陳文福
摘要:在設計界,設計與工具哪個更重要也一直倍受爭論,筆者認為,應該在設計和工具之間找到一個平衡,而不是片面的強調某一方面。
關鍵詞:設計蘋果計算機傳統平面設計電腦設計
中圖分類號:TP391.41文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2009)24-0044-01
一、傳統平面設計與電腦平面設計在表現手段與效果上的不同
回顧以前,傳統平面設計制作過程中,一件印刷成品問世前大約需經過十幾個甚至更多專職人員之手,其中包括設計,照相植字,排版,分色制版,拼版,印刷等等,若是在印刷之前發現問題,整個流程就得重來一遍,其間的輾轉奔波恐怕只有親身經歷之人才能領會。由于不同行業與不同層次的多人參與,經常出現作品創意的丟失與再現的偏差現象,往往使合作的各方互不滿意。而作為設計師來講,恐多有借腹生子的無奈之感。電腦改變了這一切,如今的設計師已無需依賴眾多的技術支持部門,可以獨自一人在電腦平臺上自由地處理設計作品,更能通過屏幕或打印稿預知最后的效果。可以說,電腦解放了設計師。電腦可利用圖像合成效果,在形象素材有限的情況下進行多種形體的組合和嫁接,完成借喻、象征、對比等創作手法,使作者的創意得到充分的發揮。
二、平面設計作品造型語言和表達方式的不同
傳統平面設計呈現成品的媒體少而且單調,如人工的繪制作品、剪貼等,更正或再版都不容易,限制了平面設計的應用范圍。而且,我們在傳統意義上對于平面設計的理解是指采用印刷等大量復制的手段進行的一種二維表現形式,如報紙、雜志、海報、宣傳單等;在有了電影和電視以后,人們擁有了更具震撼力的視聽媒介手段;在今天,隨著數字化生存時代的到來,單一媒體的現象被打破了,媒體分門別類的界限被瓦解了,像互聯網那樣基于數字技術的發展脫穎而出的多種媒體綜合的語言成為了主流。
由于電腦美術設計在制作過程中具有圖文調整靈活、誤差概率較低的特點,無需設計者憑經驗揣測標色,并隨時能預視制作效果,即完成稿能做到“所見即所得”。在設計制作過程中,設計、制作以及客戶均可直接參加進來,溝通變得直接而簡單,作品的品質得到保證,工作效率大為提高。
三、設計觀念與組織形式的不同
傳統平面設計受市場不發達和設計制作手段、工具單調等因素的制約,形成了以“小群體、多環節、大協作”的生產方式進行創意設計制作的過程。
電腦平面設計制作過程由于其特點是創意、設計、制作三合一,所以它將對設計觀念與組織形式產生巨大影響,它使藝術表現空間更為廣闊,手段更為豐富。
我國傳統的設計教育主要以技法訓練為中心。學生們把大量時間花費在技法上,在當時的條件下是無可非議的,因為那時的設計表現只能用手工的方式進行。這種情況一直延續到90年代,原先用畫筆描繪或用噴筆等其它特殊技法完成的效果圖,現在只需用一臺硬件配置很好的電腦和Coredmw、Freehand、photoshop、3D Studio Max等優秀制圖軟件相配合,便可使制圖所花費的時間縮短一半以上,并且圖樣美觀準確。電腦使往常占用教學4/5課時的技法訓練銳減至少于1/10,讓學生有更充裕時間來提高專業水平和提升文化美學修養,這對設計及其教育體系是革命性的沖擊。帶來了設計方法和觀念的變革,成為設計的新趨勢和新動向。
四、思緒
設計既是一種主觀的心理活動,又是一種藝術創造,它依靠一定的手段和技術,借助現代生產條件,將設計人員的內在觀念變為外在形象或產品。所以說,設計是解決問題。而不是給予形式。電腦解決的僅是形式問題、視覺表達的問題,并不能告訴你解決問題的答案,解決問題靠的是縝密的分析和創造性的思維。電腦不是一切,它無法代替我們的大腦,無法代替創造性思維。所以我們應該在設計和技術之間找到一個平衡,而不是片面的強調某一方面。
目前在國內設計界,存在著一個普遍的問題,就是把電腦輔助設計在設計中的地位和作用片面的夸大了,一個毫無基礎可言的人經過幾個月的短期培訓,就可以“獨當一面”了。電腦就是一臺強力模仿器,坐在電腦面前的人就像一臺低級抄襲機,平庸甚至低劣的設計就此源源不斷了。看看市面上泛濫成災的濾鏡特技效果,就已可知現在設計人員的整體素質已降到何種程度。沒有電腦障礙是對平面設計師的第一個要求,這一定算是基本功。尤其在當今數字化時代,電腦既是媒體,又是工具。但我們又要求設計師們不依賴電腦,這并不自相矛盾。不依賴絕不是說可以不懂,畢竟在我們工作中,從設計到印刷的每一道工序都需要電腦的幫助。今天看這一問題就象畫家不會用筆的道理是一樣的。
計算機不是人腦,但是來自人腦,應該認識到計算機是人腦的延伸和擴展。今天,我們不僅需要藝術設計者能熟練地掌握計算機各類圖形軟件的使用及其后期加工技術,而且也需要尊重藝術創作的規律,注重美學修養,提升專業境界和文化品位,使中國的設計盡快趕上并且超越發達國家。