引題
自從國家實施基礎教育課程改革以來,隨著建構主義的盛行,情境創設成為一種時髦進入中小學課堂教學。情境創設也成為信息技術教學中必有的一個環節。然而,在情境創設“繁榮”的背后,卻存在著一些隱憂。本期我們將探討信息技術教學中情境創設的現狀與誤區,試圖引發教師們的思考,尋求解決之道。
俗話說,“良好的開始是成功的一半”。一堂課,能不能吸引學生的注意力,激發學生的求知欲,課堂導入部分起著重要作用。好的導入可以誘發學生的學習愿望,建立起良好的課堂秩序,喚醒學生已有的經驗和意識。學生的學習情緒既可因導人得當而高漲,也會因導入不當而低落。
案例描述
我參加過兩次教壇新秀的評比,有兩節課雖然是不同的課題,但由于時間匆忙,考慮不周,忽略了學生的實際情況,“以今度之,想當然耳”,結果都在導人這一環節出現了意外,導致創設的情境形同虛設,每次都只能匆匆結束導語,直奔主題,根本無法調動起學生學習的興趣。
情境一:《電子表格的制作》教學。
情景再現:
師:同學們,很高興能和你們一起學習這堂課的知識。在這里,老師想先問一下,我們班的同學當中,有沒有學生會干部呢?
學生沒有人回答。
師:哦,我們班級沒有同學擔任學生會干部嗎?
學生小聲議論:什么學生會干部啊?
師:那么,你們班級的三項競賽是誰檢查的呢?
生:什么三項競賽啊?
生:我們不知道是誰檢查的。
師(很無奈地解釋):是這樣的,在老師所在的學校呢,是由學生會干部來檢查每個班級的出勤、紀律、衛生三項競賽。
教學反思:我創設這個情境的本意,是因為學生會干部通常只有少數同學有機會擔任,所以想通過讓每個學生都嘗嘗做學生會干部的滋味,引起學生處理表格數據的興趣,以順利引入課題。但在設計這個情境時,我沒想到借班上課的學校根本不存在這種學生組織,因此創設的情境根本就不成立。這樣的導人顯得非常唐突,因為學生平時的學習生活中并未接觸到這一事實,所以他們絲毫不感興趣,也無法融入,到教師所創設的情境中,并且這種情緒在后續教學環節中一直左右著學生。看著學生漠然的反應,我也失去了上課的激情,
情境二:《幻燈片模板、母版和版式》教學。
情景再現:
師:在我們學習新的知識之前,我想先請同學們欣賞一首歌曲。
教師播放音樂:《誰不說俺家鄉好》。
師:誰能告訴我,這首歌的歌名是什么?
學生無人回答。
師:你們都不知道這首歌的歌名嗎?
有同學小聲說:不知道,是什么歌啊?
師(只好自問自答):這首歌的歌名就是——《誰不說俺家鄉好》。每個人,對自己的家鄉都懷著深厚的感情。那么,同學們對自己的家鄉——慈溪,有多少了解呢?
教學反思:我的印象里,《誰不說俺家鄉好》應該是一首挺有名的歌,我以為學生即使不會唱,也應該聽過,回答出歌名是肯定沒問題的。但我在創設情境時,沒有考慮到學生的年齡。一首20世紀60年代走紅的民歌,對于絕大多數九零后的初中生來講是相當陌生的。何況現在的學生喜歡的都是流行歌曲,對這樣民歌風味的歌曲根本沒有興趣。
案例反思
著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識能使人產生冷漠的態度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”教師如果能夠設計出構思巧妙、想象奇特的導入方式,創設符合學生認知特點、貼近學生生活、能夠引起學生共鳴的情境,就能夠集中學生的注意力,激發學生的學習興趣,創設良好的學習氛圍,提高教師的課堂控制能力,從而為課堂教學奠定良好的基礎。
1、情境創設要有現實性
情境的創設應符合客觀現實,還要符合大多數學生的實際情況,不能為教學隨意捏造情境。創設情境要選擇和學生生活密切相關的、富有時代氣息的內容。在骨干教師示范課上,我在《Word的綜合運用》這一課中創設了這樣的情境。
師:在開學初,學校給我們每個同學都拍了照片,然后給我們每個同學都制作了胸卡,要求同學們每天都佩戴。但是老師發現,有的同學雖然每天都佩戴著胸卡,但胸卡上的頭像卻不是他自己的:不少同學弄了一些明星的不干膠貼在自己的頭像上,還有的同學在上面亂涂亂畫(展示被涂改的胸卡),大家說說看,這種現象文明嗎?
