RebornPear 怪叔叔 小朋友
娛樂產業中的巨頭
要問什么產業在去年年底爆發的金融危機中受影響最小,估計首先舉手的就是游戲產業了。從金融危機的重災區美國的統計數據來看,2009年二月全美游戲硬件銷售額達5.327億美元,比去年同期增長11%:而游戲軟件零售總額達7.335億美元,較去年同期增長9%。
而國內方面的形勢更加喜人,統計數據顯示2008年中國網絡游戲出版產業的實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長了76.6%,同時為電信、IT等行業帶來高達478.4億元的直接收入,其規模遠遠超過了傳統三大娛樂內容產業——電影、電視娛樂和音像制品。而且有研究公司(iResearch)稱2012年中國網游市場規模將達到680億元,到那時將占全球網游市場規模的一半。所以說現在的電腦,電子游戲早就成為了娛樂行業中的巨頭,沒有人敢小覷了。
洪水猛獸的過去
從上世紀八十年代開始,各種游戲設備開始大量進入國內,是孩子們眼中“高端”的娛樂方式。但由于監管力度不夠,出現了各種各樣的負面事件,諸如小學生因沉迷打街機而學習成績下降之類的新聞屢見報端,教育部門和家長們視之如洪水猛獸,并賜之“電子海洛因”的“雅號”。到后來又衍生出網絡成癮、網絡游戲成癮之類的名詞,總之一個年輕人如果喜歡游戲這類電子娛樂,似乎其形象就會被打上折扣。
電子競技成體育項目
2003年底的一則新聞讓廣大玩家興奮不已,那就是國家體育總局批準電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目,并且籌辦了第一屆全國電子競技運動會(CEG),從此電子競技得到了國家的正式支持,成為了足球一樣的體育運動,而不再是壞學生的標志了。
不過必須弄清楚的是,電子競技并不等同于電腦游戲,電子競技的項目只不過是少數幾款指定的游戲。而且大多數玩家對游戲的態度并非競技,而且不會固定只玩那么幾款:至于因
風雨之后,撥云見日——國內游戲現狀分析
電子競技而產生的職業玩家則很大程度是為了獎金等收入,在,所有玩家中并不具有普遍代表性。
玩家陣容擴大
在以往一提到游戲、玩家這樣的字眼,一般人的反應都會是十幾、二十歲的男孩子。不過現在問問身邊都有誰平時會玩游戲的話,顯然是不大一樣了。除了那些成天一門心思在游戲里打怪的“核心”玩家。還有很多人是把玩游戲當做一項休閑活動或者打發時間的工具。例如現在獨居的老人越來越多,很多年輕人都會給長輩買臺電腦,閑暇時玩玩在線麻將,也能為老人的生活增添不少樂趣:而另一個趨勢是越來越多的女性玩家加入了進來,雖然專業競技類游戲中很少見到女玩家,不過各種風格適合女孩子的在線游戲(如連連看、跑跑卡丁車、勁舞團等)還是非常受她們歡迎的。

此外,玩游戲的地點也在悄悄發生著變化。從去年開始流行一種網頁游戲,是在網頁瀏覽器中玩的,這就受到很多辦公室白領的歡迎,因為老板如果不;奏近看的話還以為你是在瀏覽普通網頁呢——說起來發展迅速的開心網也算是網頁游戲的一種吧。這種游戲除了電腦,還能在支持的手機上隨時隨地玩——公交車上、開會時,都有東西來打發時間了。
單機游戲趨于滅絕
環頗國內游戲市場,一年以來、兩年以來、甚至三年以來大家能見到的國產單機游戲都是屈指可數的。要問原因,其實是非常簡單的首先,多年來國內游戲廠商積累的技術力量都是十分有限的,很難制作出世界水平的單機游戲:其次,很多國內玩家都沒有購買正版游戲的習慣,使得國內做單機游戲的廠商無錢可賺:最后也是最重要的原因,國人一向有見什么熱就一窩蜂上馬的傳統,這幾年網絡游戲甚至網頁游戲都熱門且好賺錢,自然就沒人愿意把錢投在單機游戲中了。
不過值得欣慰的是,早已有多家國外知名游戲公司(如育碧、Garneloft、EA等)將工作室開到了中國,這些年來已經培育了大量的本土游戲制作人員,我們能玩到的一些知名國外游戲中其實都有著同胞們的心血。
網游引起的游戲變味
網絡游戲可以說是國內游戲產業的救星,雖然我們玩了這么多年的游戲。但是國內游戲產業在21世紀剛開始那一兩年還是慘不忍睹的情形,沒有優秀國產游戲,玩家更沒有購買正版游戲的習慣,造成了惡性循環。不過自從一款叫《傳奇》(雖然更早的還有《石器時代》等網游,但影響都不如《傳奇》)的游戲流行開了之后,春天終于到了,那是因為游戲運營商找到了“賣點卡”這種有效地讓玩家掏錢的方式。
之后進入網游行業的廠商越來越多,競爭也到了白熱化的程度,各家分得的利潤大幅下滑。很多網游開始以“免費游戲”為賣點,但實際游戲中都會設置各種限制,要想玩得更爽就得再花錢,而且錢花得越多效果越爽(當然運營商賺得也越爽),而不像傳統賣點卡的方式那樣讓玩家有“有錢沒處使”的感覺,所以對玩家來說這種方式看上去是“實惠”了,但實際上卻有很多的讓運營商賺錢“陷阱”,這對傳統的講究“游戲性”的游戲公司來說十分地不齒。史玉柱先生推出的《征途》便是此中的始作俑者。
無論如何,國內的游戲產業基本上已經走上了正道,龐大的統計數字便是一項明證,這其中貢獻最大的就是網絡游戲從早期的一個人玩(如《超級馬里奧》),到后來的雙人合作,對打(如《魂斗羅》),再到局域網對戰(如《暗黑破壞神》),直至今天的網絡游戲,同時玩的人數越來越多,產值也飛速增長,說明這也是游戲的一個發展方向。你我作為玩家不能改變現狀,但是有選擇的權利,而只有整個產業發展壯大了,我們才會有更多選擇的余地。
隨著游戲人群的增長和產業的成熟,以及國家政策的扶肋,中國的玩家們經過這么多年的非議,現在終于得到了整個社會的理解,到了雨過天晴的那一天。雖然現在能玩的單機游戲基本限于進口貨,想玩優秀本土貨只有網絡游戲可選,不過我們終于可以說自己是在光明正大地玩游戲了!
心動的記憶——經典游戲軟/硬件懷舊
對于七、八十年代生的人來說,人生有很大一部分記憶都是在游戲中產生的,大家都有與朋友在一起玩游戲的熱血時刻。而歷史上的經典游戲可以說是層出不窮,時隔十幾年之后提起仍然會對其津津樂道。我們下面就以電腦硬件關鍵詞為主線,引出曾給我們帶來美好回憶的一個個熟悉名字。
雖然硬件條件艱苦,游戲軟件也少,不過那時大家玩游戲的熱情并不比現在低,因為軟硬件都得來不易,玩得也非常仔細,不像今天好多游戲都是安裝好看看畫面就再也不碰了。而且至今仍有很多人專門使用DOs模擬器在現在的電腦上玩那些經典游戲。
相信大多數國內玩家最早接觸到的電腦都是386,486之類的機子吧。由于高科技禁運以及經濟落后等諸多問題,上世紀90年代中期前我們能用到的硬件都普遍落后于發達國家多年。就這些性能在當時大大落后于世界水平的電腦還是只有少數富裕家庭才買得起。這些主頻只有幾十MHz的電腦連硬盤都沒有,早
期連顯示器也多是單色。
當時的電腦還用著需要敲命令行的DOs系統,要想啟動游戲都還是一項技術活兒——插入薄片狀的軟盤,敲擊一長串啟動游戲的命令,聽著吱嘎吱嘎的讀盤聲耐心等待游戲啟動。還有當時的電腦高手,自己優化DOS的配置文件,往往為了能多空出來幾百KB內存而欣喜若狂。這些對現在的玩家來說簡直無法想象。
在印象中英特爾推出奔騰處理器后,所有搭配此出處理器的電腦都宣傳自己為“多媒體電腦”,同時“Intel Inside”的標志和廣告音樂開始深入人心。隨著界面友好的Windows 95迅速普及,玩游戲也不再是一件需要高深電腦水平的事情。
這個時代的處理器主頻充其量也只有一百多MHz,記得同學之間還經常為自己的處理器主頻比別人高一點點而沾沾自喜,放到今天來說根本就不值得一提對于早期的電腦玩家來說基本都沒有顯卡這個概念因為以往的顯卡都是焊在主板上的一個小配件,根本沒有獨立成板卡。不過自從有了“2D加速”這個概念后,S3 ViRGE、ATI 3D Rage和Matrox Mystique逐漸為大家所熟悉。
電腦游戲軟件得到了蓬勃的發展,很多久負盛名的電腦游戲系列和軟件公司都是發跡于此時。Westwood公司的《紅色警戒》可以說是大紅大紫了好長一段時間,由于支持局域網對戰,那時的電腦機房里幾乎全是在聯機玩《紅色警戒》。接替它的則是后來成為電子競技永久項目的《星際爭霸》。而受到《仙劍奇俠傳》的影響,還出現了很多的武俠類游戲,例如《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》等,雖然跟風之作質量參差不齊,也能讓單純的玩家們樂此不疲。
也是有了Voodoo,我們才能看到《古墓麗影》里勞拉流暢的動作和體驗《極品飛車》中飆車的爽快感。此外,經典的第一人稱設計游戲《Oudce》系列,《三角洲部隊》系列,《半條命》,都是電腦機房中最受歡迎的3D游戲。
《暗黑破壞神2》在跳票N久之后終于能玩到了,一群認識的和不認識的朋友開始聚在網吧或者戰網上沒日沒夜的戰斗。現在絕大多數的網游都照搬這款被昵稱為“大菠蘿”的游戲。
1996年誕生的Voodoo 3D加速卡是給眾多老玩家留下美好而深刻回憶的一個東西當年有多少人省吃儉用大半年就是為了能買到遮塊電路板。Voodoo的出現ECPu在3D游戲中的作用減弱,從此只能退居二線,大家評論電腦的3D性能也只會考慮顯卡了。不過Voodoo卻敗給了另一個我們非常熟悉的名字——nVIDIA TNT2,在2000年的時候甚至棱后者完全收購。
90年代中期之后,當人們發現原來組裝電腦比品牌電腦要便宜得多的時候,各大城市中的電腦賣場就開始蓬勃發展起來了。而當電腦高手知道低端CPU原來還可以通過超額而使得性能接近高端型號的時候,DIY更變成了一個專業而流行的名詞。其中最早能夠超頻的CPU中最出名的莫過于賽揚300A和K6-2了,相信老玩家們都還記得吧。雖然到今DIY電腦的價格已經沒有太多優勢了,但是仍有很多不知疲倦而追求個性和極速的玩家們在堅持著DIY和超頻。
Geforce系列顯卡
