“我的目標是覆蓋所有的網民,我不可能放棄現有的任何一個品牌和業(yè)務,騰訊是在擴張,而不是單純的轉變。”
馬化騰,網絡創(chuàng)業(yè)的代表人物。其核心軟件QQ當年只是ICQ的中文版本,但是僅僅依靠模仿是不能成就今天的QQ帝國的。技術優(yōu)勢、結合市場的緊密思考,曾使年輕的他在不錯的時機一腳踏入網絡世界。而其后,作為一個公司,則不可避免地面臨如何變技術、用戶、理想為利潤的問題。他也不斷面臨著一個創(chuàng)業(yè)者、企業(yè)家宿命般的命題:如何不斷找出企業(yè)新的創(chuàng)意點?如何為這些創(chuàng)意項目找到新的贏利模式?
在這場與消費人群的喜新厭舊、與時間的反復無常、與行業(yè)環(huán)境的隨時變幻的較量過程中,年輕的馬化騰面對不斷出現的困難和瓶頸,一步步扎實地走到了今天。

QQ誕生記
“要相信自己寫的東西可以賣錢。”
1993年從深圳大學計算機專業(yè)畢業(yè)后,馬化騰進入深圳潤迅公司,任職軟件工程師,主要負責尋呼軟件的開發(fā),并一直做到開發(fā)部主管的位置上。這段經歷使馬化騰明確了開發(fā)軟件的意義就在于實用,而不是寫作者的自娛自樂。“許多軟件技術人員往往對自己的智力非常自信,寫軟件只是互相攀比的一種方式,而我希望自己寫出的東西被更多的人應用,也愿意扮演一個將技術推向市場的小角色。”實用軟件概念不僅培養(yǎng)了馬化騰敏銳的軟件市場感覺,也使他從中盈利不菲。“要相信自己寫的東西可以賣錢。”馬化騰是風靡一時的股霸卡的作者之一,他和朋友合作開發(fā)的股霸卡在賽格電子市場一直賣得不錯。馬化騰還不斷為朋友的公司解決軟件問題。這使他不僅在圈內小有名氣,而且也有了相當的原始積累。

從1998年開始,馬化騰開始考慮獨立創(chuàng)業(yè),卻一直沒想清楚要做什么,他隱約感覺可以在尋呼與網絡兩大資源中找到空間。一次偶然的機會,馬化騰接觸到了一個以色列人開發(fā)的即時聊天工具ICQ,這個東西可以做PC機之間的傳呼機,能夠在電腦上提供即時信息功能,這不正是他一直尋找的創(chuàng)業(yè)項目嗎?于是他聯合幾位志同道合的朋友一起研發(fā)了中文版本的ICQ,即今天的QQ。
QQ歷險記
為“盈利模式”這個詞匯困擾過,險些被賣掉。
任何創(chuàng)業(yè)都不可能是一帆風順的,馬化騰和他的QQ同樣經歷過艱難時期,同樣為“盈利模式”這個詞匯困擾過,險些被賣掉。

