局域網聯機功能,暴雪也沒有把話說死,國外媒體StarCraftWire.net在最近對暴雪進行了采訪,暴雪的態度一如既往地曖昧:“暫時保留這個想法,現在關注的重點是Battle.net和多人對戰,根據情況來看是否保留局域網聯機功能。”
那么,《星際2》的改變究竟意味著什么呢?
突圍!單機游戲網絡化
單機游戲制作精美、劇情生動、游戲模式層出不窮,創意和樂趣是單機游戲最大的賣點。但是互聯網的發展使得盜版傳播更為迅速和方便,讓單機游戲進入了發展的冬天。法律、加密技術……道高一尺魔高一丈,單機游戲總處在下風。網絡游戲的出現,讓單機游戲看到了一絲解決問題的亮光,無論是為了增加游戲樂趣還是為了防止盜版,單機游戲網絡化都成了不可逆轉的趨勢,其典型代表就是暴雪的戰網。
免費服務、與世界各地網友對戰、世界排名……一切都那么具有吸引力,而購買正版才有的CD-KEY讓眾多盜版用戶無法享受戰網的樂趣,也促使相當一部分人購買了正版。暴雪最新的產品,無論是《星際2》還是《暗黑破壞神3》,都大大強化了戰網游戲功能,除非你只是一輩子進行單機游戲方式,要想聯機?乖乖買正版上戰網吧!目前單機游戲網絡化的發展趨勢更加成熟,戰網一類的平臺只是其中一項,諸如單機游戲通過網絡進行內容更新、下載試玩版、下載特別游戲內容等等,都是對游戲玩家具有強大吸引力的手段。中國最大的單機游戲代理商,北京中視網元已經在進行這樣的嘗試,相信不久之后就能見到效果究竟如何。
網易的陽謀?
相信很多人聽到網易正在和暴雪洽談《星際2》的代理權時,都會很不理解:一個互聯網公司加網游巨頭,怎么會去簽一款單機游戲?就算有暴雪的金字招牌和《星際2》的巨大影響力,但是這個生意怎么看也沒有什么賺頭。所有人都忽略了暴雪隱藏在產品巨大光環下,《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等諸多產品成功的重要因素:戰網。丁磊的眼光異于常人的毒辣,這一刻再次表露無疑。
回首往事,網易曾出現的幾個劫難都因丁磊的積極轉型而化解。如今網易雖然有《夢幻西游》這樣的巨無霸級作品,但是《大唐豪俠》等后續作品的無力,也讓網易感覺到了一絲危機。目前網游技術上暫時無法突破、開發和運營費用又在無休止地增加,這些都迫使網易不得不將目光望向更多的地方。鑒于丁磊幾次先人一步把握大格局的經歷,相對于其他專業游戲代理商家,網易這次的動作其實更應該引起我們的重視。丁磊所關注的,肯定并不只是一個游戲這么簡單。《星際2》雖然算不上網游,但不代表它會放棄歐美流行的單機游戲網絡化的路線,戰網的存在讓這條路更加清晰和易行,這也正是網易簽下《星際2》和戰網中國地區代理權的最主要原因。
網易雀屏中選的背后
網易并不是惟一一個和暴雪洽談《星際2》和戰網代理的公司,完美時空也曾經接觸過,甚至都將走到終點。但是忙于上市的完美最終在價格談判上陷入僵局之后,放棄了和暴雪的接觸,這也給網易和騰訊帶來了機會。如前所述,網易在新產品的失敗面前,不得不迅速調整策略,改變自己不代理的做法。而騰訊自主研發頗為順利,自然在一向要求苛刻的暴雪面前表現得誠意不足,實際上網易就已經占據了上風。加之丁磊在談判中不斷表露自己程序員的本質,甚至傳聞說其對戰網的技術和創意部分都作了不少的建議,暴雪高層自然對其大有好感,拿下《星際2》和戰網代理權已只是時間問題。網易最終與暴雪簽署了合作的MOU,此后的大半年內,雙方主要在商務細節以及政府關系等方面進行談判和相關工作。8月13日的正式對外宣布,意味著網易基本已經談定各種條件,梳理清楚種種關系。
簽約完成,但是業界關注的《星際2》和戰網究竟會給網易帶來了什么呢?從目前的各種消息看來,網易的商業模式十分簡單,戰網和其上運行的各個單機游戲,實際和諸如“QQ休閑游戲+QQ休閑游戲平臺”沒有兩樣。戰網提供了優秀的游戲平臺功能,無論是以前的老戰網,還是將來的戰網2.0,各項功能的游戲性、穩定性,都絲毫不亞于國內任何一個大型游戲平臺。而在其上運行的游戲,每一個都大名鼎鼎,無需任何廣告也能吸引來大批用戶。
有資料顯示,目前國內最大的類似平臺浩方的注冊人數過千萬,最新活躍用戶達到了75萬。雖然年收入不到1000萬元人民幣,還沒有達到一個中等MMO的盈利水平,但是我們必須看到,浩方實際上沒有任何游戲的版權,也缺乏更多官方支持的盈利手段。即便如此,浩方也在最近獲得了英特爾的大筆風投,并且早已準備獨立上市,其影響力和未來發展已經被資本市場所認可。浩方都可以如此,正版的戰網沒有任何理由做不到這一點,而且有了暴雪的支持、國內正版環境的逐漸好轉、產品的巨大影響力,網易只會做得更好。
民間戰網的末日降臨?
有了暴雪正牌戰網入住國內,浩方一類所謂老戰網的存留問題,更大程度上取決于他們之后的發展方向,但是要從暴雪的大牌游戲上拿到用戶和收入,幾乎是不再可能的事情。
從法律上來講,雖然此前奧美對浩方的一億元天價索賠訴訟只是一場笑話,但并不代表浩方等對戰平臺就沒有問題。沒有正版驗證,使得國內對戰平臺上充斥著盜版游戲,而沒有經過暴雪的授權就提供了單機游戲模式之外的網絡對戰服務并以此盈利,也一樣和暴雪的用戶協議中相關條款有沖突。
如果沒有合理的解決辦法,或者雙方沒有私下的協商方案,完全可以想象得到,要么老戰網們和“暴雪加網易”來一個火星撞地球,要么老戰網去掉相關的游戲,其影響力肯定會下降不少。無論是哪種方式,老戰網的命運都不容樂觀。