除了經典的價格便宜量又足的TNT2 M64,NVIDIA真正具有革命意義的顯卡芯片還是第一款采用Geforce品牌的Geforce 256,它第一次將顯卡上的圖形芯片稱為GPU(圖形處理器),表示自己在電腦中的地位已經和CPU同樣重要了。還記得當年的Geforce 3 Ti200嗎?當時的江湖上流傳著鉛筆劃線大法,可以輕松將Ti200破解成價格翻倍的Ti 500。甚至還有微星等顯卡廠商推出了直接帶有切換跳線的顯卡。還有經典的Geforce 4 Ti4200,由于其下代產品Geforce Fx系列產品完敗于對手ATI,只好搬來老將Ti4200并降價作為低端利器救急。只可惜當時產量有限,甚至出現了一卡難求的現象。筆者大學時就有一塊做工優良的Ti4200,一直到畢業前,我的電腦都是每次聯網玩《魔獸爭霸3》的主機足見其老而彌堅。
不過說來好笑的是,雖然Geforce代表著高性能、是高端型號,但一直以來賣得最好的卻是Geforce2 MX400和Geforce4 MX440這樣的低端型號。因為這樣的顯卡價格便宜,而且足以流暢運行當時最流行的3D射擊游戲《反恐精英》,以及聯網RPG游戲《暗黑破壞神2》。
Radeon系列顯卡
當今世界上能與nVIDIA在獨立顯卡3D性能上一爭高下的就只有已經和AMD合并的ATI了,這樣的對手搭配頗有些像CPU中的英特爾和AMD。對于nVIDIA自封GPU的做法,ATI針鋒相對地將自家圖形芯片命名為VPU(視覺處理器)。
當年的Radeon 9700是第一款支持DirectX 9的顯卡,而且性能極為強悍,將對手nVIDIA難產半年之后推出的Geforce FX 5800直打得滿地找牙。即使是低端的Radeon 9500,也因為具有可破解為Radeon 97(30的能力而被玩家們追捧。
后來的Radeon 9800$E和Radeon 9550也被玩家們捧得大紅大紫,都是以不俗的性能和較低的價格而贏得聲譽。
未來
九十年代中期前,軟硬件都不豐富我們的玩家往往花了很多的錢卻只能玩老外們多年前的東西。現在則基本做到了軟硬件都和國外同步實在令人感到欣慰。我們相信在未來這種趨勢還將持續,軟硬件在越來越豐富的同時也能讓大多數玩家都能承受得起。不過還有一點希望就是軟件廠商們在為各大經典游戲做續作的時候也能多出一些原創的新品,不要盡是些《極品飛車13》《NSA 2K9》這樣的數字遞增游戲。
游戲界的那些事——九大游戲業內茶余話題
和每個圈子一樣,電腦游戲圈也有這樣那樣特別的一些事、一些讓人記憶猶新,成為大家閑來無事、茶余飯后的談資。又或是網民關注的焦點,媒體討論的話題。這里就搜羅了其中具有代表性事件和人物,用“最”這個關鍵字呈獻給大家。
最怨忿的游戲國服魔獸世界
如果要評選最讓國內玩家們怨忿的游戲,那么《魔獸世界》無疑將以絕對的優勢當之無愧的占據頭吧交椅。自從和諧版潛行者、長肉的亡靈、尸體變成墳頭出現,國服wOw就注定會成為一個命運多舛的游戲。先是燃燒的遠征遲遲不肯開放,而后又驚爆魔獸易主事件,好好運營的游戲不得不直接暫時關閉了服務器。本就怨聲載道的玩家們再次成為了商業、權利斗爭的犧牲品,好不容易等到更換了運營商的CWOW重新開放,大家卻見到了一個比之前有過之而無不及的更加和諧的版本,眾多的技能被和諧成了簡單的盒子,甚至有人親切的稱呼他為盒子世界。,眼看著大洋彼岸WOW的第三部資料片
《大災變》都已經公布,國內的玩家們卻連WLK的影子都沒見到,你說怎么能讓人不怨忿!
最能跳票的游戲公司暴雪
比起《永遠的毀滅公爵》這樣跳票長達12年卻依舊無法上市的游戲作品,暴雪游戲的跳票真可謂是小巫見大巫了,不過要說到最能跳票的游戲公司,那么暴雪顯然是當之無愧的NO.1,甚至于“跳票”這個詞已經成為了暴雪的標志和光榮傳統。從《暗黑破壞神》開始,暴雪其后的每一款游戲都會按照慣例經歷長久的跳票,而暴雪每次的解釋都異常一致,那便是為了保證游戲的品質。一些玩家甚至詼諧地說:“游戲界最大的謊言什么?暴雪不跳票!”以至于暴雪信誓旦旦的表示,《星際爭霸2》會在2009年準時與玩家見面時,沒有一個人上當,而事實果然和大家所想的一樣……不過,比起取消開發的《魔獸冒險:氏族之王》和無限期延遲的《星際爭霸:幽靈》兩大暴雪跳票王,“星際2”真可算是小巫見大巫了。
最山寨的游戲仙劍江湖
“山寨”作為近一兩年來傳播率最高的新興詞匯之一,在各個領域已經有了廣泛的應用
在游戲領域,特別是國內,山寨這個詞出現的頻率同樣是十分的頻繁。不過要說到最最山寨的游戲,那么下面介紹的這款《仙劍江湖》便絕對是首屈一指了。游戲的山寨從主頁開始便一目了然,其使用的是“仙劍One”的LOGO,首頁背景、人物形象、音樂也紛紛是直接從“仙劍”照搬過來。別看游戲有四個服務器選擇,實際上你無論登錄哪一個,進入的都是同一個服務器,當然,這還算好的,游戲中的各種場景、人物設定基本上把所有能用的知名形象全部一網打盡,真是想不佩服幕后的制作人員都不行,最讓人不可思議的是,游戲竟然接受市面上所有點卡進行充值,甚至連Q幣也可以。更夸張的是,所有的充值都需要你將卡號密碼告訴客服人員,再由其幫你完成……《仙劍江湖》,山寨游戲之王非你莫屬!
最臭名昭著的國產游戲血獅
“耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國內典范!國內高水準前衛搖滾樂手音樂制作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空!”在上個世紀90年代,看到這樣的宣傳廣告,曾讓無數國內的游戲玩家熱血沸騰,這段廣告詞的所有者《血獅》一度被捧上了天,成為了超越“命令與征服”的存在。而當游戲真正上市時,卻讓所有玩家都大跌眼鏡差到極致的建模,傻到極點的電腦Al,別扭無比的操作,使得你根本就無法將其進行下去《血獅》的拙劣品質給了眾多支持國產游戲的玩家當頭一棒,其造成的惡劣影響到今天依舊無法消除。
最著名的“門”銅須門
如果說陳冠希的“艷照門”是國內娛樂圈最具代表性的“門”,那么“銅須門”在游戲圈和網絡上的影響力便是唯一能與其相提并論的大事件了。2006年4月12日,貓撲新用戶鋒刃透骨寒發帖,揭露WOW國服2區麥維影歌“守望者”發生的丑聞,揭發自己的妻子與游戲中的銅須有不正常關系。帖子迅速引發了全國網友的熱烈討論和高度關注,著名的人肉搜索引擎更是將銅須的各項真實信息暴露得一干二凈……時至今日,我們雖然無法判定事件的真實性,不過精明的商人們可不在乎這些。這不,根據“銅須門”改編的電影“無形殺”前不久便風風火火的上映了,甚至還參展了某著名的電影節……
最不靠譜的游戲永遠的毀滅公爵
這是PC游戲史上的一朵奇葩,這款公布于1997年4月的游戲大作,經歷了長達12年的跳票,卻依然沒有面世的跡象,甚至它的開發進度到今天都依然是一個謎。《永遠的毀滅公爵》曾數次“笑傲”美國著名刊物《連線》的“十大零件排行榜”,而且,早在2003年,其便獲得了雜志為其頒發的終身成就獎,光榮從榜單中退休,2009年5月,發行商Take-Two終于受夠了這個最不靠譜的游戲的折磨,宣布不再贊助3D Realms開發《永遠的毀滅公爵》,同時也宣告了3D Realms的“死刑”。不過3DRealm可不這么想,他們對外表示,公司并未倒閉,只是規模有所變小而已,公司將繼續毀滅公爵系列的開發……3D Realm,別鬧了,你媽媽喊你回家吃飯了……
最賺錢的免費網游征途
生錢途大起大落的史玉柱在巨人倒下之后居然神奇崛起,創造了中國商業界的又一個奇跡——腦白金,實在令人驚嘆。不過最讓人吃驚的還是這位游戲界的門外漢又在2004年發布了第一款“完全免費”的網游——《征途》。不過事實證明這位腦白金創始人又忽悠了大家一次。雖然不賣點卡,但是在《征途》中處處需要用錢,打到寶箱想看里面是什么要錢、“移民”要錢、“結婚”要錢……更搞笑的是這游戲里居然有官方的外掛。當然也是要花錢才能用的。就是這么一款“完全免費”的網游,創造了某些玩家短短幾日花掉幾千塊錢的紀錄。
最“著名”的游戲導演烏維·鮑爾
烏維·鮑爾在游戲界是一位傳奇般的人物,只可惜他是最最臭名昭著的“傳奇”。作為一名導演,他所有的電影作品在IMDB(全球最知名電影資料站)的評分從來沒有超過3分(滿分10分),他是當之無愧的最差導演,甚至著名的金酸梅獎都給他頒發了終身成就獎的“榮譽”,更恐怖的時,就是這樣一位爛片之王,竟然屢屢將毒手伸到著名的游戲作品中,《死亡之屋》、《吸血萊恩》、《地牢圍攻》、《鬼屋魔影》、《孤島驚魂》紛紛慘遭不幸。這位神人最新的改編計劃曾是大名鼎鼎的《魔獸世界》,不過暴雪義正言辭的拒絕了他的好意,并表示“我們不會出售(《魔獸世界》的)電影改編權,不會賣給你6尤其是你。”
最腦殘的定義電子海洛因
由于對孩子缺乏正確的引導和教育,導致電子/電腦游戲成為了家長心目中的洪水猛獸,它被認為是孩子不務正業,學習成績低下的罪魁禍首。而國內某著名媒體在上世紀90年的一篇報道,則直接將電子,電腦游戲定義為了一個新名詞“電子海洛因”,在相當長一段時間里占據了各類媒體的新聞標題。如令雖然已經很少人再提及這個名詞,不過它的升級版“網癮”卻適時的擺上了臺面,陶教授、楊教授這樣的人物再次成為了某些家長心目中的英雄,這不得不說是一個莫大的悲哀,
玩家心中的超女
十大期待游戲排行榜
對于游戲玩家來說,在自己的游戲旅程中,能夠不斷地涌現出質量上乘的游戲大作,并暢游在其中,無疑是最最慪意的事情了。在今年已經上市的游戲中,已經有《帝國:全面戰爭》、《模擬人生3》、《NBA2K10》、《極品飛車:變速》、《霸王2》這樣的質量優秀的重頭續作,也有《街頭霸王4》、《生化危機5》這樣的家用機超大作移植作品,另外像《三位一體》、《植物大戰僵尸》這樣的原創佳作也是吸引了無數玩家沉溺其中。
下面的這份期待游戲排行榜便羅列了十款備受期待的PC游戲大作,如果你正為將來玩什么游戲而犯愁,那么這份榜單就是你不可錯過的最佳參考啦!
