【網絡的興起】
互聯網這個新鮮玩意,誕生于20世紀60年代末,90年代以后風靡全球。1994年,中國正式接人互聯網。這幾年,中國上網用戶急劇增加。截止到2009年11月24日,中國官方公布了個最新的中國網民數據,截至目前,中國網民已經達到3.6億。
【全球第—的網民】
網民達到3.6億據CNNIC統計的一個數字顯示,中國網民數量達到3.6億,仍保持全球第一地位,中文網站數量已經達到287.8萬。對于無線互聯網經濟,工信部副部長奚國華表示,目前有7.2億移動用戶,其中有1.176億手機上網網民,增長率達1.33‰
【全球質量第幾】
我國互聯網普及率只有19.1%,低于全球平均水平的21.1%。鄰國韓國、日本的普及率分別為71.2%和68.4%,與中國經濟發展歷程有相似性的俄羅斯互聯網普及率則是20.8%,而美國在上個世紀90年代的普及率就已經達到19.1%。由此可見,中國互聯網普及率與互聯網發達國家還存在較大的差距,只有中國整體經濟水平、居民文化水平再上一個臺階,才能夠更快地促進中國互聯網的發展。
中國網民數量世界第一,質量又是第幾呢?作為3.6億中的一份子,十幾個春秋的發展,我們在一個更為廣闊的網絡世界上為國家的發展和民族的進步貢獻著自己的力量。從最初的懵懂好奇走到今日的理性成熟,從只知休閑娛樂、無事閑聊走到針砭時弊、輿論監督,再到為捍衛國家榮譽凝聚人心、為戰勝巨大災害集結力量,我們用“e”種聲音證明了自己的價值,用團結和實干贏得了贊譽。6月20日胡錦濤總書記在人民網與網民“在線”真情告白,就是對中國網民最佳的贊揚和鼓勵。盡管這場轟動全網絡的聊天只有短短的幾分鐘,我們卻深深感受到了中央領導層對網上民意的重視和肯定以及胡總書記本人對我們網友的深情厚誼!
【網紹威疾】
2009年5月14日,我國首個《網絡成癮診斷治療標準》通過國內眾多精神醫學專家的論證?!熬W絡成癮綜合癥”成為一種新型疾病,引起社會關注。
本質上說,網絡成癮是一種心理障礙,多見于18歲~24歲的年輕人,這個年齡的人最孤獨,缺乏社交經驗,對健康無意識,容易患病。
網絡成癮并非蹴而就,而是由于生活中若干“習慣”、 “不以為然”疊加而成。
【診斷】
★有話QQ說:
當一個中國公民打開電腦的后,他會在第一時間線登錄QQ,再登錄HSN。也許他的這些做法并不能說明他喜歡聊天,但是這種掛機卻成為他們生活的習慣。
在中國,網絡聊天被視為一種正經事。盡管單位會三令五申的禁止上班時間不要登錄QQ聊天,但是,這種禁令也僅僅是口頭的一種條款,因為,對方的交流方式是QQ,你又有何奈何?網絡聊天,早已從最初的滿足國人好奇心,發展成為一種當今生活必不可少的交際、溝通方式。無論交友、辦公還是談戀愛,網絡聊天在當今人際關系中占有絕對的地位,人們逐漸習慣了躲在電腦里面,用打字代替了書寫、說話,用表情符號來表達心情。
主要癥狀:
1 一開機先登錄QQ、MSN,看有誰在線,然后隱身;
2 打字飛快。掌握各種網絡時髦用語,尤其擅長書寫“火星文”,至少有3個以上的QQ群:
3 心情起伏,馬上更改QQ簽名、頭像,已經成為一種強迫的行為;
4 認識新人,除了遞交聯系電話、電子郵箱外,還要額外索取對方的QQ號。
【情況】
1 語言能力嚴重退化,數字邏輯語言增強,社交營養不良:
2 越來越孤獨,危害身心健康的同時,成為危害社會的潛在殺手。
★見面就問“偷沒偷”
作為風靡國內的開心網、校內網中的“搶車位”、“偷菜”、“買房”等小游戲備受各種階層的網民親睞,很多人已經癡迷于此,不能自拔。
有數據顯示,65%的都市白領在開心網注冊帳號,每天至少要花30分鐘在線游戲,很多人盡管白天累的像狗,但是還是要調好鬧鐘,半夜起床像黃鼠狼一樣去“偷菜”:上班提前到,為的是要把“奴隸”買好,把“車”停好。
主要癥狀:
1 玩開心網上癮,精神渙散不能集中,無心工作。為此而放棄了正常的社交工作;
2 在線時間超過工作時間的8小時,盡管不給獎金也要晚上起床加班加點:
3 癡迷于“偷菜”,一旦得手,心情巨爽,倍有成就感,
4 一天不玩就產生焦慮,嚴重的心力憔悴,一旦玩起來,什么壓力都統統滾蛋,很放松。
【情況】
1 過分沉迷于游戲,就會產生心理麻痹,一旦脫離虛擬回到現實,巨大的心理落差將自己擊到粉碎,于是乎繼續回到虛擬世界,惡性循環從此便輪回:
