摘 要: 在數(shù)學課堂教學中,創(chuàng)設一個生動有趣的情景是激發(fā)學生學習興趣,誘導學生主動參與學習活動、自主獲取新知識的重要前提。學生只有對學習的內(nèi)容感興趣,才會產(chǎn)生強烈的求知欲望。所以,情景的創(chuàng)設要能激發(fā)學生的學習興趣,鼓勵學生自主質(zhì)疑,去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題;激發(fā)學生的學習興趣和探索欲望,啟發(fā)學生創(chuàng)新思維,達到最佳的教學效果。小學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關(guān),又是學生感興趣的游戲情景,能喚起學生的主體意識,讓學生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發(fā)學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。創(chuàng)設生活情景在課堂教學中具有極其重要的作用。
關(guān)鍵詞:課堂教學情景 新理念 興趣
引言
《數(shù)學課程標準》明確指出:“數(shù)學教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情景,讓學生在生動具體的情景中學習數(shù)學。”在數(shù)學課堂教學過程中,創(chuàng)設生動有趣的情景,是數(shù)學教學活動產(chǎn)生和維持的基本依托;是學生自主探究數(shù)學知識的起點和原動力,是提高學生數(shù)學學習能力的一種有效手段。隨著課改的深入,這一新的教學理念越來越顯示出它的魅力。
現(xiàn)代社會,學生學習知識不是通過教師單一傳授得到的,而是學生在一定的社會文化背景(一定的情景)下,借助教師的引導和同學間的討論,利用必要的學習資源,通過意義建構(gòu)的方式獲得的。因此,情景是教學過程中的重要因素。教學情景,是學生參與學習的具體的顯示環(huán)境,知識具有情景性,是在情景中通過活動而產(chǎn)生的。生動有趣的教學情景,是激勵學生主動參與學習活動的重要保證,是教學過程中的一個重要環(huán)節(jié)。一個好的教學情景可以溝通教師與學生的心靈,充分調(diào)動學生的既有經(jīng)驗,使之在興趣的驅(qū)動下主動參與到學習活動中去。因此,在數(shù)學課堂教學中,創(chuàng)設一個優(yōu)質(zhì)的情景就成為上好一堂課的必然前提。
一、創(chuàng)設實際生活情景,巧妙導入新課
教育心理學認為,興趣是“力求認識探索某種事物的心理傾向”,只有學生對學習的內(nèi)容感興趣,才會產(chǎn)生強烈的求知欲望。所以,情景的創(chuàng)設要能激發(fā)學生的學習興趣。對于低年級的學生,做游戲、模擬表演等都能引起他們的興趣。他們在活動中運用自己的經(jīng)驗去進行探索,去豐富知識結(jié)構(gòu),在興趣盎然的情景活動中獲得數(shù)學信息。例如,在教學“加減混合運算”時,創(chuàng)設學生模擬表演公共汽車乘客上下車的情景,教師說問題,學生表演。提示:“公共汽車上有15人,鐘樓站到了,先下去2人,再上來5人。現(xiàn)在車上乘客有多少人?”由于學生有乘車的生活經(jīng)驗,又進行了現(xiàn)場模擬表演,學生馬上就能理解加減混合運算的產(chǎn)生和意義,列出算式15-2+5=來表示現(xiàn)實生活中的數(shù)學問題。
這樣的教學設計,遵循了學生學習數(shù)學的心理規(guī)律,將知識與實際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設教學情景,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,放飛了學生的思維。學生通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發(fā)展過程,理解掌握了“加減混合運算”的思想方法,獲取了學習數(shù)學的經(jīng)驗,同時也提高了學生的觀察能力、判斷能力,從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學模式,并進行解釋與運用的過程,符合新課程標準的教學理念。
二、創(chuàng)設游戲情景,讓學生在“玩中學”,“學中玩”
前蘇聯(lián)著名教育學家蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”“玩”是孩子的天性,小學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關(guān),又是學生感興趣的游戲情景,能喚起學生的主體意識,讓學生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發(fā)學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。如:在教學《擲一擲》時,可以先告訴學生們:老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。手上拿的紙盒里裝著標有數(shù)字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個,請學生來閉著眼睛隨意摸一個球,可能摸到幾號球?(教師搖晃盒內(nèi)的球后,請一個學生閉眼摸一個,同時請同學們猜一猜他摸到的是幾號球?)自然會出現(xiàn)如下的情景:學生1:他摸到的是6號;學生2:不一定吧,他可能摸到2號球,也可能摸到3號;學生3:我看他說不定摸到4號或5號或6號。