馬克思·佩恩3
英文名稱Max Payee 3
游戲類型ACT
制作發行廠商Rockstar Games
上市時間2010年
期待度★★★★
由于Remedy的移情別戀,佩恩大叔終于是氣到禿頂,由英俊瀟灑的帥氣小火變成了猥瑣怪叔叔的形象(開個玩笑^^)。馬克思·佩恩3的故事設定在前作的十年后,本作由Rockstar溫哥華工作室進行開發,已公布的畫面顯示出了驚人的表現力。雖然佩恩大叔來了個大變臉,不過相信子彈時間這樣的標志性設定依然會在新作中保留下來。
激戰2
英文名稱Guild Wars 2
游戲類型MMORPG
制作發行廠商NCsoft
上市時間2010年
期待度★★★★
由原暴雪戰網核心研發人員組成的Arenanet開發的《激戰》,一直以來便是在歐美網游排行榜長期占據前列的作品。無奈由于游戲系統以及模式的設定,導致其在國內最終只落得個慘淡收場。《激戰2》將延續前作的世界觀,全新的五大種族以及引入了的即時戰略元素的不限制參戰人數的大型世界PVP系統都值得玩家們期待。
孤島危機2
英義名稱Crysis 2
游戲類型PPS
制作發行廠商Electronic Arts
上市時間2010年
期待度★★★★☆
顯卡危機?不好意思,應該是“孤島危機”的新一代即將于2010年登場,根據Crytek的介紹,《孤島危機2》將繼續延續前代的光榮傳統,以強大無比的新引擎帶來震撼你五體投地的畫面效果。當然,我們依然堅信,即便擁有其上市時最頂級的電腦配置,你也無法完全流暢的運行這款作品。
細胞分裂:斷罪
英文名稱Splinter Cell Conviction
游戲類型ACT
制作發行廠商UBI Soft
上市時間2010年2月
期待度★★★★☆
在2007年露一小臉之后,山姆費舍就消失得無影無蹤。直到今年E3,我們才看到他的再次現身。如今的《細胞分裂:斷罪》已是整個推翻重做,與2007年的那次公布完全是兩個游戲。在預告片中和試玩版中,我們驚喜的發現,山姆費舍從潛行者進化為了一個彪悍的打手,酣暢淋漓的打斗場面讓人欲罷不能。什么?你說那副標志性的夜視鏡跑哪去了,根據最新的消息,在游戲的中后期,升級版的夜視鏡將重現江湖^^
軒轅劍外傳:云之遙
英文名稱無
游戲類型RPG
制作發行廠商大字資訊
上市時間2009年12月
期待度★★★★☆
作為國產游戲最著名的“雙劍”其中之一的“軒轅劍”系列,一直以來在眾多玩家中都享有盛譽,甚至在不少玩家的心目中超越了“仙劍”的地位。暌違兩年的“軒轅劍”將在年底迎來最新的系列作品《軒轅劍外傳:云之遙》。“云之遙”延續了2007年的“漢之云”的背景設定,高人氣的徐暮云將擔當本作男主角。同時這也是系列史上首次連續推出外傳作品。
最終幻想14
英文名稱Final Fantasy XIV
游戲類型MMORPG
制作發行廠商Square-Enix
上市時間2010年
期待度★★★★☆
如果說國內的網游玩家們有什么重大的遺憾,那么史克威爾艾尼克斯沒有將FF11引進運營肯定是排在前列的。在今年的E3展上,FF14作為FF11的續作將在索尼發布會上壓軸亮相,獲得了空前關注。這款秘密開發了數年的游戲,已經擁有很高的完成度,在明年便可開始正式運營。至于國內的玩家們,就只好祈禱游戲能夠盡快被代理與大家見面了。
仙劍奇俠傳5
英文名稱PAL5
游戲類型RPG
制作發行廠商大字資訊
上市時間2010年
期待度★★★★★
雖然4代獲得了玩家的一致好評,不過由于上海軟星的解散,這個中文游戲史上最知名的系列作品的前途依舊蒙上了一層陰影。不過好在仙劍之父姚壯憲已經明確表示萬眾期待的“仙劍5”已經由北京軟星開發,并將在明年與玩家見面。“仙劍5”的畫面將融合現實與水墨風格,音樂則會繼承仙劍系列一貫優美曲風。在大陸單機市場基本死亡的情況下,仙劍的繼續推出承載了太多的意義。
星陳爭霸2
英文名稱/StarCraft Ⅱ
游戲類型RTS
制作發行廠商Activision Blizzard網易
上市時間2010年
期待度★★★★★
對于這款游戲,其實不用做太多的介紹。距今已經11年,誕生于1998年的一代至今仍然常駐于眾多玩家的硬盤中,同時亦一直是各大電競比賽的標準比賽項目。《星際爭霸2》將以三部曲的形式推出,如果不繼續跳票的話,明年上半年我們便能玩到首部作品“自由之翼”。另外得益于網易將戰網成功引進,國內的玩家們將會享受到更佳的線上對戰體驗。
魔獸世界:大災變
英文名稱World of Warcraft Catactysm
游戲類型MMORPG
制作發行廠商Activision Blizzard
上市時間2010年
期待度/★★★★★
當大陸玩家們還郁悶的在“忘了開”的魔獸世界中無所事事的時候,暴雪卻已經公布了系列的第三部資料片《大災變》。新資料片中將會增加狼人(聯盟)和地精(部落)兩個種族,人物等級上限也將提升到85級雖然其在明年就將推出,但對于連第二部資料片都遲遲無法玩到的大陸玩家們,天知道啥時候才能玩到它呢?
暗黑破壞神3
英又名稱/DIablo 3
游戲類型A·RPG
制怍發行廠商ACtivision Blizzard
上市時間2010年
期待度★★★★★
大家一點不要奇怪,暴雪公司的作品占領了前三甲是一件非常正常的事。1996年,一部名為《暗黑破壞神》的游戲推出,它的出現不僅締造了全新的A·RPG類型,其各項設定也成為了現今眾多RPG和幾乎所有MMORPG的制作范本,其在游戲的發展史上具有里程碑的意義。2008年6月28日,《暗黑破壞神3》被正式宣布,并率先公布野蠻人、巫醫、魔法師、武僧四大職業,整個游戲界為之沸騰。如果不保持暴雪游戲跳票的優良傳統,這無疑是2010年最值得期待的電腦游戲,沒錯。它是當之無愧的NO.1。
讓游戲世界更真實
七項游戲中最熱門圖形技術解析
近年來3D圖形技術的發展勢頭非常迅猛,軟件方面游戲的畫面和逼真度有了長足進步,硬件方面顯卡的更新換代越來越頻繁。但始終存在這樣一個現象:無論顯卡的性能翻多少倍,游戲玩家們總感覺還是不夠強大,GPU龐大的運算能力到底被誰吃掉了呢?
答案很簡單,游戲為了提高畫質量、更加接近于真實世界,使用了諸多先進的圖形技術,大幅提升了游戲畫面,但也抵消了GPU性能的增長那么我們應該如何判斷游戲畫畫的好壞呢?看了本文你就會有所了解。
運動模糊(Motion Blur)
讓游戲像電影畫面一樣流暢動人
為什么每秒24幀的速度對于電影來說已經足以獲得很流暢的視覺效果,而對于游戲來說卻會顯得磕磕碰碰呢?原因很簡單,攝像機在工作的時候并非一幀一幀絕對靜止的拍攝,它所攝下的每一幀圖像已經包含了1/24秒以內的所有視覺信息。如果在看電影的時候按下暫停鍵,我們所得到的并不是一幅清晰的靜止畫面,而是一張模糊的圖像!