2 性格孤僻的人更關注于社交網站,他們是社交網站的主力軍,因為性格外向的的人在留意網站的同時更關注現實的社交活動,而性格內向的人除了在網絡的虛擬世界社交還湊合外,再沒有別的地方可以如此有感覺,內向性格的人變得愈發內向。
★淘寶變“淘金”
【背景】
亞洲最大的網絡零售商淘寶網8月20日發布的《2009年度上半年網購市場發展報告》顯示:今年上半年淘寶實現交易額809億元,通近2008年全年999.6億元的交易額,注冊會員1.4億,占全體中國網民數四成以上。數據表明,網絡購物成為拉動內需的主要渠道。
許多人熱衷于網購,是因為他們普遍認為“同樣的東西,網上買的比商場的便宜”,事實上也的確如此,但很少有人只在網上購買單一貨品,因為網絡中的商品新奇有趣,受人追捧的商品琳瑯滿目。所以,一旦開通網銀,便沉溺于網購而不能自拔,雖然買回堆廉價的東西,但是仔細一算,擋不住積少成多啊,買到的更多的是目前沒什么用的貨品,圖便宜卻買到了閑置品,積壓了資金不說還占據了本來就擁擠的生活空間。
【情況】
1 如果不是因為需求而瘋狂購物,那很可能是種病態心理,如果不及時治療,非但不能宣泄內心的壓抑,引導自己走出失衡的心理,反而會加劇癥狀:
2 過度的網購則過早地讓自己進入“卡奴”一族,透支消費造成的罪惡感,令自己焦慮不安,影響到別人的生活。
★魔獸變“魔獸”
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網絡游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
《魔獸世界》在中國大陸的代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日零時將暫停運營。
2008年4月11日,第九城市宣布《魔獸世界》最高在線人數成功突破100萬大關,再度創下歷史新高。
上百個場景,豪華的大場面制作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
【情況】
1 無法分清現實與虛擬的人¨生丑惡,對生活無望,或者對生活充滿了血腥的追求。
2 過度游戲不說拖垮了身體,還浪費掉金錢;
3 成為學生翹課的第元兇。
【癥狀】
1 成為上班一族交流的談資,同時也是劃分職業、種族的標準,12個種族,10個職業大可將辦公室里的那幾畝蘿卜白菜劃分為若干種類。
2 一樣熬夜奮斗,虛擬的戰爭卻令玩家熱血沸張,夜深人靜的亢奮,吵得別人無法入睡。
3 熱衷于領土擴張,將骨子里的野蠻與暴力時不時地引入現實生活,過早地看淡了人性,對現實絕望。
【結語】
如果把網絡的進入普及比作“潘多拉的盒子”的話,似乎有點偏頗,但是,網絡作為新時代的交流工具令我們的生活變得更加豐富多彩后,仍然不能夠給人帶來更多的方便,放縱式的泛濫,再加上無節制的過度,這樣與“文明健康、積極向上的網絡文化氛圍”背道而馳。青少年因沉迷于網絡不良信息而導致犯罪的事情屢屢出現,誰會放心讓自己的孩子與那些素質不高的網民接觸呢?有網友就曾經感慨 “在如此不盡如人意的網絡環境中,與其多一些網民,使更多的人深受其害,倒不如減少的好?!?/p>
網民自愿、自發和自由的言論可以使政府在第一時間了解、體察民情民意,但要警惕的是,毫無限制的表達空間極易引發亢奮和極端,會讓網友的情緒誤入歧途。尤其是網民數量世界第一的中國,這股力量如果不加以有效規范、管理,一件小事乘以3,6億就會變成一件大事。
美國科學家米歇爾·科茲曼對近現代歷史作的劃定:“19世紀是鐵路時代,20世紀是高速公路時代,21世紀將是寬帶網絡時代?!蹦敲?,網絡到底給我們帶來了什么?有何啟示?
無論是今年的廣西網癮少年訓練營內死亡事件,還是南京醫生“偷菜”致死幼童事件,社會的輿論都指向了互聯網,互聯網在影響到兒童身心健康的同時也疏遠了人與人之間交流的親切感,無論是沉迷于網游的人,還是留戀網購的人,都成為互聯網的終極受害者。
無論是政府還是心理專家,對于沉溺于網絡不能自拔的人都報以關心的態度,其實社會對于網絡是否需要削減的觀點也持有不同的意見,但是可以肯定的是互聯網真的促進了中國經濟的發展,改進了中國的生產方式,改善了人們的生活。
只是那些整日上網忙乎的人們不清楚自己在網絡上究竟扮演著什么樣的角色,是自投羅網的飛蟲?還是張網收獲的蜘蛛?
各位,還是冷靜點思考吧,網絡真的很ok,其實我們才有病!