黃黎平 溫曉麗
中圖分類號:F762 文獻標識碼:A
內容摘要:本文著重討論經濟學的一個新興領域——娛樂經濟,分析了我國發展娛樂經濟的條件因素,通過研究我國發展娛樂經濟存在的問題,提出促進我國娛樂經濟持續健康發展的建議。
關鍵詞:娛樂 娛樂經濟 娛樂傳媒
我國現在正處于工業化中期,已經步入人均GDP 1000~5000美元的界點,隨著新興工業化進程的加快,后工業時代即將到來,而在后工業社會生產與消費都不再以物質產品為主,而是以服務為主。后工業社會顯現出的基本經濟特征,決定人們越來越重視生活質量的提高,更多地關注勞動者自身的幸福與快樂。與此同時,社會也有可能提供更加豐富多彩的服務產品。娛樂元素悄悄地注入,娛樂產品形成產業鏈,娛樂經濟應運而生。娛樂不挑戰現存社會制度的游戲規則,娛樂作為最普遍的傳播產品類別,受到最大多數人的歡迎。我國有13億人口,并且擁有豐富的文化資源,國內市場廣闊。在政治穩定、社會安定的前提下,娛樂經濟定會成為我國經濟新的增長點。
我國發展娛樂經濟的條件因素
(一)人的社會屬性和需求上升規律是娛樂經濟產生的內在因素
人們生存的目的在于從事社會活動,人類物質需要得到一定程度滿足并維持正常的生存需要之后,越發重視精神需要的滿足,這正是人與低等動物的本質區別。趨樂避苦是根本的人性,從根本上說,人的一切活動都是為了追求快樂。娛樂消遣是人類一種正常的精神生活。馬克思把這種精神生活稱為“享樂的合理性”的滿足。
馬斯洛的需要層次理論可以概括為兩類,即生理的、物質的需要包括生理需要和安全需要和心理的、精神的需要,包括社交需要、尊敬需要和自我實現需要。這一規律所提示的是人類的需求在數量、質量、層次上呈上升趨勢,在結構、實現方式和方法上朝復雜多樣化和先進性方向發展。改革開放30年來,我國居民收入有了較大幅度的增長,人民生活得到較大改善。人們在基本生存需要得到滿足后,必然追求享受和娛樂,以達到更高的精神境界,娛樂經濟因此而發展。
(二)國民的閑暇時間增加
生產力水平的提高,為娛樂經濟提供了日益充分的物質條件和時間條件。傳統節日和集中假期,每人每年有108個周末時間、每天8小時之外和其他節假日休息時間。人們追求享受和娛樂主要在閑暇時間內實現,國民閑暇時間增加促進了我國娛樂業的發展。
(三)居民個人收入水平提高
國家統計局2008年1月公布的統計數據顯示,2007年我國城鎮居民人均可支配收入13786元,比上年增長17.2%,扣除價格因素,實際增長12.2%,我國農村居民人均純收入4140元,比上年增長15.4%,扣除價格因素,實際增長9.5%。然而城鄉居民收入增長的相對差距和絕對差距仍在擴大。由于受經濟全球化和收入差距較大的影響,許多后工業社會的經濟特征已經顯現,娛樂經濟提前到來。消費者經濟收入的不斷提高,為娛樂經濟的發展提供了購買力條件。當收入只能維持甚至不能維持基本生活時,人們不會進行享受和發展娛樂性消費。收入水平越高,娛樂經濟的支出水平越高。
(四)消費者自身素質提高
消費者自身素質的提高,特別是受教育程度提高,審美觀、價值觀、消費觀日益更新,人們在消費的內容、方式、時間等選擇方面更具有感性和自主性,這為娛樂經濟提供了較大的發展空間。隨著物質文明和精神文明的發展,人們的消費流向已逐步趨向商品的實用與審美屬性的統一。不僅如此,人們對商品(這里指的是生活消費品)的要求從重視其實用性轉向更重視其美學屬性,并按照自己的審美標準(包括流行的標準)選購商品。居民消費觀念的變化集中反映在消費方式上,就是家務勞動社會化趨勢增強;自給性消費下降,商品性消費增加;享受性、發展性消費增加速度加快。
