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淺談游戲測試技術

2009-07-07 09:11:58張紅艷郭海新王東方
新媒體研究 2009年22期
關鍵詞:游戲系統

張紅艷 郭海新 王東方

[摘要]近年來,游戲產業發展迅猛,游戲測試已成為游戲產品、游戲軟件、游戲程序設計與開發不可或缺的環節。主要介紹游戲測試的特點、游戲測試技術及游戲測試技巧等。

[關鍵詞]游戲測試黑盒測試白盒測試

中圖分類號:TP3文獻標識碼:A文章編號:1671-7597(2009)1120042-01

一、游戲測試技術簡介

隨著計算機的普及和嵌入手機等移動設備的軟件開發技術的發展,游戲成了最新的弄潮兒。并且隨著玩家的品位的升高和對游戲穩定性、可玩性要求的升高,游戲測試開始成為大家關注的話題。

(一)游戲測試與軟件測試的區別[1]

游戲測試作為軟件測試的一種特殊類型,除了具備軟件測試基本特性,還具有它自身的一些特性:

1.游戲情節的測試,主要指游戲世界中的任務系統的組成;

2.游戲世界的平衡測試,主要表現在經濟平衡,能力平衡(包含技能,屬性等等),保證游戲世界競爭公平;

3.游戲文化的測試,比如整個游戲世界的風格,是中國文化主導,還是日韓風格等等,大到游戲整體,小到NPC(游戲世界人物)對話,比如一個書生,他的對話就必須斯文,不可以用江湖語言等。

(二)游戲測試的重要性[2]

游戲質量的好壞直接關系到開發商利潤的高低,因此他們在游戲發行之前要求游戲必須滿足一定的質量標準,而質量必須靠測試來保障,由于測試不到位而導致較大損失的例子比比皆是。例如1994年秋天,迪斯尼公司發行了他們的第一部多媒體兒童游戲《獅子王》,然而同年12月26日,迪斯尼就接到大量因軟件不能使用而投訴的電話。事件發生的緣由就在于沒有將軟件在當時市場上眾多的計算機模型上進行廣范圍的測試,而只是在迪斯尼程序員的少數幾個系統上運行。

二、游戲測試技術

游戲測試是游戲軟件開發中的一個極為重要的組成部分,其所需要的時間一般要占去整個開發周期的1/3左右,測試貫穿于整個開發進程。根據游戲開發過程,測試大致可以分成單元測試、模塊測試、總體測試和產品測試幾個部分。

單元測試是在軟件開發過程中要進行的最低級別的測試活動,單元測試一般集中在細節部分,主要是在游戲引擎開發階段對引擎的構造能力和完善性進行檢測。該部分的工作要求細致嚴禁,因為任何一點小的紕漏都可能導致后期大量的BUG產生。

模塊測試是針對概要設計中的一個一個模塊來進行測試的,在游戲開發進程中是按照階段進行的,每當一個模型產生后就需要對該部分進行一次集中測試,從而保證系統的堅固和完善。模塊之間的接口測試也屬于該部分的工作。

總體測試指為檢查整個系統功能是否達到預期目標以及完成的軟件與編寫的文檔是否一致而進行的測試。總體測試屬于比較高層的測試,在游戲的DEMO基本完成后,要從宏觀上把整個游戲合成在一起,這時就要求有全面控制進度的能力。最終的產品測試是游戲質量保證的最后一道關卡,要求大量的非開發人員介入進行地毯式轟炸。

產品測試是指開發商圍繞產品,根據自身的目的,運用專業的技術手段和研究方法自行或委托專業公司開展的市場調查活動,產品測試往往會伴隨一些市場活動。

三、游戲測試技巧

通常80%的錯誤都集中在20%的地方,這也是有名的8-2原則。對于游戲測試,窮舉法是不現實的,因此需要在錯誤集中的地方進行更多的測試。如何才能使測試更加有效呢?下面介紹一些游戲測試方面的技巧:

1.運行環境

進行游戲測試時,首先應該搞清游戲的運行環境,如需要怎樣的硬件配置(是否需要獨立顯卡的支持),對系統有怎樣的要求,網絡版游戲對服務器的性能有哪些要求,由此也可以看出這個游戲的傳播范圍及用戶群。

2.兼容性測試

一款好的游戲應該和系統的其它軟件有很好的兼容性,因此在游戲發布之前,需要對游戲的兼容性進行測試,以確保該游戲不會與其它軟件發生沖突而導致一些無法預測的情況出現。例如有些程序在IE6能運行正常,到IE5下不能運行。有些程序在WIN2000下能運行,而到WIN98卻不能運行。模仿那些很特別的用戶去使用系統,就很有可能發現BUG。

3.邊界值測試

邊界值測試是指用戶輸入框中的數值的最大數和最小數,以及為空時的情況。往往很多錯誤都發生在邊界的地方,因此,邊界值測試是有最基本的也是最有效的測試方法。比如大富翁游戲中起始點數數的設置等。

4.界面的復雜度及友好度

界面的友好性往往會影響游戲的推廣,因此在進行游戲測試時,需要了解按鍵布局是否合理,操作是否方便,軟件是否容易上手等。

5.戰斗系統

對于戰斗系統來說,需要測試技能的作用是否清晰,技能升級是否合理,技能之間是否平衡,有無絕對的壓倒優勢的練法,戰斗是否容易控制等。

6.經濟系統

游戲的經濟系統可以說是整個游戲中最重要的一個部分,幾乎所有的系統都和經濟系統有著直接或間接的關系,它的平衡性直接關系到整個游戲的可玩性,因此需要測試經濟系統中是否有靈活的賺錢方式,無論是在線人多的時候,還是人少的時候,是否有惡性競爭的情況,是否有賺錢的可能也有花錢的需要,是否容易出現通貨膨脹等。

7.社會系統

游戲世界是人類世界的一個模擬,因此游戲中的社會系統也應該考慮玩家之間的組織性如何,凝聚力如何,有無結婚、幫派之類的提升凝聚力的方式,這些方式中的交流程度是否足夠,管理方式是否合情合理等。

總之,游戲在中國還是剛剛起步,而游戲測試還沒有統一的標準,需要我們在以后的工作中逐漸去摸索。

參考文獻:

[1]陳衛,游戲測試過程,http://blog.csdn.net/cwj007/archive/2004/

06/29/29822.aspx,2004.

[2]舒爾茨等著,游戲測試精通[M].北京:清華大學出版社,2007.

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