傳統的電腦3D圖像做不到這一點,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫面,如果你在運動的過程中截一張圖片下來,得到的肯定是一幅清晰的靜態圖。所以,運動模糊技術的目的就在于增強快速移動場景的真實感,這一技術并不是在兩幀之間插入更多的位移信息,而是將當前幀同前一幀混合在一起所獲得的一種效果,
而在DirectX 10模式下,有了全新的幾何著色技術,這樣就可以使用流處理器資源來計算運動物體的幾何坐標變換,然后配合高精度的頂點紋理拾取技術,達到了完美監控整個運動過程的目的。如此進行了模糊處理的話,就杜絕了不分青紅皂白的現象——該模糊的依然模糊,該清晰的照樣清晰!——代表游戲:《失落星球》、《孤島危機》、《戰爭機器》、《生化危機5》
顯卡需求:打開運動模糊性能損失并不大,但一般支持運動模糊的游戲需求都很高,需要Geforce9600GT及Radeon HD 4750級別以上顯卡。
景深(Depth of Field)
模擬鏡頭和人眼視覺效果
使用單反數碼相機拍照的朋友應該知道,大光圈鏡頭所帶來的背景虛化效果非常好,能夠凸出人物和景物,主次分明。其實人眼在注意觀察物體時,也會將焦距拉近,主體清晰可見但遠景一片模糊,這就是通常所說的景深效果。3D游戲為了模擬真實,更接近鏡頭從眼的成像原理,也將景深引入渲染過程之中。由于3D游戲只是將圖像投影在了平面的顯示器上,不會有深度,因此想要實現景深效果必須在圖像輸出之前就進行預處理,把游戲主角以外的遠景全部虛化。
DirectX 9時代是通過投機取巧的方式來實現景深效果的,效果也不理想。而DirectX10則沒有任何的偷工減料,它通過幾何著色器,將深度帖圖中的紋理信息按照距離拆分到緩沖,然后分為幾個不同的視角進行渲染,最后合成完整的圖像。因此最終效果中遠景完全符合正常的虛化模式,光影等細節依然得到保持。
而DirectX11則通過DirectCompute中新增的Gather4數據采集指令,使得計算著色器能夠以四倍的紋理采集速度,從而在進行景深處理時消除了瓶頸,提升渲染效率。
代表游戲:《古墓麗影》、《失落星球》、《孤島危機》、《潛行者》、《戰爭機器》
顯卡需求:景深與運動模糊的運算原理相似,需求也差不多,Geforco 9600GT和Radoon HD4750即可滿足要求。
環境光遮蔽(Ambient OCclusion)
讓游戲中的光影效果與真實世界無異
在GPU或CPU有能力進行實時光線追蹤之前,環境光遮蔽是最好、最高效的替代方案。環境光遮蔽通過計算光線在物體上的折射、衍射、散射和吸收,在受影響位置上渲染出適當的陰影,進一步豐富標準光照渲染器的效果。
屏幕空間環境光遮蔽(Screen SpaceAmbient Occlusion,SSAO)的工作原理是:通過采樣像素周圍的信息,進行簡單的深度值對比來計算物體身上環境光照無法到達的范圍,從而可以近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。雖然只是模擬實現,但確實能增強場景的層次感,讓畫面更細膩,讓場景細節更加明顯。
在DirectX 10模式下開啟SSAO性能損失非常大,因此SSA0技術多出現在效率更高的DirectX 10.1游戲中。在DirectX 11中,SSAO被進一步升級至HDAO(高清晰),因為DirectX11中的Gather4函數更加強大,它可針對特定的顏色分別采樣,能自動識別陰影映射的值,從而實現更快更好的陰影過濾。
代表游戲:SSAO已經是新一代游戲中使用最廣泛的技術,例如《孤島危機》,《潛行者》,《火爆狂飆》、《鷹擊長空》、《帝國:全面戰爭》等。
顯卡需求:SSAO極其消耗資源,DircctX10.1顯卡速度會快一些,需要Eadeon HD 4850和Geforco GTX260以上級別的顯卡。
GPU物理加速(PhysX)
帶來最真實的爆炸破壞效果
3D游戲中“物理”指的是什么呢?簡言之就是模擬真實世界中的物理定律,使得運動物體產生一些復雜的交互性干涉,從而改變形狀、軌跡或狀態的一種技術。比如:流體(水、煙、霧)、碰撞、變形、爆炸、毀壞、布料、碎片……物理技術雖然屬于圖形技術的一種,但所涉及到的運算并非是圖形渲染,而是大量的并行計算,等結果算出來之后才會進行后續的渲染操作。
雖然早就有了CPU物理加速。但由于其性能有限,只是在某些游戲中偶爾用作點綴,很容易被大家所忽視。而在nVIDIA收購Ageia公司之后,通過CUDA技術將PhysX物理引擎重新編譯了一遍,使得GeForce 8以后的nVIDlA顯卡都能夠支持物理運算,而且從性能表現上看CPU跟它根本不是一個級別。
就拿最近比較熱門的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》這款游戲來說,是否開啟PhysX有著天壤之別,PhysX能夠讓蝙蝠俠的披風更拉風,地洞中的霧氣在人經過時產生互動、地面上的碎片和紙屑在打斗過程中飛舞、地板磚桌椅墻壁都有可能被打碎、布料和旗幟隨風而動,
代表游戲:《虛幻競技場3》,《鏡之邊緣》,《雪域危機》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
顯卡需求:游戲中特定場景的物理運算量是非常大的,最復雜的場景需要Goforco GTX 260才能勉強勝任,而且只有nVIDIA公司的顯卡才行。
高動態范圍光照(High Dynatmic Range)
游戲中也會碰到晃眼的時候
現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛會自動瞇起來。人在黑暗的地方,為了看清楚物件,瞳孔會很大張開,以吸收更多光線。當突然走到光亮地方,瞳孔來不及收縮,所以唯有瞇上眼睛,保護視網膜上的視神經,HDR技術就是模擬這一過程的。
HDR效果雖然很美,但在DirectX 9c模式下卻不能和多重采樣抗鋸齒功能共存,當年的一大批DirectX 9c游戲都是如此。經過了DirectX 9c、DirectX 10和DirectX 11三代API,HDR技術才真正走向成熟,由此可見好的圖形技術不光是要效果出色,更重要的是擁有高效率和實用性,才能被更多的游戲所接受,被更多的顯卡所支持。
代表游戲及顯卡需求:幾乎所有主流游戲都使用HDR效果,當今主流顯卡也都能勝任,但如果同時開啟HDR和AA的話,性能損失還是比較大,而且特別消耗顯存。
視差映射貼圖(Parallax Occlusion Mapping)
為3D人物貼上美麗的皮膚
紋理貼圖大家都明白,就是往建好的3D模型上“貼”一些二維的畫面,比如常見的磚墻、凹凸不平的地面等,讓人物顯得更真實一些,還能減輕GPU負擔。為了讓2D貼圖看上去有3D立體效果,就誕生了多種貼圖技術。
最普通的凹凸貼圖就是將帶有深度變化的凹凸材質貼圖賦予3D物體。但是這種貼圖是沒有光影變化效果的。通常用在一些觀察視角變化很小的情況上,例如地面、墻壁、以及遠景。如果角度稍微一大,你就會發現那些凹坑其實是根本不存在的。
法線貼圖則是把一個表面的凹凸情況用每個點的法線向量記錄下來,在貼圖的時候根據法線貼圖做光影的變換,從而實現凹凸效果。但是法線貼圖沒有能夠解決切向效果問題,所以它能實現的通常是一些內凹或者外凸不是很嚴重的表面效果
為了解決法線貼圖的弊端,誕生了新的視差映射貼圖技術。該技術其實稱之為視差遮蔽貼圖似乎更容易理解一些,因為它會對紋理的坐標做變換,一些凸出的紋理會遮蔽到其他的紋理,這樣就會看起來具備更好的凹凸的感覺了。
代表游戲:《狂野西部》、《弧島危機》等
顯卡需求:雖然視差映射貼圖對顯卡的要求很高,但畢竟是比較老的技術,要求并沒有SSAO那么夸張。不過以上兩款游戲都絕非善類,想特效全開體驗的話,Radcon HD4850和Goforce GTX 260以上級別顯卡是必須的。
游戲引擎(Game Engine)
讓游戲制作像玩積木一樣簡單
游戲引擎是指一些已編寫好的游戲系統或者圖形應用程序。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。它包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
除了老牌的Unreal和Doom系列引擎,現在最火的就是CryENGINE了,除了用于《孤島驚魂》和《孤島危機》系列游戲,還被一些愛好者用來制作CG電影。其他知名的還有RenderWare引擎,EA公司的體育游戲、俠盜獵車手、還有最新的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》續作都有使用;此外還有游戲機和電腦游戲中都廣泛應用的Gamebryo引擎,具體游戲有《上古卷軸4》、《地球帝國3》、《輻射3》和《文明4》等。
總結游戲中使用的圖形技術動輒數以百計,而真正能得到廣泛使用、被游戲玩家所熟知的技術,確實是屈指可數。所以,本文只是有選擇性地介紹了一些知名的、肉眼看得出差別、能明顯提升游戲畫質的技術。
每一代圖形API的革新,一方面是加入新的特效、讓畫面變得更完美,另一方面是通過新的指令提升運算效率。例如DirectX 10之后的DirectX 11主要就是為了優化算法,使得游戲運行更加流暢。同時也有利于開發者使用受多、更強的圖形技術,營造出更逼真的3D畫面。
玩家的戰馬
八款游戲電腦橫向評測
如同戰士都渴望擁有赤兔、汗血一般充滿力量且日行千里而不疲的寶馬一樣。哪位玩家不想擁有一臺性能強勁的游戲電腦呢?下面我們的橫評就集合了8款玩家心目中向往的游戲電腦。鑒于不同類型的玩家對游戲性能的要求并不一樣,經濟情況也不盡相同,我們在此將試用產品分為主流性能和頂級性能兩組。
主流性能組
對于大多數玩家來說,往往會將多數時間花一些經典竟技游戲和網絡游戲中,滿足這一點最起碼的要求就是一塊中檔以上級別的顯卡,那些普遍只配備了入門級顯卡的筆記本顯然不夠。由于能做到這一點的臺式電腦實在太多了,對筆記本而言則不多見。所以本組里選取了幾款目前市場上熱門的筆記本新品作為考察對象,讓希望在筆記本電腦中玩游戲的玩家們有所參考。
三星R720
三星R720擁有一塊17.3英寸大屏幕,顯示效果出色,用來玩游戲或者看電影會更爽。從外觀上看,R720沿用了三星筆記本通體純黑的風格,屏幕上蓋為鏡面的黑色鋼琴烤漆,掌托則采用磨砂處理以增強舒適性。
R720的屏幕分辨率為1600×900,并沒有采用高端的1080p。字體大小合適,對眼睛而言有更好的舒適性。在音效上則配備了獨立低音單元,并搭載了SRS環繞音效功能。在游戲和電影中能顯著提高聲音的真實立體感。它配備的銀離子殺菌鍵盤還提供了獨立的數字小鍵盤,在玩網游時可以自定義一些功能在上面,方便使用。
游戲性能實測
R720搭配的酷睿2雙核p7350處理器主頻不算高,不過對于大多數用戶來說都已經足夠了,畢竟現在的游戲對顯卡的要求更高與之配合的M0bilily Radeon HD 4650顯卡在30Mark06測試中得分同樣超過了6000分,屬于一款中高檔次的游戲顯卡,性能和同組的后面兩款nVIDIA產品大致相當。
我們用三星R720測試《魔獸世界》和《街頭霸王4》這兩款游戲時,均能在最高畫質(未打開全屏抗鋸齒)下保持60fps以上的流暢畫面,特別是在《魔獸世界》中感覺幀率更為穩定,其表現令人非常滿意。
同方鋒銳X50
同方鋒銳X50這款產品的整體外觀不算出眾,黑色磨砂機身加上銀色邊框的設計顯得低調而穩重。倒是屏幕頂蓋上用模內漾印技術印上的Hasbro變形金剛機器人標志十分引人注目,同時也表示這是一款面向男性玩家的產品。
X50配備了15.4英寸液晶屏幕,長寬比為傳統的16:10,屏幕表現尚可,字體顯示較大,觀看很舒適其揚聲器音量倒是挺大,也沒有爆音現象發生,但是比起其他幾款配有環繞音效的產品來整體音效就要弱一些了。鍵盤手感普通,玩游戲想爽的話最好外接一個較好的USB鍵盤。
游戲性能實測
我們測試的這款鋒銳X50采用了Intel酷睿2雙核T6570處理器。這是一款優勢為性價比較高的家用級別CPU產品,對于主流經典游戲來說基本夠用了。其顯卡為ATI Mobility Radeon HD 3650,屬于三星R720顯卡的上一代同檔次產品。不過從3DMark06得分來看,其性能要弱了不少,只有3800多分。只是比人門級顯卡普遍的2000分左右有一些優勢。
實際游戲測試中,鋒銳X50在《街頭霸王4》里的表現就不如三星R720了。在最高畫質下只有40~50fps的幀率,從視覺感官上來看基本算是流暢的而在《魔獸世界》中,如果只選擇中檔畫質的話,鋒銳X50也是能保