(五)娛樂產品的潛在需求很大
《社會指標研究》登過一篇文章,中國大陸、南韓與收入極高的日本,快樂水平比收入很低的印度要低很多。這證明快樂增長滯后于經濟發展。我國人口眾多、文化底蘊深厚,娛樂產業成為擴大人民日益增長的物質文化需要、刺激消費的重要行業。我國將從政策和社會服務的角度來支持娛樂業,為娛樂企業提供市場空間,大力支持以娛樂帶動的相關產業發展。
我國娛樂經濟發展存在的問題
(一)產業功能單一,運作機制缺乏活力
產業經營功能的單一化,缺乏靈活高效的運作機制,是制約產業順利發展的癥結所在。作為娛樂產業,光有好的項目設計僅僅是第一步,如何持續發展是關鍵。建立與娛樂項目相配套的運作機制,實行優質管理,是維系一個產業正常運作的生命線。一些娛樂場之所以經營不善,絕非娛樂項目不吸引人,而是運作機制的不靈活,缺乏服務手段的多樣化,不知主動出擊、以更多的方式吸引顧客,嚴重影響了娛樂產業的正常運轉。
(二)娛樂內容缺乏變化,發展后勁乏力
娛樂項目是一個變換極速的產業,要獲得連續性的效益,單項目的開發未必有連續性的回報,娛樂產業投資項目從一而終,游樂內容缺乏更新變化,顧客玩過之后再也沒有吸引其再來的特色,這樣的經營方式,嚴重影響了產業的后續發展,長此以往,便會陷入惡性循環。單一型的娛樂產業在我國明顯居多,產業規模普遍偏小,娛樂形式趨同從眾,缺乏個性特色,相互傾軋、相互牽制,嚴重制約了我國娛樂產業的進一步發展。
(三)只求經濟利益,不顧娛樂趣味修養
隨著娛樂業的興起而涌現出一些不良娛樂現象:娛樂場所的經營者只求眼前的經濟效益,不顧及娛樂大眾的趣味修養,不以健康的娛樂內容吸引人,而以低級趣味的內容誘惑人,把健康的娛樂業變成趣味低下的場所。網絡游戲過度渲染暴力行為與荒誕不稽的色情行為,導致一部分青少年誤入歧途,成為當今社會的一大隱患。
(四)娛樂業形成完整價值鏈,與國外成熟模式相比差距明顯
媒體產業鏈分為傳統媒體產品——報刊媒體、電視媒體、廣播媒體和其相關配套服務商(如廣告公司、發行公司、調查公司等);新媒體產品——互聯網內容商、移動內容商、影視內容商和其相關配套服務商。傳媒產業價值鏈是一個個團結互連的價值方陣,各傳媒企業之間或內部高度分工,且在傳媒經濟增長的過程中,與傳媒產品的創意、技術和營銷等各個環節緊緊聯系在一起,已經形成了一個上游開放、中游擴展、下游延伸的產業價值鏈條。
我國娛樂業沒有形成一條完善的產業價值鏈,基本上是自給自足的經濟。目前各項業務在互動性、協同性以及在資源共享、銷售渠道共享等方面尚有一定的差距,現有資源的深度開發利用存在著巨大的發展空間。而國外的媒體都形成了價值鏈,可以在其他價值鏈的產出方面獲得更大的回報,這是我國目前的產業鏈所沒有的。
我國媒體和國外成熟媒介相比,價值鏈的差距比資金規模更明顯。對比國內外新媒體的發展情況,我國新媒體產業鏈有兩個難題:第一,產業價值鏈不均衡。新媒體產業鏈呈現啞鈴型。內容、創意與交易傳播這兩塊,占了85%,即內容為王或渠道為王。第二,我國的新媒體產業鏈不閉合,與國外相比,國內的產業鏈沒有閉合,即沒有形成良性循環。以動漫為例,動漫產業鏈比較長,附加價值比較高,基本可以概括成訊體、制作、推廣、播出、衍生品的制作開發,還有主題公園的一些活動等,在每個環節都有很多的附加值,但是我國的動漫領域,由于缺少有效的渠道導致原創內容的價值沒有體現出來。
