
觀 點
虛擬禮物的市場前景很值得看好,但目前不受各網站運營者重視、資費過高、禮物個性化不足等因素,成為虛擬禮物市場發展需要突破的阻力。
這是一個社區化的年代。但是社區化在便利了用戶溝通的同時,卻讓社區網站的管理者們頗為頭疼——如何盈利實在是個大難題。最近,我和一些社交網站和IM工具的負責人交流時,他們談論得最多的還是盈利。
我和他們說,除了傳統的廣告投放外,我們其實可以嘗試一些新的盈利模式,比如說增值服務。
其實在國外,增值服務一直是社交網站盈利模式的可選方案之一。舉例來說,Facebook于2007年2月開始測試虛擬禮物服務,隨后大受歡迎,其2008年的虛擬禮物銷售額已達到3500萬美元。
國內互聯網企業雖然還遠未達到這個量級,但我想,如果能適當培養市場、引導消費需求,國內的虛擬禮物市場還是大有可為的——要知道,我們擁有的可是3億網民!而且中國人習慣了“禮尚往來”,相信這個老傳統在充滿新意的互聯網上也不會顯得過時。
可惜的是,社區網站對虛擬禮物的理解仍然不夠深。而信心不足和準備不夠,更是制約虛擬禮物市場發展的主要因素。
我們先來看看虛擬禮物的市場范圍。其實,虛擬禮物的市場是由現有的圖鈴業務、IVR(交互語音應答)業務、短信業務、互聯網增值業務當中的一部分組成的。在社區網站唱一首歌送給朋友、發送彩信給朋友、為他人點播、精心設計的祝福短信等都是虛擬禮物。虛擬禮物的呈現方式也多種多樣,可以在網站上直接發送,也可以通過彩信送達。
如果我們把社區網站比作一款游戲的話,那么禮物就是游戲中的道具。道具的消費引導,需要融入到游戲的每一個小細節中。同樣,禮物的消費引導,也需要融入到社區交往過程的每一個小細節中,而不僅僅是建一個禮物頻道了事。社區網站的產品經理們,也需要對網站的禮物消費重新規劃和設計。但很顯然,他們并沒有準備好,很難迅速下定改版的決心。
此外,彩信資費過高、產品缺乏創意,也是制約無線市場發展的重要因素。
盡管彩信資費近年來逐漸下降,但與短信相比,0.3元/條的資費仍然讓人難以承受。據調查,資費的合理臨界點,應該不超過0.18元/條。此外,彩信點播每條1~3元或包月3~15元/月的價格,也給包月業務的開展造成了障礙。
而從個性化的角度來說,虛擬禮物的核心構成要件有三: 物品、身份標識和個人意思。物品本身只是一種共性,身份標識與個人意思才是個性。目前市場上的絕大多數虛擬禮物,都共性有余而個性不足。
因此,高質量、多需求的產品特性,決定了虛擬禮物的生產必須走專業化的路子。而個性化的消費需求,需要特定的個性化技術以及支持大規模并發應用的技術平臺。
另外在社區網站方面,我的建議是,嘗試差別定價。例如,上線初期推出部分超低價格的虛擬禮物,或是買一贈一之類的推廣活動,逐步引導用戶消費; 若市場反應理想,后期可推出設計獨特或是實物禮品等高端產品。