證畫面流暢的。
主流性能組總結
在主流性能組中,幾款產品都能滿足主流競技游戲和網絡游戲的的要求,其中以聯想Ideapad Y550以超高的性價比和不俗的性能最為突出。不過現在的游戲筆記本普遍有發熱厲害的問題,希望以后能夠得到改善。
Acer Aspire 5739G
Acer Asplre 5739G采用了典型的新一代“寶石”外形設計,加上深藍色的配色,科技感十足,很容易受到玩家們的喜愛、由于Aspire屬于Acer的家用機產品線,所以該機并沒有強調機身的輕薄,而在機身細節上做得十分到位,各處都顯得很是精致。
在屏幕轉軸部分還設置了獨立的低音揚聲器,配合杜比Home Theater虛擬環繞音效,可以還原非常真實的游戲環境。Aspire 5739G的15.6英寸屏幕采用了LED背光,色彩效果十分出色,而且在一些畫面很暗的游戲場景中仍能很好分辨各種物體。
游戲性能實測
在硬件配置上,Aspire 5739G是十分合理的。2.13GHz的酷睿2雙核P7450處理器雖然主頻不算高,但性能是以應付日常應用,而且成本和功耗都會很經濟而與其配合的GeForce GT 130M則屬于中高檔級別的顯卡了,在3DMark06測試中可以拿到6000以上的得分,只要畫質不要太高足以流暢運行現有的大多數游戲了,
我們用其測試了最新的熱門游戲《街頭霸王4》,在1366x768的分辨率和最高畫質下(未開全屏抗鋸齒)仍能保持59fps的流暢畫面,堪稱強勁。而在玩家人數眾多的經典網游《魔獸世界》的大多數場景中也能在較高畫質和分辨率下保持60fps以上,足以滿足網游玩家的需求了。
聯想Ideapad Y550
作為Ideapad Y系列新一代的主力軍,Y550和Y450在外觀設計上相比上一代更為活潑,而且這兩款產品性價比突出,是目前市場上的一大熱點不過感覺Y550和Y450的做工比上一代Y系列要差了一點,機身的塑料感也比較強。
Ideapad Y550同樣采用了15.6英寸LED背光屏幕,但感覺其顯示效果不出眾,色彩鮮艷度有所欠缺。它的鍵盤手感倒是挺不錯,反應干凈利落,用來玩游戲十分適合Y550延續了和杜比的合作,并配有大尺寸揚聲器和獨立低音單元,玩游戲時會感到極強的帶入感。
游戲性能實測
我們評測的這款Ideapad Y550配備了主頻2.4GHz的酷睿2雙核P8600處理器和4GB DDR3內存,性能十分不錯,不過需要安裝64位的windows系統才能利用到全部4GB內存。其顯卡為GeForce GT 130M,雖然型號一樣,但是3DMark 06測試得分卻比Acer Aspire 5739G高出1000多分,相信在游戲中的表現也是相當出色的
在實際游戲測試中,Y550的表現和Aspire 5739G基本相同,都可以保證最高畫質下《街頭霸王4》的絕對流暢,流暢運行《魔獸世界》也沒有任何問題。考慮到網易《魔獸世界》的正式開服,喜歡這款游戲同時又打算換電腦的玩家如果為自己購置一臺Y550的話應該是不用擔心性能了。
頂級性能組
總有一些喜歡追求極遮和最新游戲的玩家會對硬件廠家的項緞產品充滿著濃厚的興趣,希望能駕馭著最彪悍的坐騎在虛擬世界中攻城拔寨。下面這幾款產品一定就能滿足這些玩家的需要,它們兼具頂級性能和充滿個性的外觀,當然要想得到我們也需要更高的代價。
惠普黑幻HDX 928cn
惠普黑幻HDX 928cn擁有黑塔一樣的機身和重達27.5kg的重量,頂部設計了一個寬大的手把,男性用單手即可提動,還挺方便。它的全黑機箱并沒有太多花哨的東西。只是在箱內設置了藍色的LED燈,如果不喜歡還可以用機箱上的按鈕將其關閉。
HDX 928cn的硬件配置可以說是所有玩家都夢想擁有的,它采用了英特爾酷睿2四核Q9550處理器,主頻達到2.8GHz,其性能除了最新的i7平臺高端型號,可以說是傲視天下了,其顯卡為GeForce 9800 GT,屬于nVIDIA上一代的頂級型號,在3DMark 06中能得到13756的高分。只可惜搭配的主板芯片屬于較低端的G33,不能提供兩條顯卡插槽,升級性有限。
值得一提的是,HDX 928cn采用了兩塊1TB硬盤組成的Raid 0陣列,相當于將兩塊硬盤融合為一塊,性能和容量都相當于單塊硬盤乘以2。其內部數據傳輸速度達到150MB/s以上,啟動系統和載入游戲時都可以明顯感覺到比普通硬盤快了不少。
游戲性性能實測
在《街頭霸王4》的實際運行中,我們將畫質調到最高,分辨率也為1920×1080的最高值,HDX 928cn仍然能保持60fps的幀率。只有將抗鋸齒等級調至8X,材質過濾調至16X后才降到50fps左右。我們在此畫面設置下使用《街頭霸王4》中的Benchmark功能為HDX 928cn評分,其結果是平均50.19fps,評級為B。
在《生化危機5》的測試時畫質設置為最高(未開全屏抗鋸齒),分辨率為1920×1080。由于此游戲分為DirectX 9和DirectX 10兩個模式,所以得分也是兩個。HDX 928cn在Directx 9中的測試中得分為平均56.1fps,評級為B;Directx10則為平均51.6fps,評級也為B。基本上能保持該游戲的畫面流暢。
而在《孤島危機Warhead》的測試中,由于該游戲對硬件要求極為苛刻,所以我們將畫面分辨率降至1024×786,畫質考核選擇了最高和最低兩檔。在這款為nVIDIA顯卡作過優化的游戲中HDX928cn的表現還算不錯,最高畫質能保證在35fps以上,最低畫質則在110~120fps之間波動。相信這樣的流暢度已經能滿足大多數玩家的需要了。
Acer Aspire G7700
從外形上看Acer Aspire G7700就要比惠普HDX 928cn張揚得多了橘黃色的機箱外殼讓玩家一看到就有全身燃燒起來的感覺,更酷的是它還有一個像新版變形金剛中大黃蜂面罩一樣可以上下移動的前面板。其機箱蓋板拆卸也很簡單,方便喜歡DIY的玩家拆著玩:而如果想換硬盤的話就更簡單了,因為前面板打開之后就可以像抽屜一樣拉出四個硬盤盒,只是這個機箱沒有提供拉手之類附件,搬動起來不是很方便。
在硬件配置上Aspire G7700堪稱極為豪華,同樣采用了主頻高達2.8GHz的酷睿2四核Q9550處理器,能讓多少玩家都日思夜想而在圖形硬件上它更有優勢。雖然我們試用的這臺Aspire G7700只提供了一塊GeForce GTX 280顯卡,但由于它采用了nVIDIA nForce 780i SLI主板芯片,提供了兩條顯卡插
槽,所以還有很強的升級能力。而單塊GeForce GTX 280在E3DMark 06測試中分數就已經超過了15000分。
為了配合頂級的游戲性能,Aspire G7700也配備了雙硬盤Raid 0陣列功能,由兩塊640GB硬盤組成,以保證在游戲中不會拖慢節奏。
游戲性能實測
在《街頭霸王4》游戲中,即使我們將畫質和分辨率調到最高,抗鋸齒功能和材質過濾也調到8X和16X的頂級水平,Aspire G7700都能保證60fps的幀率(正常游戲中被限定于此數值)。而該游戲的Benchmark功能它的評分為平均88.58fps,評級為A。
在《生化危機5》的測試時,我們采用了和惠普HDX 928cn一樣的畫面設置,分辨率1920×1080,畫質選項均為最高而不開啟全屏抗鋸齒。G7700的最終得分為DirectX 9模式下平均61.8fps,評級為A;OirectX 10模式下平均56.4fps,評級為B。成績比惠普HDX 928cn稍高。
對于號稱“顯卡危機”的《孤島危機Warhead》,Aspire G7700也表現得從容得多、在1024×768的分辨率,畫面質量最低的情況下,畫面幀率始終保持在120fps以上,峰值甚至超過140fps;而在最高畫質下,G7700能將畫面幀率穩定在45-50fps之間。建議玩家實際在玩時選擇中檔畫質,絕對能保證極為流暢的游戲。
聯想鋒行Ideacentre K300
Ideacentre K300是國產品牌中極少見的具備頂級游戲性能的臺式機產品,它的機箱外觀趨于傳統,也不像前面兩款產品那么龐大。也正是因為如此散熱性能就不是那么好,在試用時感覺發熱比較厲害。它的前面板上有一個很獨特的按鈕,在Cool、Auto和Turbo三檔之間切換時,就可以分別調節CPU的運行主頻,機箱內的LED燈也會據此改變顏色一當然此燈也可以關掉。
硬件配置方面Ideacentre K300也采用了豪華級配置。主頻為2 66GHz的酷睿2四核Q9400,雖然主頻比前面兩款的低了一點,但是仍然算得上傲視群雄與之搭配的ATI Radeon HD 4870 X2顯卡則更為強悍。其特點是在一塊PCB板上安裝了兩個Radeon HD 4870的顯示核心,性能即相當于兩塊顯卡組成CrossFire(類似nVIDIA的SLI),也是一款無數玩家心目中的夢幻級裝備。
同樣作為頂級游戲電腦,Ideacentre K300也配備了兩塊1TB硬盤組成的Raid 0陣列,以保證數據的高速讀取。
游戲性能實測
Ideacentre K300在《街頭霸王4》游戲中的表現比前面兩款要更強。我們同樣采用了畫面特效全開、1920×1080分辨率、抗鋸齒8X、材質過濾16X的測試環境,測試結果大幅超越前面兩款產品,達到了平均140rps的A級評價!由此我們可以看到兩個顯示核心組合之后的威力之大。
Ideacentre K300在《生化危機5》中的成績依然是最高的,只是優勢不如在《街頭霸王4》那么明顯,在畫面特效全開和1920×1080分辨率的情況下,其DirectX 9模式得分為71.1fps,A級評價;DirectX 10模式則為70.2fps,兩個模式幾乎沒有區別。
到了《孤島危機 Warhead》這款為nVlDIA顯卡所優化的游戲中,IdeacentreK300的優勢就被打壓下去了。具體表現和Aspire G7700差不多,在最低畫質下幀率能保持在120fps之間,而在最高畫質下則降到了50fps之間雖然能保證畫面流暢,不過運行時發生過幾次死機現象,估計是驅動程序不完善的問題,只能期待下次更新時能彌補了。
頂級性能組總結
一直以來品牌電腦為了保證穩定性,鮮有采用頂級顯卡的,而現在有了這么多游戲性能不輸于頂級DIY電腦的產品,實在值得欣慰。在頂級性能組中,雖然聯想鋒行Ideatentre K300性能最為優勝,但在穩定性和外觀個性化上稍有欠缺,所以我們更推崇Acer Aspire G7700這款外觀讓玩家熱血沸騰,性能也很強勁的機型。
藍天M980NU
估計大多數玩家對藍天Clevo這個品牌都不是很熟,因為它原來專注于電腦產品代工的領域,采用自主品牌的時間還不是很長,而我們熟悉的百腦匯賣場就是藍天集團旗下的,他們推出的這款M980NU的屏幕頂蓋上印著“Terrans Force(地球武裝)”的標志,頗有些和我們兩期前試用過的Alienware這個外星人較勁的意味。
作為一款18.3英寸屏的筆記本,M980NU的機身不光寬大,還十分厚實,考慮到驚人的功耗,就是要這樣的體積才能保證熱量的及時排出。它的屏幕頂蓋和掌托部分都采用了亞克力面板,有一種玻璃的感覺,十分特殊,但是鍵盤卻采用了小巧的巧克力式按鍵,并不是很適合玩游戲。
M980NU采用了筆記本中頂級的硬件配置,其中的英特爾酷睿2 Q9300處理器擁有四個CPU核心和2.53GHz的主頻,顯卡則為兩塊GeForce GTX280M組成的SLI。雖然筆記本顯卡在參數和性能上都弱于同檔次的臺式機顯卡,不過M980NU仍然在3DMark 06測試中取得了13069的高分,直逼頂級臺式電腦。同樣它也配備了Raid 0磁盤陣列,由兩塊640GB硬盤組成。
游戲性能實測
藍天M980NU在《街頭霸王4》的同等條件測試中大大超過了惠普HDX 928cn這款臺式機,和Acer Aspire G7700保持平齊,達到平均90.78fps的A級評價,實在令人咋舌。
在《生化危機5》中M980NU的勢頭則減弱了一些,測試條件與前面幾款臺式機相同,DirectX 9模式得分為57fps,評價B級:Directx 10模式則為50.4fps,評價B級,
而在《孤島危機Warhead》中,M980NU的表現也很不錯。1024×768像素和最低畫質的情況下,能保持在110~120fps之間的幀率:切換到最高畫質后則穩定在45~50fps,完全足以保證畫面的流暢了。
試用了這些產品之后,真的有一種愛不釋手想去購買一臺的想法。一來是因為現在的游戲面面實在太好了,二來則是因為這些電腦的強勁性能和個性外觀。現在玩家們真是有福了啊!