(學生猜后,教師讓摸球的學生出示摸到的球,猜對的學生歡呼雀躍)這時教師提出:想一想,我們能事先確定摸到幾號球嗎?學生1:不能,1號到6號都有可能被摸到。學生2:6個球摸到的機會是一樣的。教師強調(diào):如果我們想摸到的球一定是6號,那么我們可以怎么辦?學生1:多放幾個6號球。學生2:不行,要全部放6號球。教師問:為什么呢?學生通過討論就能得出:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個球不是6號,就有可能摸到這個球,如果全部是6號,隨便怎么摸,摸出的球肯定是6號。通過創(chuàng)設游戲教學情景,改變了傳統(tǒng)的課堂教學模式,使數(shù)學課堂的教學充滿生機和活力。學生在學習活動中,也感受到數(shù)學知識可以幫助自己解決實際問題,從而提高學習數(shù)學的興趣。
創(chuàng)設以游戲情景為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認識“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法,這對學生而言,他們沒有等待知識的傳遞,而是主動構(gòu)建了知識,真正成為學習的主人;對教師而言,沒有去“填鴨式”,只是為學生主動學習創(chuàng)設多種學習條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是學生學習活動的組織者、指導者、參與者和促進者。教學過程中教師帶領(lǐng)學生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學生在玩中生疑,讓學生在玩中質(zhì)疑,讓學生在玩中釋疑,獲取知識,提高學習數(shù)學的能力。
三、創(chuàng)設質(zhì)疑情景,提高學生創(chuàng)造性思維能力
創(chuàng)設質(zhì)疑情景,就是在教師講授內(nèi)容和學生求知心理之間搭建一座橋梁,將學生引入一種與問題有關(guān)的情景中去。問題是數(shù)學的心臟,問題是思維的起點,問題更是思維的動力。“學起于思,思源于疑”。學生在上課時,對教師提出的質(zhì)疑情景有好奇心和求知欲,根據(jù)這一特點,鼓勵學生自主質(zhì)疑去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,激發(fā)學生的學習興趣和探索欲望,啟發(fā)學生創(chuàng)新思維,無疑將起到很好的教學效果。例如,教“比較數(shù)的大小”時,就可以創(chuàng)設這樣一個情景活動:準備一個裝滿了糖果的瓶子,上課時讓學生估一估,猜一猜瓶子里有多少顆糖。有的學生說30顆,教師提示:“你猜的數(shù)太小了。”“是80顆嗎?”“比80小一些。”“是75顆?”“對了,你真棒!”在這一問一答的活動中,學生情緒高漲,氣氛熱烈。他們大膽地猜想和推理,既加深了對數(shù)的大小的體會,同時又會感受一種樸素的“區(qū)間套”的逐步逼近的方法,提高了學生的數(shù)學思維能力。
《數(shù)學課程標準》指出:“學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的,有意義的,富有挑戰(zhàn)性,這些內(nèi)容應該有利于學生主動觀察、試驗、猜測、驗證、推理與交流。”“數(shù)學知識、思想、方法,必須由學生在實踐中理解、感悟、發(fā)展,而不是單純依靠教師的講解去獲得。”知識只有經(jīng)過學生自主探究、驗證、總結(jié),才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創(chuàng)造性運用于實際,體現(xiàn)數(shù)學的價值。從表面上看,這個質(zhì)疑情景是教師向?qū)W生提出問題,實際上是由學生提出問題并自己去解決問題。這樣的情景創(chuàng)設更好地調(diào)動了學生探究問題的積極性和主動性,更有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性。
四、創(chuàng)設生活情景在課堂教學中的積極作用
(一)數(shù)學情景教學中使以學生為主體、教師為主導的教學原則得到了很好的貫徹。
學生的學習是主動的,始終貫穿著學生的自主活動,充分發(fā)揮了學生在學習過程中的主體作用。讓學生真正成為學習的主任,使他們主動去探索、去發(fā)現(xiàn)、去獲取,其結(jié)果使教學系統(tǒng)中的教與學控制在最佳狀態(tài)——后進學生在聯(lián)系中及時得到幫助,中等以上的學生也有進一步發(fā)揮的機會,從而使教師能從中了解學生的學習情況并及時調(diào)節(jié)教學環(huán)節(jié)。
(二)數(shù)學情景教學重視發(fā)展學生的思維訓練,能讓學生越學越聰明。
情景教學強調(diào)概念的形成過程、解題的分析思考過程和規(guī)律的揭示過程,能把學生的思維集中到問題的探索研究上來,從中嘗到思考的樂趣,逐步愛上數(shù)學,真正做到把樂趣還給學生,把魅力還給教學。
(三)數(shù)學情景教學重視調(diào)動學生的非智力因素,為學生建立了一個良好的心理環(huán)境。
在學習中最活躍的成份是興趣,而情景教學恰好提供了培養(yǎng)興趣的基地。當學生解決了他們想解決而未解決的問題時,教師的及時肯定和鼓勵會使他們產(chǎn)生一種愉悅的心境,享受成功帶來的快樂,這對培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣毫無疑問是有積極意義的。
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