促進我國娛樂經濟持續健康發展的建議
(一)注重娛樂經濟理論的研究
我國要發展娛樂經濟,需要有科學的娛樂經濟理論為指導。根據發達國家的先行經驗,娛樂經濟理論的研究要與人才培養相結合,要注重娛樂產業人才的培養,以持續的創新搶得先機。位于世界娛樂中心美國洛杉磯的南加州大學就是通過不同學術范疇,如法律、建筑、商業及新聞系等,以“娛樂作為21世紀人類生活的決定性概念”為主旨進行研究,把娛樂提升到學術討論層面。我國的娛樂業還處在市場化、產業化的初級階段,娛樂人才培養和娛樂理論研究都嚴重滯后,娛樂經濟學尚未建立起科學、完整的理論體系,應加快開拓這個經濟學的嶄新領域。
(二)建立靈活多變的運作機制
針對我國娛樂業“產業功能單一,運作機制缺乏活力”,發展娛樂經濟,應建立一套多功能相配套的靈活多變的運作機制,以應對各種突發情況,采用多種辦法吸引源源不斷的客流。具體方法:首先充分利用網絡渠道,廣泛宣傳,建立起娛樂消費群體。然后制定相應的優惠政策,給熱衷消費的人們享有優惠待遇,保證娛樂群體的相對穩定性和永久性。還可以配置相應的中介機構,作為活躍娛樂產業的重要調適器。娛樂產業是一項綜合運作的產業。建立有獨特內容的娛樂項目和配備相應的運作機制兩者缺一不可。只有相互配套,有機協調地開展,才能使產業進入良性循環。
(三)保證娛樂內容的健康
娛樂產業的經營者需要自覺地擔負起社會責任,倡導健康、向上的娛樂活動,用有益的娛樂吸引人,以豐富的內容留住人,以高尚的趣味感染人,以健康的情操培育人,以先進的智慧鍛造人,選擇正當的手段和途徑發展各自的娛樂業。在發展娛樂經濟的過程中,不要把快樂庸俗化,不僅要重視快樂的“量”,更要重視快樂的“質”。在生活中,學習和工作占據了主要的地位。娛樂經濟的發展使工作、學習、生活都趨向樂趣化。并幫助人獲得更深刻、更高層次的心靈快樂、自我實現的快樂,而不是膚淺的、低層次的感官快樂。
(四)保持持久的創新
目前的經濟已經由管理的經濟轉變為創新的經濟,企業唯有重視創新才能再創企業生機。創新是最偉大的生產力。消費者的需求是變化多端的,必須隨時關注消費者的興趣變化并根據他們的變化而保持創新,娛樂經濟才能獲得成功。當今,我國媒體還是一個壟斷性行業,這也造成了媒體人集體的惰性,以及商業創新意識的薄弱。在節目創意、制作體制、頻道定位、電視運營等方面,無一不需要進行著創新。我國要使娛樂經濟持續健康發展,必須在對消費者偏好深入了解的基礎上保持持久的創新。
(五)創新娛樂內容并開發延伸產品
注重娛樂產業內涵的多樣性和善變性。娛樂產業要獲得快速發展,必須從單一的思維模式中解放出來,不能憑借單一的娛樂樣式從一而終,這會導致娛樂效應銳減而走向消亡。娛樂產業要永葆活力,必須拓寬思路,在充分利用現有娛樂硬件的同時,盡可能地研發和更新娛樂內涵,以常新常異的娛樂內容不斷吸引廣大消費者。只有創新,娛樂內容就可以多姿多彩,娛樂經濟就會有長久的生命力。另外,開發有創意的延伸產品,是輔助娛樂產業多元發展的長勝之道。
(六)倡導業界開展戰略聯盟
當前我國研究和發展娛樂經濟,應深入調查了解消費者的偏好、習慣及興趣。并將其體現和貫穿在產品的設計、銷售和服務過程中,倡導制造業、服務業與文化、娛樂、影視、廣告、傳媒、旅游等業界開展廣泛的戰略互動聯盟,以充分利用各自的優勢資源,取長補短,使產品銷售、服務與娛樂休閑相互融合,共同發展。
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