刀槍與戰甲
鼠標鍵盤系列
每一個自命高手的玩家必定都會視自己的鍵盤鼠標如同生命一般。因為對于玩家來說,鍵盤鼠標就像士兵手中的刀槍,與自己的成績和榮譽息息相關。所謂工欲善其事,必先利其器,為了獲得更多的戰果,別說刀槍,就是原子彈都恨不得用上。所以如果你是一位高手玩家,必定要關注以下幾款裝備。
1Logjtech G13
Logllech G13擁有很強大的游戲操控性能,25個可編程背光鍵可以為玩家提供87種可編程操作同時G13還擁有先進的內置緩存設置,可以讓玩家保存5個游戲的模式設定,輕松地開始最愛的游戲此外,G13還專門為魔獸玩家指定了專門的模式,還有迷你搖桿,其精巧的操作和強大功能讓玩家輕松地享受到游戲的極致樂趣精練是一種趨勢,人性化才能勝出,將小鍵盤提煉出來確實不錯,但價錢方面確實有些小貴噢。
2Logitech M950
Logitech M950被稱為新一代繼Mx系列之后的領袖拋開繁雜的參數,讓我們直擊Logitech M950的要害所在盡管體型偏大,拇指位置有些夸張,但采用人體工學設計的M950依舊舒適優雅,出色的無界激光技術使其能夠應付各種環境,哪怕是光滑表面的玻璃采用的雙模式滾輪操作,優聯技術,以及usB接口充電,無不體現新一代王者歸來的從容和人性。
3RazerNaga
一直以兇猛彪悍蛇類命名的Razer如今更是標新立異,推出了滿是“觸角”的RazerNaga鼠標你看它的腹部,是不是多出了很多觸角呢?沒錯,Razer Naga擁有17個專為網絡游戲而優化的觸角(按鍵),只要你喜歡,就可以編程N多種不同的游戲命令,同時,Naga還采用了5600dpi Razer Precision的35G激光傳感器,通過內嵌的自定義界面插件,可以支持魔獸世界、戰狂Online、決戰世紀和永恒之塔等雖然Razer外觀確實酷斃了,不過“腹部”那么多的“觸角”,如果游戲過程中一且激動錯按了一堆鍵怎么得了,看來還需要時日才能應付,另外,對于高達5600dpi的分辨率,真不知通會應用到多大的顯示器里。
4On-Liye
技術的革新已經不足以讓人們激動,因為大家關注的是一種,OnLive公司在GDC展示的一種堪稱革命的遠程游戲技術,迅速引起了全球媒體和玩家的廣泛關注和激烈爭論這是一種類似VOD視頻點播的GOD(Game On Demand)游戲點播技術,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給玩家,在客戶端,用戶的PC或Mac機不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
5SarekP3600
震感舒適的力回饋手柄,具有十幾種表現的震感式力回饋技術,帶有L2、R2以及FPS游戲切換等功能擁有超級耐用及靈活的方向鍵和高細膩精準的防滑雙搖桿此外,P3600還帶有鼠標功能,可支持第一人稱射擊類游戲并且支持強大的SST軟件功能,可實現將一連串的動作設置在一個鍵上來實現一鍵連招等功能。
6SteelSerles魔獸系列
對于廣大的《魔獸世界》玩家來說,這套裝備一定具有極大的吸引力,有了它再加上苦練的技術,估計高稱霸魔獸的世界也就不遠了而且這套魔獸系列產品已經不僅僅是游戲合作的產物,甚至上升到一個收藏的程度。
鼠標
鼠標采用渾然冷酷的鋼式金屬外殼設計,人性化的兩側寬大手托,可以避免在長時間的游戲中感到疲勞。功能方面擁有15個可編程按鍵,宏多達160個字符,超過130個預定義的命令等強大功能。
鼠標墊
采用四層功能各不相同的材質制成,最上層可以提供相對順滑的鼠標滑動感受以及布面鼠標墊一貫的制控性,第二層柔軟的質地讓使用者的手腕舒適,第三層堅硬的塑膠支撐板,可以保證為鼠標的支撐提供絕對一致的支撐力,最下層無數不規則的軟橡膠元素,使其和桌面摩擦力增大。
鍵盤
可以根據不同游戲更換相應的按鍵面板,讓游戲中的快捷鍵操作得心應手。鍵盤底座與按鍵面板采用可分離設計,能夠令玩家在更多游戲中受鍵盤快捷鍵帶來的優勢,同時這種底座和鍵面可分離設計,亦最大程度地保障了游戲玩家在鍵盤外設方面的投資。
7繽特力GameCom777
繽特力專為游戲定制的GameCom777外形酷似飛行員耳機,專業感十足。耳機單元采用的是方形全包式結構,體積非常大,隔音效果非常出色,單元墊圈采用的是透氣性能與舒適度都非常好的天鵝絨材料使舒適度大大提升。該產品的最大亮點是采用了支持杜比5.1環繞立體聲技術的USB聲卡,尤其是在操控第一人稱射擊類游戲和賽車類游戲的時候,表現尤為出色,相信在帶來真實臨場感的同時也能增強玩家的游戲表現。
8森海塞爾PC350
寬大厚重是PC350的直觀特點,不過佩戴的感覺還是不錯的。配合超高的108dB的高靈敏度和150歐姆的阻抗,在過濾了本地噪音之后,可以聽到更加清晰的聲音,而不被外界干擾。此外,10Hz、Z6000Hz的超寬的頻率響應,無論是欣賞音樂還是玩游戲都能給我們帶來不錯的感受。不僅如此PC350還采用了高品質的降噪麥克風,方便玩家在游戲的過程中,更加清晰準確的傳達自己的意圖給同伴。
TipS
杜比5.1耳機
杜比耳機技術是一種革命性的信號處理系統,它可以處理最高達五個聲道的音頻信號,輸入的音源可以是任何類型,聽起來的效果讓你感覺似乎置身多只揚聲器包圍的聽音室中。傳統方式聆聽耳機時所產生的“腦內結像效果”被寬廣,自然的聲場所取代,玩家可以長時間聆聽也不會覺得疲勞。
模擬體感裝備
除了高分和排名,玩家還有另一層的追求,那就是虛擬世界與現實的一致。人類自古以來就盼望能長出翅膀在空中自由飛翔,但卻一直很難像小鳥一樣無拘無束的飛行;而即使是地面上,也不是每個人都能在F1賽道上風馳電掣。好在我們現在有了一種最簡便的方法,那就是在游戲中彌補這些遺憾。不過為了完美地擬真,光靠鍵盤鼠標顯然是不夠的,下面這些設備會讓你耳目一新。
9 GameRacer Emle
采用人體工程學設計,試坐舒適,可調駕駛位置,適合各個年齡階段的賽車玩家另外座椅還完全兼容所有新型的方向盤和踏板套,包括Ps3、Ps2、xbox 360、Xbox、Will、GameCube這些游戲機和PC。
10夢幻飛行家
設計輕便緊湊,無需電力驅動,配上三屏顯示器,將兩個USB接口與電腦主機端連接就可以開始工作另外,仿真的飛行座椅也給玩家帶來了舒適真實的飛行感覺。專利技術的內框聯動技術,可以實時反應飛行搖桿的各種動作。
11 sanek仿真飛行
這是一套可以像變形金剛一樣自由組裝的仿真飛行系統,其中包含了所有和真實飛機駕駛艙一樣的各種模塊你可以很專業地操控各種儀表設備,當然也可以只擁有水平儀表。
夢想真的可以成真嗎?單看各種儀表和油門等設備,還真是專業,只是湊齊這一套設備的花費還真幣是一筆小數字而且你還需要學習熟練使用每一種儀器,免得到時候手忙腳亂另外,模擬程度最高的《微軟模擬飛行》游戲光是說明書就有厚厚的一千
多頁,要學好技術得多長時間啊?不過這些東西對于深愛飛行的人來說都不算什么,因為模擬就是這樣,越想接近真實,越需要付出更多。
12Saitek-X52 PRO
