摘要 介紹3ds MAX中Matte/Shadow材質的功能,針對3ds MAX創作中場景與背景圖片融合的實際需要,提出利用Matte/Shadow材質實現場景與背景完美融合的有效方法。
關鍵詞 3ds MAX;Matte/Shadow材質;應用
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:B 文章編號:1671-489X(2010)03-0067-02
Application of Matte/Shadow Material in 3ds MAX//Dong Desen
Abstract This article introduces the main function of the Matte/Shadow material in the 3ds MAX, considering the needs of that the scenes blend with the background images perfectly, Proposes the effective method of using Matte/Shadow material to achieve the perfect integration of the scene and background.
Key words 3ds MAX; Matte/Shadow material; application
Author’s address Yanbian University, Yanji, Jilin, China 133002
1 問題的提出
很多3ds MAX愛好者在利用3ds MAX進行實際創作過程中,往往由于缺乏對Matte/Shadow材質的了解,沒有很好地利用它進行創作。其實有很多的優秀圖片可以作為3ds MAX場景的背景,但遺憾的是在3ds MAX中背景圖片是無法被3ds MAX進行再編輯的。因此,這種預設的圖片雖然好,卻不能根據需要將3ds MAX場景自然地融合到背景圖片中,這無疑為3ds MAX的創作帶來諸多不便,增加設計的工作量與復雜性。為此,筆者詳細介紹Matte/Shadow材質的功能,并結合實例說明該材質的使用方法。
2 Matte/Shadow材質的作用
3ds MAX中Matte/Shadow材質的神奇之處在于它能使場景與背景完美地融合,在具體的應用中又可以分為2種形式,一種形式用于隱藏對象,另一種形式用于接收場景對象投射的陰影。其實Matte/Shadow材質的名稱就體現了它的這2個作用。Matte/Shadow材質無論是用于隱藏對象,還是用于接收陰影,一旦某個對象被賦予該材質,那么這個對象只影響場景中的對象,卻絲毫不影響背景圖片。因此,利用Matte/Shadow材質的這一特點,就可以將場景中的對象與背景圖片進行無縫融合,獲得常規方法無法獲得的效果。
3 利用Matte/Shadow材質接收對象陰影
3.1 設置場景的背景單擊“渲染”菜單中的“環境”命令,彈出“環境與效果”對話框,選擇需要的圖片,效果如圖1所示。

3.2 制作3ds MAX場景下面制作一個空中飄動的彩色熱氣球的場景。
1)在TOP視圖中建立一個八角的“星形”圖形。
2)在“修改”面板的“編輯器列表”中單擊“編輯樣條線”,在選擇集中選擇“頂點”按鈕;將星形的所有頂點轉換為“平滑”類型,以作為放樣氣球的截面;在TOP視圖中建立一條直線,作為放樣的路徑,如圖2所示。
3)以星形為截面、直線為路徑進行放樣,然后利用修改器面板下方的“變形”卷展欄中的“縮放”(Scale)按鈕,修改代表路徑的樣條曲線,如圖3所示。
4)在氣球下面制作吊籃。在TOP視圖中建立一個細長的長方體,然后再復制3個;創建一個圓柱體,調整至氣球的正下方,并連接至氣球物體,作為熱氣球的子物體,如圖4所示。

5)為熱氣球設置“多維/子對象”材質。打開“材質編輯器”,激活第一個示例窗,單擊工具行下的“標準材質”(standard)按鈕,在打開的對話框中雙擊“多維/子對象”材質,在“多維/子對象材質基本參數”卷展欄中設置子材質的數量。本文設置紅、綠、藍、黑和白5種不同顏色的子材質。將5種子材質分別賦予熱氣球的不同部分,效果如圖4所示。

3.3 建立“無光/投影”材質和接收陰影對象如果直接將圖片作為背景,那么空中漂浮的氣球在地面產生的陰影將無法與背景中的地面相結合。為此采用“無光/投影”(Matte/Shadow)材質,解決此問題。
1)建立“無光/投影”材質。打開“材質編輯器”,激活第二個示例窗,單擊工具行下的“標準材質”(standard)按鈕,在打開的對話框中雙擊“無光/投影”材質,回到材質編輯器。
2)設置“無光/投影材質基本參數”(Matte/Shadow Basic Parameters)。在“無光/投影材質基本參數”(Matte/Shadow Basic Parameters)卷展欄中勾選“接收陰影”復選框,調整陰影亮度。本文為了使陰影效果明顯,將陰影的亮度設置為0.4。
3)建立接收陰影的物體。在氣球的下方建立一個半徑較大、高度很小的圓柱體Cylinder01,目的是用于接收熱氣球投射在沙灘上的陰影。再分別建立一盞目標聚光燈Spot01和一部目標攝影機Camera01。調整Cylinder01、Spot01和Camera01的位置,最終位置如圖5所示。

4)將“無光/投影”材質賦予Cylinder01物體。
5)單擊“渲染”中的渲染命令進行渲染,效果如圖6所示。
從圖6與圖7的比較中可以看出,圖6中的熱氣球在海邊沙灘上的陰影(黑色圓圈部分)與背景圖片結合得特別真實。而且用于接收陰影的圓柱體是不可見的,即它不會破壞背景圖片的原有結構,其作用只是接收熱氣球投射在沙灘上的陰影。
4 利用Matte/Shadow材質隱藏對象
選另外一張亮度較暗的背景圖片,仍以熱氣球作為場景中的對象。利用Matte/Shadow材質實現熱氣球的一部分被山遮擋的效果。
1)將制作好的熱氣球放置到將來要遮擋熱氣球的山的前方位置;2)建立一個用于遮擋熱氣球并且形狀與山的頂部相似的物體,命名為MASK;3)調整MASK物體,使之與氣球被遮擋的部分前后對齊,最終的位置如圖8所示;4)建立Matte/Shadow材質,并將其賦予MASK物體。由圖9可以看出,氣球的吊籃部分沒有顯示出來,好似被遠處的山峰遮擋住了,實現場景與背景的自然融合。
總之,合理利用Matte/Shadow材質的特性,能夠使設計者充分利用已有的圖片資源,并使之完美地與場景融合,從而提高創作效率。
參考文獻
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