楊 磊 盧建華
摘要:影視動畫造型是一個從無到有的過程,但是也不是閉門造車、憑空想象,它需要專業理論知識的指導。包括造型風格、造型結構、色彩以及造型實現等。但是除了專業知識,自身素質也決定造型的好壞。
關鍵詞:動畫造型分類結構二維動畫軟件
中圖分類號:J218.7文獻標識碼:A文童編號:1005-5312(2009)24-0069-01
影視動畫造型是包括年齡,性別,性格,職業等綜合因素整合而成的角色。一個好的造型不僅每一個特征都表現出他的特點,而且要簡潔并具有很強的整體感,更要符合主流的審美方式。
我們首先考慮的應該是造型風格。影視動畫片中卡通形象的繪畫風格有很多種,但我們基本把這些繪畫風格分為三類寫實類、寫意類、抽象符號類,寫實類和寫意類的卡通形象在影視影視動畫中比較常見。寫實類比較接近生活中的人物,雖然經過藝術處理與夸張但是忠于原形,且造型嚴謹。寫意類一般夸張幅度比較大,將人或物做強化夸張處理。抽象符號類的特點就是簡單、無拘束,造型抽象、符號化,隨意性強。
那么,通過對故事腳本的理解,并配合場景的設計我們就可以確定動畫造型的風格了。當我們的造型風格確定之后,我們要根據劇情的要求將劇中的角色按照主次關系一一列出,將每個角色的外貌特征、性格脾氣、服裝服飾了解清楚。這樣在造型設計時可以通過聯想的方法,基本確定人物的整體特征。我們除了把我們的造型統一在一個風格之中還必須彰顯每個角色的個性。這些角色有老有少,有忠有奸,有胖有瘦,有美有丑……所以我們要用不同的造型結構甚至顏色來表達我們的造型性格,來區分他們。影視動畫造型中造型的結構有很多種,但是基本遵循影視動畫造型的一般規律。機靈、可愛型以幼童的比例和形象為基礎的,所以逗人喜愛,常常在故事中以主角身份出現,一般都有個大額頭,眼睛比較大。很有神;腮幫子總是鼓鼓的,小肚子圓滾滾的;頭的比例很大幾乎占全身的2/1,脖子可以忽略。傻瓜失敗型常在故事中受到愚弄,確又化險為夷,他們一般有無精打采的眼神,凌亂的頭發,細脖子,并且嘴巴的位置比較靠下;削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大腳。精力充沛的樂天型是很多鬧劇的主角,有著幾綹頭發,大眼睛,可眼珠很小,大腮幫大耳朵,舌頭伸出嘴外;細長的胳膊上身很短,手指叉開。腿較長。此外還有超級英雄型,兇狠、丑惡型,美女型等他們都有一定的外型特點。根據這些人物結構我們確定每個角色,這樣影視動畫片中就會出現各色人物。
當我們的造型結構也不能很好的展現我們的影視動畫造型時。我們還可以通過顏色來進一步加強人物性格。一種膚色代表一種性格,一套衣服顏色的代表一種脾氣。兩種以上的色彩在統一環境里相混時,產生柔和、悅目的現象,叫做色彩調和。調和的色彩配合大致可以分為這幾種:同種色調和、鄰近色調和、同類色調和、明色調和弱純度調和、分割調和。同種色調和是用純色加入白色或者黑色,調配成不同明度不同的色彩,此類色彩搭配可以產生出樸素、和諧的美感。鄰近色調和是色相臨近的顏色相加在一起,比如藍與綠、紅和橘紅。這種臨近色搭配可以產生明確、輕快的感覺。同類色調和是指相類似的顏色搭配,這類色調配,產生統一、悅目的效果。明色調和是指混合白色的調和,產生清澈、甜蜜的感覺。弱純度調和是混入灰色的調和,產生含蓄、高雅,分割調和穩定、協調的感覺。分割調和是一種從民族傳統裝飾藝術中借鑒而來的色彩調和方法。主要是使用用了黑、白、灰、金、銀等無彩的顏色,并通過勾邊,襯底等方式分割和協調畫面,產生穩定、協調的感覺。通過這些色彩調產生的感覺我們對我們的造型進行進一步強化性格。
另外,影視動畫經常多角度、多視角傳達劇情,造型有正面、側面、背面的轉動和表演,可以讓人感覺到是立體的活動。因此,影視動畫的造型設計必須用立體的思維觀念去創造、設計角色,使角色造型能在任何場合、任何視角下充分表演。還有就是一個影視動畫設計師需要具備一定的動態的思維觀念。因為畢竟我們的造型在不斷的動。
當我們完成這些,是不是就成功了呢?不,我們還需要以最快最好的方法實現它。21世紀進入了數字時代,也帶來了影視動畫制作的全面革新,影視動畫制作進入一個全面的數字化制作時代。影視動畫制作已經離不開電腦技術的支持。
最容易實現的手段是Flash軟件,Flash作為一種交互式的矢量影視動畫設計工具,比較容易學,上手快,現在的影視動畫專業基本都開設這門課程。Flash軟件在國內很多影視動畫制作團隊與個人使用并推廣。還有Moho是由Lost Marble公司推出的,該軟件相當小巧,安裝方便。在二維影視動畫制作方面,Moho是后起之秀,它以特有的“骨骼”功能引起影視動畫設計者的青睞。
創作影視動畫造型也不要太概念的去復制一些理論和先例,最重要的是要有自己的思想,在一定的基礎上融入自己的想法、感情、感覺,這就是個性造型了,所謂個性不只是放大、夸張某個局部,而是把創作者對當前人物背景的理解去進行塑造。因為人的想法是唯一的,即使是一個傻瓜他也有一個大師不具備的東西,只有做出自己,才有感染力,才與眾不同。設計造型首先要給予他靈魂,我們是做造型,并不是去復制。
造型設定要從全局出發,不是一個兩個因素所左右的,繪畫者的繪畫創作水平,以及審美情趣都對我們的造型有影響,所以影視動畫人物造型千變萬化,我們每一個影視動畫人都該不斷的借鑒和學習,簡化提煉,加工組合。使我們的影視動畫造型更加完美。