
“點開就能玩”,從2008年下半年開始,關于網頁游戲的宣傳鋪天蓋地而來。
網頁游戲(WebGame)是近幾年開始逐漸興起的一種基于Web瀏覽器的新形態網絡游戲。不同于傳統網游必須下載安裝數百兆乃至上G的客戶端程序,網頁游戲可以在網頁上直接運行而無須下載安裝任何客戶端程序。游戲者只需記住一款網頁游戲的Web地址就可以在任何一臺能夠上網的電腦上進行游戲。
不同于一些FLASH休閑小游戲,網頁游戲一般都有著一套詳細完整的情境設定與游戲規則,其游戲形態包含了角色扮演、戰爭策略、模擬經營、社區養成、休閑競技等多種類型,題材則覆蓋了科幻、歷史、武俠、魔幻、體育等眾多熱門領域。
相對于緊張刺激,追求畫面音效享受的傳統網游,網頁游戲沒有繁復的畫面,沒有音效,它表現在電腦上的只是簡單的文字和圖形,游戲節奏也要慢很多。這讓玩家不必花費太多時間就能投身游戲。正因為此,與傳統網游玩家呈現相對低齡化不同,網頁游戲的玩家群體主要以年輕的上班族為主。網頁游戲很好地迎合了他們渴望休閑但不愿過多花費精力、期望打發時間但以不影響工作為前提的娛樂需求。
網頁游戲的前世今生
中國玩家接觸網頁游戲大多始于來自德國的兩款游戲,OGAME(銀河帝國)和TRAVIAN(部落戰爭),2005年底到2006年初,它們以非官方方式進入中國,受到很多上班族的追捧。
OGAME(銀河帝國)是一個戰略性宇宙空間模擬游戲,它最重要的特點是自我發展,這也被作為此后網頁游戲奉行的準則。玩家每天只需要上線兩三次,每次幾分鐘,經濟、軍事等建筑物的建造,甚至軍事行動都要在這幾分鐘內安排好,此后玩家就可以下線去做其他的事情了。在玩家離開游戲的時候,建筑物會逐漸修建完成,戰爭、外交等活動也會按照玩家的計劃發展。
國內最先受到關注的網頁游戲當屬2007年推出的《貓游記》,這款游戲糅合了社區和養成的元素,采用了更容易被玩家接受的人物扮演方式,收到了很好的市場效果,推出3個月就號稱達到月收入50萬元人民幣的水平。
2007年,是網頁游戲在國內啟蒙的一年,據統計有250萬左右的用戶在玩網頁游戲。
2008年,網頁游戲在沒有任何征兆下突然火爆起來。繼盛大正式運營《縱橫天下》成功后,各大游戲媒體紛紛建立了網頁游戲專區……而據小道消息,作為傳統網絡游戲運營的強勢廠商們,也在紛紛做著準備,來沖擊網頁游戲這塊還有很大潛力有待開發的“處女地”!以盛大為首,網易、搜狐、久游、九城、完美、巨人等傳統網絡游戲運營的強勢廠商,也都有進軍這一領域的意圖,并已經有所動作。
玩與不玩的理由
在國內網頁游戲市場持續壯大,網頁游戲玩家數量與日俱增的時候,網頁游戲好玩嗎?它與傳統網絡游戲相比,優劣何在?網友開始爭論不休。
OGAME的追捧者mottu就詳細分析了網頁游戲的優點,一是方便,只要能上網就可以玩。這種方式可以使很多不適合玩游戲的場所也可以進行游戲。比如說上班時、聊天時。二是省事,網頁游戲一個很大的特色就是不需要用戶實時在線,安排好工作之后,隨著自然時間的增加游戲自然在發展,這個特性是客戶端網游無可比擬的。三是輕松,因為不需要隨時在游戲中控制,所以網頁游戲玩起來輕松愜意,安排好工作,同時玩多款游戲是一件很快樂的事情。
而很多資深玩家則對目前的網頁游戲嗤之以鼻,相對于已經過億的大型網游玩家數量,不足千萬的網頁游戲玩家的確太小眾了。
資深游戲玩家takker還將網頁游戲與文字MUD相比,以為這是網絡游戲初始方式的借尸還魂。在takker看來,網頁游戲的特點無非是畫面簡陋、聲音效果簡單、玩法陳舊且可挖掘性太低。對于喜歡深挖游戲玩點的資深玩家來說,網頁游戲的設計深度似乎無法滿足他們的需求。
在網絡游戲尚不發達的時期,文字MUD(即俗稱的“泥巴”)也能讓大量玩家產生興趣。文字MUD怎么玩?無非就是類似于一個擁有機器人的聊天室一般,用文字來表達游戲的場景,再用文字來敘述攻防效果,告訴你究竟是戰死了還是戰勝了。玩家之所以會迷上這類游戲,一方面是因為文字MUD給了玩家充足的想象空間,另一方面是因為當時還沒有大型MMORPG出現,也沒有能支撐網游順暢運營的網絡條件。但是這并不意味著簡單且要求玩家去想象的游戲都能得到玩家的認同。尤其是在硬件條件明顯改善、游戲類型和游戲種類豐富的今天。
但實際情況并非玩家想象的那么糟糕。網頁游戲在經過這兩年的大發展后,已經取得了長足的進步,很多經典的游戲玩法都能在網頁游戲中找到。比如《部落戰爭》,這款來自德國的網頁游戲頂級作品憑借對單機策略戰爭元素的成功復制,在世界范圍內都擁有不少愛好者,而且這款游戲在國內的運營狀況也是非常好的。又比如《口袋精靈》,這款游戲是對目前國內熱門寵物網游的一種簡化,游戲中大量寵物的出現,與寵物并肩攜手共同開發地圖的玩法,可以說這款游戲與不少大型網游相比樂趣并不會少。
(責任編輯 劉俊)