這是模仿真實戰機操作方式,而且是雙手操作的飛行仿真搖桿;相比其他單手搖桿,它的XY軸采用的是無接觸式霉爾磁感應電位器,非常精準細膩,而且永不會磨損,是目前搖桿里采用的最好的電位器產品具備7個軸,數十個按鍵,支持編程,液晶屏上可以顯示時間,秒表、計時等功能,并具備編程開發功能,用于顯示飛機儀表參數
13 Logitech G27
混雜著膠皮氣味的賽道是F1的獨特魅力,就像全新Logitech G27開箱之后散發的氣味一樣,如今的賽車游戲也是越發逼真,如果你再用鍵盤來撮控極品飛車的話,恐怕你也僅僅是玩玩而已。Logitech G27方向盤采用全真皮包覆設計,不但看上去氣派,也有不錯的手感:同時附有排檔桿和排檔撥片,也有離合器踏板。和之前的產品G25相比較來說,G27最主要的新功能是方向盤上的LED指示燈,可以用來當作RPM指示,或是當前的檔位狀態。
期待中的裝備
前面介紹的裝備都是電腦游戲玩家們普通使用的,多少年來大家都是這么來控制游戲的。其實玩游戲不用這么枯燥,持續了十幾年的游戲方式早就應該改一改了。放眼望去,窗外還有更美的景色,其實在游戲機中早就有了新的超越,我們期望以下的操控方式也能夠普及到電腦游戲中。
14 Wii遙控器
發布以來就出盡風頭的任天堂Wii已經不是新鮮物了,它的創舉就是將普通游戲手柄更換為一個可以被主機偵測到三維空間中移動情況的遙控器。其應用大家也都很熟悉了,通過玩家的實際動作來控制游戲人物,這種具體形象的游戲操作方式顯然比坐在電腦前面動鼠標要有趣多了。此外各種游戲外設商還為Wii設計了各種配件,例如拳擊套,吉他和DJ臺等,將Wii的遙控器置于其中就會更為形象。
在Pc電腦中已經有過一些跟風的嘗試。華碩和聯想等品牌都推出過功能和Wii差不多的電腦配件,能夠用動作感應來玩一些小游戲,但游戲質量很難和Wii的相比。另外也有一些能支持傳統游戲的仿Wii電腦配件,但是由于傳統游戲并不是根據動作感應而優化的,所以玩起來也不太方便。
15EYeTOV
本刊以前也介紹過這款配件,在Playstation 2和3游戲機中都有,其作用就是通過攝像頭捕捉玩家的動作甚至表情然后據此來控制游戲,或者是充當掃描儀,將玩家買來的游戲卡片信息輸入游戲機中,提高戰斗力。這就增加了一種人與游戲互動的方式,手上不用拿任何配件,只需靠身體語言甚至細撇表情來投入游戲,又是一種以往所沒有體會過的樂趣。以前曾經見過一些小公司開發過具有類似功能的電腦游戲,支持普通攝像頭,但之后就沒有下文了。而那些財大氣粗的大型游戲開放商們又很少對此有所關注,實在有些可惜。
16Xbox 560 Natal
微軟在2009年E3游戲展中公布的Natal計劃可以看作是一個融合了Wii遙控器和Eye Toy并有延伸的東西。它可以進行臉部,聲音識別和動作感應的功能,玩家在游戲時需要手,腳,眼,耳井用,身于還要躲避敵人的進攻,真的是用盡了全身。而且Nalal還有個好處是玩的時候不需要玩家手上拿任何手柄或遙控器,而且能自動保存玩家的體型數據,堪稱人性化。其具體的應用除了直接和游戲中的敵人肉搏、玩滑板、涂鴉還可以實現聲控或者手勢操作菜單和影片的快進。目前xbox 360的這項功能還在開發中,而電腦用戶想要體驗到的話估計還得等微軟是否有興趣了。
17腦波控制
和前面幾種手舞足蹈的游戲方式不同,這腦波控制就是不要你動。不用動手,直接腦子里面想就能指揮游戲里的人物,這玩意兒聽起來挺玄,但實際上已經不少研究成功并已經商業化了。有一家生產醫療設備的Guger公司就將此項技術應用在了殘疾人撮縱輪椅上,而在游戲控制方面的實例更多,目前已經有NeuroSky、Emoliv和OCZ等多家公司推出了自己的方案。看到這種設備很容易就讓人聯想到電影《黑客帝國》里面的腦后插管了,沒想到才這么幾年就實現了。不過實際上目前的腦波控制還處于初級階段,只能進行少量簡單動作。我倒是覺得這項功能用來開關電燈和沖馬桶還挺好,要用來玩游戲的話,那也太懶了。
把畫面還給眼睛——尋找最好的游戲顯示器
游戲V.S.顯示器
液晶顯示器流行不到十年,在這十年之間,我們所經歷過的關于顯示器指標的關鍵詞有“亮度”,“燈管數量”、“對比度”、“響應時間”、“色域”等等。然而這些指標都只是片面地追求,從來沒有考慮過液晶顯示器的應用需求。那么,我們還是從游戲的角度,考量一下我們在進行游戲的時候對顯示器的要求到底是什么:
亮度
亮度是液晶顯示器的一個重要指標,甚至亮度的最高值曾經被當作記錄一次又一次打破。但是筆者一向堅定地認為挑選顯示器不能只看亮度,而且曾經拋出“顯示器不是探照燈”的說法一畢竟盲目地追求亮度,一方面需要面對著高功耗,另一方面也要考慮高亮度帶來的壽命問題。而且太高的亮度也容易讓視覺疲勞,這反而影響到使用的舒適。
在選擇用于游戲的顯示器時,考慮到很多游戲為了追求光影等顯示的效果,往往把游戲的場景設計在夜間。那么為了能夠在黑暗的環境中清晰觀家,我們的確需要一個亮度更好的顯示器。當然,對亮度提出要求的同時也需要注意不能盲目追求,因此在我們這次測試中,雖然也有對亮度進行具體測試的環節,但是打分方面還是考慮一定主觀的原因,畢竟長時間觀看屏幕帶來的視覺疲勞也是需要考慮的部分。
為亮度打分采用主客觀分別評分的方式,其中測試成績占70%,主觀評價占30%,亮度的評分占總成績的15%。
對比度
對比度才是顯示器性能的關鍵。想要獲得層次感比較豐富的畫面,我們需要一個對比度表現優秀的顯示器,在同樣的亮度前提下,顯示器的對比度越高,我們看到同樣畫面的亮度感也會越強。這是因為在同樣條件下,更暗的黑色會讓白色顯得更加明亮,而不同色階也會因此拉開亮度差。讓我們看到的色彩更加豐富。
在游戲運行中,如果有較高的對比度,就會讓我們看到更加豐富的色彩差異,讓畫面細節更清楚,在評測中,這樣的畫面是最能讓我們滿意的。
雖然為對比度打分以測試成績為唯一元素,但是考慮到對比度對亮度和色彩等方面的作用,對比度評分的權重較高,占總成績的20%。另外對比度的表現效果也會體現在最終的主觀綜合評價之中,足以見得對比度表現的重要性。
色彩
“色域”曾經是不久之前液晶顯示器的流行詞匯之一,這是因為液晶顯示器本身的技術
還有局限,并不能實現完全還原自然界中的所有色彩,因此市場上曾經流行“廣色域”的說法,然而具體到顯示效果上面,如果我們不盲目追求色彩的完全復原,則需要從色階表現上觀察顯示器的還原能力。
用色階提出對顯示器的要求,就像是用照片和兒童畫去分辨同一個畫面一樣,真實地環境中會有很多顏色接近的物體結合在一起,需要依靠清晰的色階還原才能分辨出來,而兒童畫則依靠強烈的顏色對比來劃分區域。你可以想象,在游戲中你看到的草地能清楚地分辨每一片草葉和僅僅是一片均勻的綠色相比,哪一個更加真實?
色彩表現的評分按照色階測試成績進行評定,評分占總成績的15%。
響應時間
響應時間這一項應該是游戲最需要考量的部分,我們所討論的游戲當然是那些3D游戲,在這類游戲的運行中往往在一個視角高速運動的狀態中,如果顯示器的響應時間不夠高的話,畫面會在顯示器上留下拖尾的效果,如果嚴重,可能會看到類似《七龍珠》里面“殘像拳”的形式一面對著顯示器上留下的鬼影,你還能相信自己的游戲水平嗎?
