許多內網用戶在上網打游戲或下載某些軟件時會出現延時長,或難以登錄的現象,其實可以用簡單的PING與TRACERT命令來輕松判斷,以選擇合理的服務器與路由。
PING命令:
這個命令大家比較熟悉,上網無故出現網絡停頓或緩慢的現象,可先ping一下網關地址,依據網絡延時,判斷是否為內網擁堵。排除內網因素后可ping一下新浪、雅虎等主流網站,這些網站比較穩定,來判斷是否為網絡出口故障。
TRACERT 命令:
Tracert(跟蹤路由)是路由跟蹤實用程序,用于確定 IP 數據報訪問目標所采取的路徑。Tracert 命令用 IP 生存時間 (TTL) 字段和 ICMP 錯誤消息來確定從一個主機到網絡上其他主機的路由。
我們可以用“tracert”來判斷從客戶端到服務器的路由,依據跟蹤路由結果可以判斷用戶離哪個服務器比較近與路由狀況良好。以下就是一用戶選擇聯眾游戲服務器所做的路由跟蹤定位,附圖一是跟蹤的電信服務器路由截圖,可以看出,從用戶端到達聯眾電信服務器需要走過19個躍點,網絡延時為150ms;附圖二是跟蹤聯眾網通服務器的截圖,可以看出從用戶端到達聯眾電信服務器需要走過17個躍點,網絡延時為60ms。雖然用戶到聯眾的電信與網通服務器僅2個躍點的差距,但延時相差很大,電信服務器的延時要比網通服務器的延時大150%,可見用戶應該選擇網通服務器進行游戲。
許多網游用戶常常會遇到這樣的問題,當打一個網絡游戲的時候,沒有本地的服務器可以選擇,可以通過以上方法選擇最優的服務器。