4月16日,重慶第一款完全自主研發的網絡游戲《笑鬧天宮》正式公測(指對公眾開放的網絡游戲測試運營)。憑借清新亮麗的人物造型,絢麗多彩的地圖場景和極具特色的游戲系統,在短短一個月里,《笑鬧天宮》便擄掠眾多玩家眼球,注冊玩家達300萬人。
《笑鬧天宮》公測的成功,讓默默無聞的創游軟件公司掌門人吳建洪一夜成名。
■ 為創新而生
2000年大學一畢業,吳建洪就加入“北漂一族”,在北京一公司從事游戲軟件開發。這一年,他接觸到第一款網絡游戲《網絡三國》,從此便癡迷上網游。

5年的打工經歷,讓他積累了豐富的經驗,對整個網游產業了如指掌:“國內游戲產業經過10年左右的發展,已初步形成華東、華南、華北三個游戲圈,以重慶、成都、武漢為核心的中西南游戲圈實力薄弱,尚未出現區域龍頭企業。”
創辦一家自己的網絡公司,開發網絡游戲,這是吳建洪的夢想。2005年5月,他離開北京,回到家鄉重慶創業。
經過一番調研,他盯上了西南大學。“那里人才濟濟,入駐政策優惠,是公司發展的最好依托?!眳墙ê闆Q定先行投資50萬元,把公司落戶到位于北碚的大學科技園。
如何在五彩繽紛的網游界出奇制勝?吳建洪清醒地認識到,網游的日新月異,一如玩家從不止步的“闖關”勁頭一般,誰能贏得玩家,誰就是真正的贏家。創新是得到游戲玩家認可的唯一法門,這也是他將公司命名為“創游”的原因——打出“創新網游”的旗號,為創新而生。
■ 靠特色取勝
2005年創游成立時,中國大陸網游市場80%被韓國和歐美產品占據,而大部分國內游戲開發商也只是簡單照搬韓國風格。
經過深入研究,吳建洪找到了韓國游戲的“軟肋”:畫面精美,但只是簡單的打殺和枯燥的血腥暴力,純粹是一種機械重復的“泡菜”游戲。
“中國有幾千年文明史,但如此燦爛博大的文化,在網絡游戲市場卻見不到蹤影?!眳墙ê閺闹袊幕刂袑ふ业届`感——《西游記》里孫悟空大鬧天宮的情形讓他記憶深刻,每個人骨子里都有挑戰權威、顛覆傳統的因子,何不以此為題,輔以輕松、搞笑的元素呢?
可孫悟空大鬧天宮的故事幾乎人人皆知,更要命的是“網易”已經捷足先登,推出了《夢幻西游》和《大話西游》兩款主打產品。
一頭扎進中國古代神話傳說故事中,他驚奇地發現,在孫悟空還未出世的“前幾生”,就曾鬧過一次天宮。太好了,我們就把觸角伸向那個不為人知的年代……《笑鬧天宮》的構思破殼而出。
創新才是王道。綜合分析國內網游的利弊后,吳建洪領導的研發團隊作出一個大膽的決定,把角色扮演和休閑娛樂融合起來,讓多元化的玩家共同參與這款游戲。在這個理念下,公司一口氣推出8個新穎獨特的娛樂系統,從而奠定了公司的產品特色和核心競爭力。
這款以中國神話傳說為背景的游戲,孫悟空、牛魔王、白骨精等人們熟悉的神話角色,在游戲中全部變成玩家的“寶寶”,也就是玩家的跟班。這些“寶寶”具有進化功能,從野怪進化到妖,再進化到精,然后是仙,最后成為大王。比如猴子最終形態為孫悟空,野牛進化為牛魔王。
它在副本中采取了大富翁擲骰子走格子的玩法,玩家通過擲骰子來決定前進幾步,每走一步遇到的情境都不一樣,一改過去程式化的設置,令人回味無窮。
同時,它對傳統的回合游戲進行大膽顛覆,玩家可以根據自己的喜好選擇升級、打怪(游戲術語,指同游戲怪物進行戰斗),也可以在打怪困乏時玩玩“大富翁”、“連連看”等趣味小游戲。在贏利模式上,創游推出了免費玩游戲、道具收費的方式……
“創意產業絕不能照抄照搬,必須變化,而變化就是創新!”吳建洪成為重慶原創網游軟件研發業第一個吃螃蟹的人。
■ 掘網游富礦
高風險和高利潤同在,這便是網游產業的特性。它可以在一夜之間締造出陳天橋這樣的中國富豪,也可以讓入行者傾其家產最后卻顆粒無收。
吳建洪是幸運的。為了《笑鬧天宮》,他前后投入800萬元,但《笑鬧天宮》面世后不久,進賬已有500萬元。
“網游的新陳代謝速度太快了,網游公司至少要每年推出一款足夠成功的產品才能支撐發展。”吳建洪說,“經過3年的努力,我們已經擁有了兩套游戲研發引擎,今后每年都可以推出兩三款大型網絡游戲。”
“網絡游戲等于造錢機器。”對于這句行話,吳建洪笑而不語,他算了一筆賬:每研發一款游戲產品,需要30—50人的研發團隊,以平均每人每月2000元收入計算,投入是100多萬元,而一款成功的游戲產品每年的盈利收入將達到1000萬元以上,投入產出比是1∶10,而且還能帶來200萬元以上的稅收收入。
其實,圍繞網絡游戲,還有一條長長的鏈條——玩家在網上注冊后,通過網絡銀行向游戲賬號注入游戲幣,購買游戲道具消費……這樣就形成了研發、運營公司、網吧、基礎網絡運營商、銀行完整的一條產業鏈。據重慶市內一位網游代理商透露,網絡游戲產業的毛利率在50%以上,最高的超過70%,而凈利率在25%—50%。
在不知不覺中,吳建洪已經闖進一座富礦:據《2008年中國游戲產業調查報告摘要》顯示,2008年中國網絡游戲用戶數達到4936萬,比2007年增加了22.9%;付費網絡游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%;2008年網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元,比2007年增長76.6%。
“面前有這么大一塊蛋糕,重慶企業確實該跳起來去搶,因為重慶是網游研發的處女地,未來具有無限的想象空間?!眳墙ê閳孕牛貞c網游產業的春天即將到來。