當然,絕大多數顯示器的響應時間已經能夠滿足正常的視覺心理。人眼睛對24幀以上的連續畫面已經不能再清晰分辨,也就是說響應時間小于40ms的基本上可以應對人的視覺暫留效應,無論之前曾經討論的有關上升、下降、全程、半程等說法,目前顯示器的標稱響應時間普遍在16~25ms之間,絕大多數都可以滿足需求。
只可惜響應時間的測試無法絕對化,需要適當從主觀進行評價,打分的參考性也并不具備權威性,因此響應時間的表現雖然重要,但是打分僅占總成績的15%。
功能性設計
在基本顯示性能之外,顯示器的一些功能性也是需要全面考慮的,例如底座的調節、OSD調節的設置等,此外還有諸如模式切換等比較便于應用的方面,在顯示器的應用中這也是一個比較重要的因素,因此也適當給出一定的評分,占權重10%。
綜合效果
前面分別評了亮度、對比、色彩、響應時間等多方面的分數,回到我們的主題還是要討論更適合運行游戲的顯示器,因此在游戲中的具體表現才是需要注意的,同一個游戲在不同的顯示器中表現出來的畫面可能有區別,而在不同的游戲中也會對顯示效果有不同的個性需求,這就需要一個比較綜合的主觀評價才能進行。我們在對那些絕對指標的要求之外,也要考慮整體畫面的效果精美和細節表現完善,還要兼顧視覺的舒適等各種因素,這就讓主觀評價變得更加重要,因此這個主觀評價占有更高的總成績比例,以25%計算。
此外,我們還會從顯示器的外觀、個性化設計等方面適當對總成績進行加分,相信這樣的打分更能全面說明一個顯示器的特點。
人機協同搞評測
我們進行的測試分為基準測試和游戲表現兩方面:
基準測試
1亮度、對比度、亮度均勻測試
作為一個硬性指標的測定,亮度、對比度、亮度均勻的測試比較簡單,將顯示器亮度調節至最亮,分別按照9區的方式測試出每個區域中心點顯示白色時的亮度,其中顯示白色時中心點測定的亮度為顯示器亮度,分別選擇9點的最高亮度測量值和最低亮度測量值與9點的亮度平均值相除,得到均勻度的指標。另外對中心點測試顯示黑色時的亮度,與顯示白色時的亮度相除即為對比度。
2色彩測試
我們對色彩的測試主要體現在色階上,用顯示測試軟件montest在屏幕上顯示紅、綠、藍、灰四個不同的色階圖片進行比色,觀察是否能分辨出來不同顏色。
3響應時間
為了更好評價拖影的現象。我們采用拍照的方式進行測試,使用顯示測試軟件montest在屏幕上顯示出黑底,白色方塊以不同速度向右運動的動畫。按照人的視覺暫留原理,將照相機設定成1/25快門優先,連續拍攝此動畫,選擇出最快色運行的白色方塊在照片上寬度最窄的一張,在照片上對這一塊的長寬進行測量并計算出長寬比,幾個顯示器的照片相互比較就看出相應時間的差別。
游戲表現
因為我們選擇最適合游戲的液晶顯示器,因此游戲表現是最主要的測試標準。
我們以游戲《Crysis》作為測試的游戲,在里面進行跑、跳、旋轉等不同的動作,觀察畫面的變化。
在進行游戲測試的時候,要特別注意以下幾點:
1模式選擇
大多數顯示器會有不同的自動模式,全屏進行游戲的時候會進入自己設定的適合游戲的模式,如果顯示器有相應的模式則使用默認模式進行游戲,如果沒有模式切換則手工進行調節到自己覺得舒適的水平,進行下面的測試。
2畫面亮度和色彩
主觀感受同樣的游戲階段中,畫面的質量區別,對亮度、色彩等進行主觀評價。
3拖影現象
在游戲中以盡量快的速度進行各種運動,觀察是否有拖影現象,配合下面的拍照觀察。
4游戲面面拍攝
在全黑的環境下使用照相機以1/25秒快門并選擇適當光圈進行拍照,我們專門設計了用槍打在水中濺起水花的畫面,同時觀察到水、火、高速運動、透明效果等不同的需求進行比較,借助照片觀察靜態畫面的瑕疵。
產品評測
綠色環保節能護目
BenQ這款V2400雖然采用白色外觀,但是我們一致評價它是一款十分“綠色”的顯示器
雖然我們并沒有把綠色,環保納入評測標準,但是作為一款采用WLED背光的液晶顯示器,BenQ V2400 ECO的這個特點還是很值得說一說的。
大家都知道使用WLED的優點是省電,而筆者使用的感受中,感覺WLED背光更加柔和,即使長時間盯著一個點看,眼睛也不會像看普通屏幕那樣容易疲勞,舒適度大幅提高。
不過BenQ V2400 ECO的游戲表現就有些不足了,畫面整體感覺偏暗。估計是WLED背光的亮度本身就不夠高,不過明暗對比的效果特別好,從拍攝到的畫面可以看到,畫面中間偏左處的兩道子彈劃出的光線亮度特別突出,這可是在其他幾款顯示器上都沒有感受到的,雖然實際的游戲運行中,我們并不一定會去專心欣賞這樣的彈道光效果,但是我們對游戲挑剔的就是每一個細節,仿翼程度越高,越會讓我們不知不覺中更加喜歡一款游戲,WLED技術優化的動態對比度竟然能夠突出這樣一個細節,還是很值得欣喜的。
注重調節確保舒適
我們經常說一個液晶顯示器的成本就是那個屏幕,但是在有些高端顯示器上就不能這么簡單劃分,顯示器的底座也是很有技術含量的,因此底座的設計往往也成為顯示器成本的一部分。
這款DELL ALlENWARE AW2210的底座提供了很豐富的調節功能,可以輕松地上下平移,左右搖頭,前后俯仰角調節,而且操作起來感覺就像有助力一樣,十分輕松便捷。
這樣的設計恐怕更適合的是有錢人,如果你有興趣使用多顯示器的話,可以輕松調節的底座可以為你的顯示器擺放帶來不少便利,不過按照筆者的經驗,環繞顯
示器更適合的還是第一視角賽車或飛行類游戲,而絕大多數對戰類游戲并不適合國。
DELL ALlENWARE AW2210的游戲表現應該說各有優劣,一方面,“暗”的毛病大家都有,DELLALlENWARE AW2210沒有進行專門的優化,但是其對比效果明顯更好一些,圖上可以看到,子彈飛出去的彈道雖然亮度并不是很強,但是很清晰,而水花飛濺的效果透明感較好,特別是其中霧化部分的半透明,這樣的層次效果還是很考驗對比度的。
家庭娛樂全能之選
如果僅從功能角度考慮,AOC V24T在本專題中是最全面適合游戲設計的顯示器,這是因為AOC V24T在顯示器之外同時是一臺液晶電視機,作為電視,相比其他顯示器增加了同軸高頻天線和AV接口,特別是按照高清電視的標準還提供了分量視頻輸入,這樣就讓AOC V24T的應用范圍更廣可以輕松連接X-BOX、PlayStaUon、Wil等其他電視游戲機,雖然我們的評測并沒有設計相關的方式,但是從功能性來說這一點還是會增加一定成績的。
運行Crysis的時候,AOC V24T在游戲中讓人感覺到整體亮度偏低,即使把亮度調到最大也讓人感覺畫面層次感偏差一些,而盲目調高對比度的時候會讓畫面顏色失真,這樣的表現實在讓人難以滿意。
不過在游戲中明亮的環境下,AOC VC24T的表現還是很好的,這樣的畫面效果對比說明AOC VC24T的亮度設計明顯偏低一些,估計是考慮到作為電視可能會面對長時間使用的習慣,所以適當降低背光亮度可以有效增加顯示器的壽命。
綜合考慮顯示、電視等一體化的功能設計,AOCVC24T還是比較適合單身貴族的需求,既可以作為電腦顯示器,還可以用于收看電視,而且能夠連接各種電視游戲機使用,對于居住環境不大的家庭來說也比較有價值。
電子競技有力武器
ASUS MS246采用無底座設計,顯示支架也被簡化成了一個Q字形的圓圈,可以在一定范圍內調整顯示器的仰角,不過這也帶來了一絲美中不足,那就是顯示器無法完全直立擺放,熟悉了顯示器平面垂直的觀看習慣之后,需要調整平視角度的感覺還是差一點點。
超薄設計的ASUS MS246需要外置電源適配器,無形中讓人感覺有些累贅,好在顯示器的使用并不需要經常移動,所以這個小細節還是可以忽略的。
在進入游戲的時候明顯感覺到ASUS MS246進行了模式切換,從游戲畫面的照片上就能看到,整體畫面明顯比其他幾款顯示器的表現亮了不少,顯然這是專門為了游戲優化的模式,ASUS一向比較注重顯示優化設計,其splendid技術貫穿筆記本、顯示卡、顯示器等全部相關產品線,專門統計了不同應用需求下的最佳表現。在這款MS246上也不例外。
如果你是一個3D游戲的高級發燒友,相信這款ASUS MS246是一個不可或缺的利器,如果說以前3D游戲方面的競技需要追求鼠標鍵盤的操作,現在ASUS的顯示器也可以為你帶來一定的便利,別的不說,自動選擇較高亮度以便清晰觀察游戲場景,在一定程度上也會幫助你去贏得勝利。
還好現在電子競技還沒有討論藥物問題,要不然ASUS的這個技術可能會被判定為技術興奮劑吧?
簡潔時尚小巧玲瓏
因為我們這個選題并沒有定位橫向評測,因此有22英寸和24英寸兩類產品,這款Samsun9 LS-LD220GGF/KR就是22英寸的產品。
Samsung LS—LD226GGF/KR設計十分簡單,甚至可以說簡單到了極點,一個整體的屏幕之后,只有一個很小的折疊支架,給人的感覺就像是一個像框,隨隨便便支在那里就可以了也許這正是Samsung LS-LD220GGF/KR所追求的風格,只要有一個空間,就可以把一個屏幕擺在那里,放在床頭作為電子相冊。放在桌上閱讀電子書刊。
Samsung LS—LD220GGF/KR采用很時尚的觸摸按鍵設計,屏幕右下角處有3個觸點。手指接觸到的時候會亮起燈光提示。這樣的按鍵很時尚。但是調節起來并不是很方便,快速接觸一下的話并不會起作用,長時間按著的話就不一定能夠在自己需要的狀態下停止,這樣的操作讓調節有了一點麻煩。
在《Crysis》的運行中,Samsung LS-LD220GGF/KR的表現中規中矩,感覺明暗程度和其他幾款相當,然而可能是對比度表現較好,圖像的層次感較明顯,可惜因為整體亮度并不夠高,對于畫面觀察還是有些影響的。
系出名門功能為先
ViewSonic這個品牌很死板,從以前的CRT到現在的LCD,設計風格的一貫制讓產品幾乎沒有任何變化ViewSonic這個品牌很有活力,新品曾出不窮,幾乎每一個都是精品;ViewSonic VX2433WM—CN也是這樣一款既死板,又有活力的液晶顯示器。
說它死板,一點不假,采用ViewSonic一貫的設計,薄邊框、正統外形,甚至就連那一組四個調節按鍵都貫穿著ViewSonic多年一貫的設計:說它活力,悄悄地告訴你,這個顯示器不是咱們常見的16:10寬高比,而是16:9。
16:9的寬高比更適臺欣賞電影使用,但是你不要擔心ViewSonic VX2433WM—CN在游戲中的表現,ViewSonic也早就將模式切換貫穿到了顯示器的設計中,雖然死板,但是很實用。
跟ASUS的splendid技術相同。進入《Crysis》之后,明顯感覺畫面要比其他幾款顯示器更亮,色彩層次感也更好一些,從拍攝的照片上可以看到,地面上的草葉都可以清晰地分辨,雖然感覺立體感略差一些,但是無論清晰程度還是色彩的層次都明顯更好一些。
總結
在面對“個性”兩個字的時候。簡單的分數并不能代表一切,但是各款顯示器的特性還是比較明顯的,所以分別適合不同的環境,例如AOC V24T的電視功能可以輕松連接多種顯示;ASUS MS24Gt模式設計在3d游戲的界面下也有不俗的表現;BenQ V2400 ECO動態對比度的優勢在光影方面的表面足夠完美;DELL ALIENWARE AW2210的屏幕調整能力絕對出色;ViewSonic VX2433WM-CN雖然各項指標的標稱并不存在優勢,但是畫面細節表現卻近乎完美。這樣的特性讓我們的評測面對一個不小的難題,但是我們清醒地認識到:我們這次所做的是專為游戲而生的顯示器評測,所以綜合表現反倒不是最重要的,最重要的是哪臺顯示器才是最適合游戲時使用的,在這樣的情況下,ASUS MS246無疑是我們本次評測中綜合表現和游戲現實效果最為出眾的,所以我們把獎項授予ASUS MS246。