QQ在誕生之初就受到廣泛的歡迎。相信很多人還擁有跟朋友到網吧注冊QQ,初次體驗網上即時聊天的美好回憶。而且QQ的傳播速度也非常快,幾乎轉眼間就走向了中國的各個城市甚至城鎮(zhèn)。日益增長的用戶對當時的騰訊來說并不完全是利好消息,當時的騰訊甚至沒有自己的服務器。而且當時馬化騰和他的同事們也沒有想到一個很好的利用QQ掙錢的模式,一時間,騰訊的發(fā)展進入一個兩難的境地。相信很多QQ的老用戶都記得2001年前后的那個時期,申請QQ號碼是要收費的,免費的號碼基本上申請不到。那段時期正是QQ發(fā)展最困難的時期。
在當時的情況下,馬化騰和當時的高層一度想要轉讓QQ。有傳言說他們當時找過中華網、新浪等IT公司,希望能夠以100萬的價格轉讓QQ,但都被拒絕了。很多事情的好壞往往在當下是很難判斷的,當時馬化騰可能為QQ找不到好買家而發(fā)愁,而現在他則會為沒有遺棄QQ而暗喜。是金子總會發(fā)光,QQ發(fā)展幾年下來積攢的廣大用戶成為其發(fā)展的法寶,很快,有風投公司注意到這個軟件以及騰訊公司,出錢幫助騰訊在香港上市,馬化騰的個人身價也隨之迅速上升,高達17億港幣。
有了資金的支持,馬化騰QQ帝國的發(fā)展就如同插上了翅膀。服務器的問題解決了,QQ發(fā)展的重要瓶頸之一也就解決了。之后就是如何盈利的問題了。中國移動推出的“移動夢網”為騰訊的發(fā)展提供了另一個機會。移動夢網通過手機代收費的“二八分賬”協議使騰訊收費會員業(yè)務成為可能,接下來騰訊賺錢的速度和它當初注冊用戶的瘋長一樣驚人。但是馬化騰并沒有覺得高枕無憂,2003年左右網絡游戲以及MSN的興起讓他產生了危機感。等死還是找死?馬化騰開始研究各種方法培養(yǎng)用戶的忠誠度,做門戶、做游戲成為他當時的不二選擇。
網絡游戲是最吸引用戶的功能之一,馬化騰一開始就注意到了這一點,因而不遺余力的在上面投入大量人力物力,憑借其固有的QQ用戶,QQ游戲很快成為可以與當時熱門的大眾游戲相抗衡的網站。同時發(fā)揮其娛樂性的特征,QQ網站也在眾多門戶網站中樹立了自己鮮明的特色,成為廣告投放的熱門。
QQ多元化
虛擬的Q幣,是需要你用現實中的人民幣購買的。
即使在今天,盈利模式也是各個網站在開發(fā)新功能時最頭疼的問題。但是本著不斷求變的方針,馬化騰或者總能找到各項業(yè)務的盈利方法,或者能夠根據盈利需要推出不同的個性服務。與中國移動“移動夢網”達成戰(zhàn)略聯盟后,Q幣成為QQ用戶中流行的詞匯,你可以用這個網絡中的貨幣購買游戲點數,也可以為自己的QQ形象購買衣服,當然,這些虛擬的Q幣,是需要你用現實中的人民幣購買的。
2001年,騰訊開始大規(guī)模發(fā)行120元一年的Q卡,后來又開發(fā)了付費的服務QQ秀和棋牌游戲。其中借鑒自韓國的QQ秀后來大行其道,這種帶有游戲性質的虛擬裝備,給QQ用戶選擇虛擬著裝的權利,當然用戶也可以忍受不著裝的尷尬,在對用戶虛榮心的恰當挑動之下,QQ秀消費成為潮流。據了解,當初QQ秀項目在騰訊內部的審批過關時,全體高層曾對一個長達80多頁、邏輯縝密的PPT進行了詳細討論,而現在它已經成為騰訊最賺錢的項目之一,而這些錢,也成為騰訊日后發(fā)展門戶網站和電子商務的最初資本來源。騰訊從2003年進入網絡游戲行業(yè),正好趕上了黃金時期,現在網游創(chuàng)造了200個億的市場,而網絡廣告加起來才100個億。
QQ在改變
牽手世博會 “更多人也會全面認識騰訊,我們不僅是聊天工具QQ。”
當需要建立一個高端門戶網站的想法出現后,QQ原有的年輕化和娛樂化等優(yōu)勢突然間變成了劣勢。一個更高端的門戶網站需要新的名字和標識,也需要和聊天工具QQ做品牌區(qū)分。對此,馬化騰的解決方法是“不要娛樂的時候就可以不娛樂”,“在不合時宜的場景搞一些活蹦亂跳的企鵝,不是企鵝不對,而是不合適”。
在綜合品牌的大框架下,“騰訊網”成了公司發(fā)展重點,實際上,為了推廣“騰訊網”的高端品牌,其采編領域大規(guī)模的招兵買馬行動,一時間還曾引發(fā)大門戶之間頻繁的人員跳槽。另外,就在2008年,騰訊也選擇了“贊助2010年上海世博會”這一契機,來樹立綜合門戶的形象。
根據贊助協議,騰訊要負責“網上世博會”互聯網平臺的總集成、總運行和總維護,還要負責世博會網絡互動平臺、電子商務平臺、虛擬社區(qū)的建設,“我相信是對公司技術的大考驗”,馬化騰說,“當然,更多人也會全面認識騰訊,我們不僅是聊天工具QQ。”
這是一個大計劃,涵蓋不同業(yè)務線的研發(fā)和管理,不同網絡人群的劃分和營銷,不同品牌推廣的輕重緩急,“因為我的目標是覆蓋所有的網民,”馬化騰說,“我不可能放棄現有的任何一個品牌和業(yè)務,騰訊是在擴張,而不是單純的轉變。”
品牌的內涵擴張,也不僅僅發(fā)生在作為門戶的騰訊網當中,實際上,騰訊新推出的QQ郵箱就強調了商務定制的功能。而最基礎的業(yè)務QQ聊天工具本身也在改變,據了解,QQ即將推出新版本2009,據說會更加白領。
文/蘇笑圖/CFP 編輯/梁崢