2008年9月14日,全球游戲業老大藝電(EA)宣布,將終止對Take-Two的收購計劃,決不為當老大而倉促并購。
消息傳出后,Take-Two股票遭到投資者拋賣,9月5日早盤跌幅超過25%。
EA是靠并購成為老大的。
從1991年上市起,藝電就啟動大規模收購計劃,其目前所持有的大部分知名游戲品牌,包括《命令與征服》、《創世紀》、《模擬人生》、《極品飛車》、《瘋狂橄欖球》和《榮譽勛章》等,都是通過收購獲得的。
經過不斷并購,藝電成為游戲業當之無愧的老大,直到2007年12月,法國游戲巨頭維旺迪(Vivendi)集團和美國游戲發行商Activision宣布聯合,共同打造一家全球最大的獨立視頻游戲發行商,曾經的老大藝電倍感壓力。
為奪回老大地位,藝電先是在1月收購了BioWare和Pandemic兩家小游戲開發商,2月又相中了擁有《GTA4》系列游戲的廠商Take-Two,主要提出希望出價20億美元洽購,這相當于每股26美元,與Take-Two當時股價相比溢價64%。
但Take-Two竟然以出價太低為由拒絕了藝電。
藝電并未放棄,先后5次延長報價期限,但每次Take-Two董事長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)都認為對方低估了公司的價值。
2008年8月,并購案出現實質性進展,Take-Two終于同意展開秘密協商,然而在經過仔細考慮和認真檢視對方資料后,藝電出人意料地宣布放棄。
之后的消息則是Take-Two另覓意中人,藝電則牽手開發過古墓麗影系列的Eidos Interactive,合作推廣移動平臺業務。
花旗集團分析師布倫特·希爾(Brent Thill)藝電需要的是研發,而它可能發現Take-Two的重要研發人員留不住。
CowenCo.分析師道格·克魯茲(Doug Creutz)藝電拋棄Take-Two的原因可能就是認為其不值每股28美元至30美元。
《北京商報》藝電不應該對Take-Two挑三揀四,像Take-Two這樣手握大牌游戲的廠商已經不多。
《競爭力》藝電的拿手好戲是運營、推廣和渠道,短板是游戲開發。藝電一路并購,但目的性很強很精準,就是要對方的游戲產品和研發團隊。對Take-Two這種大而全的游戲公司興趣并不高,所以并購時,只延時不提價。藝電很明白,老大只是個名號,賺錢才是硬道理。