生:不文明。
師:是的,老師也覺得不文明,老師私下里詢問了一些同學,有的同學確實是比較調皮、搞惡作劇,但也有不少同學說:老師,我不是故意想涂改的,我是覺得這個胸卡太單調了,我想把它弄得漂亮點兒……還有的同學說:老師,要是胸卡能讓我們自己設計就好了,我設計的肯定比這個漂亮……老師聽了以后,就想:這倒是個不錯的主意,我們的胸卡確實太單調了,因為這是由工廠統一制作的,所以千人一面,展示不出大家的個性。那么大家想不想自己設計制作個性的胸卡呢?
生:想!
這堂課的情境創設基于學生的實際生活,學生每天都要佩戴胸卡,并且經常有學生因為在胸卡上亂涂亂畫被老師批評,所以容易引起學生的共鳴。學生一聽說要自己設計胸卡,學習的積極性馬上被調動起來,課堂氣氛就顯得熱烈而融洽了。
2、情境創設要有趣味性
情境的創設要以學生感興趣的事件為背景,來激發學生自主探究的愿望。這樣才能促使學生帶著問題、自覺地以主人翁的態度積極參與到學習的全過程之中。
在區域公開課《圖像處理的好幫手——ACDSee》中,我設計了這樣一個情境。
師:上課之前,老師想了解一下,同學們喜不喜歡體育運動啊?
生:喜歡!
師:那你們有沒有自己喜歡的體育明星呢?
生:有……
師:說說看,你們最喜歡最崇拜哪個體育明星?
生:姚明、劉翔……
師:我聽到有同學說到了劉翔,老師也很喜歡劉翔,他不僅是中國人的驕傲,也是亞洲人的驕傲,他創造了中國乃至亞洲的歷史,成為第一個獲得奧運田徑短跑項目世界冠軍的黃種人。同學們在喜歡、崇拜他的同時,也要學習他不怕吃苦、頑強拼搏的精神。老師做了兩個關于劉翔的網頁,我們來欣賞一下。
我取了學生最關注的體育明星為素材,從學生的反應來看,他們由于對劉翔有著濃厚的興趣,進而通過我的一步步引導,轉化為對所學知識點的興趣,整節課上學生學習積極性高漲。有了主動探究的愿望,有的平時不愛思考問題的學生,也在周圍同學的幫助下嘗試操作,下課了都舍不得離開。
3、情境創設要有探究性
維果斯基認為:教學的本質特征不在于“訓練”、“強化”業已形成的內部心理機能,而在于激發、形成目前還不存在的心理機能,讓學生主動參與、自主思維。例如,網上看到有的教師設計《文字的修飾》一課時,通過展示兩位學生的作品(一個是沒有修飾的,另一個是修飾了的),設置對比情境,將學生帶人問題探究的過程中。運用現成的作品來描繪情境,不僅能培養學生的觀察力、想象力,而且還能激發學生對信息技術的學習興趣,使之產生學習信息技術的強烈愿望。
“教師的匠心獨運形成課堂的活力,教師的生活體驗豐富課堂的色彩,教師的思維深度決定教學的深度”。課堂教學如同寫文章,古人要求一篇文章要做到“豹頭、豬肚、鳳尾”,方能稱得上是錦繡華章。這里所說的“豹頭”,也就是文章的導入部分,在整篇文章結構中占有很重要的地位,需語出驚人、構思奇特,才能夠吸引住讀者。課堂教學也是如此,上課時的導入精妙,情境創設得當,就能提高學生學習的積極性和興趣,聚集學生的注意力,把思維點更好地集結在教學內容上。因此,在信息技術課教學過程中,掌握一點導入藝術,注重創設合理的情境,根據教學內容特點和學生學習實際,進行創造性的設計和靈活運用,是非常必要