圖/品牌提供
對于游戲,我們一直只是在玩著,只是為了簡單的消遣與刺激。一切在變,虛擬現實中的角色扮演,游戲中的真實體驗,高科技的不斷革新,人體仿真的各種突破……
未來,游戲將更加游戲!
未來,沒人可以真的把握,所謂定義,也只是猜測,不過很有趣。對于鍵鼠,之所以沒有提到,主要感覺其發展方向有些偏離游戲的本身,越發高端的DPI數值,對游戲玩家到底用處幾何?真的有那么大的分辨率嗎?而對于鍵鼠針對游戲的定制,好像也有些浪費,只不過是表面功夫。而真正的趨勢,除了體感的進一步發展,可能就是聲效了,未來的聲音或許也是可以游戲,我們期待中……
用身體玩游戲——體感
沒錯,游戲是用身體來玩,不過缺少了傳遞給大腦皮層的體驗感覺,就顯得機械和呆板。自打wii游戲的引入,游戲被賦予了新的定義——體感,通過在模擬完成真實運動的過程中,獲得真實的感覺。盡管只是振動,但卻給游戲注入了活力。通過wii拳擊手套周邊,你可以打出左右勾拳,最大程度打擊對手。當然,也避免自己受傷。
品評體驗之——wii
為wii寫體驗是件挺難的事,那么我究竟是簡單隨便地介紹胸好呢,還是認真品評—下它的優缺點呢?我選擇了后者。如果你打算每天和朋友玩上個把鐘頭的wii,你應該會很喜歡這作品,它里面的保齡球和網球尤其吸引人。不過,若你是個骨灰級的游戲迷,希望玩到更有深度的體育游戲,你就會發現wii到底還是有點缺乏深度,第一眼看見wii,還以為任天堂在和大家開玩笑。這畫面也太簡陋了點,誰能相信那就是為任天堂新一代主機定作的游戲呢?和如今某些高端計劃相比,wii的視覺效果簡直是有點可笑。這可不是什么技術不足的問題,不管你愛聽不愛聽,任天堂是故意要做成這種風格的。這款看上去簡潔之極的作品玩起來一點都不復雜。也正是由于這個原因,它恐怕不大可能吸引那些眼光挑剔的核心玩家。
游戲也需要互動——力回饋
在你打方向的時候,是不是有一種反作用的力在傳遞給你?是的,這就是力的回饋。在游戲的過程中,可以模擬反饋車輛在真實行進中所遇到的各種振動,或是打方向時候受到的阻力,模擬車輛在行進中所遇到的各種振動。也許你還不適應這樣的感覺,但如果你想要真實的,那就慢慢適應吧。
品評體驗之——力回饋手柄
如果你是第一次體驗力回饋手柄的玩家,你會不太適應。因為不像以前要怎樣開就怎樣開了,想要轉彎可能會覺得方向盤有些阻力,這是為了模擬真實環境下的操縱感而加上效果。力回饋的作用就是讓玩家感受到游戲中力的真實存在。只要游戲中有支援力回饋的功能,在游戲進行之中,可以模擬車輛在行進中所遇到的各種振動,或是利用力回饋來表現目前車輛遇到的阻礙。當然,除了方向盤之外,力回饋的設備還很多,例如震動手柄,飛行搖桿等等。
游戲點播——有點爭議
新技術被認可和接收的過程總是會有爭議,就像On--Live的遠程游戲技術一樣,這是一種類似VOD視頻點播的GOD(Game On Demand)游戲點播技術,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給玩家。在客戶端,用戶的Pc或Mac機不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。On--Live甚至設計了一款超迷你主機,只擁有視頻解壓和手柄控制信號接收發送能力。
體感——新花樣頻出
這是微軟發布的針對xbox 360的體感攝影機(Project Natal),號稱敏感度超過Wii,除了3D體感攝影之外,還可以導入實時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入,語音辨識、社群互動等功能。這樣的體感,可能更加真實,因為這是全身的游戲,包括你做的每一個動作。
品評體驗之——XBox 360
XBox 360新的刀片界面非常的令人滿意,無論是從視覺效果還是操作的方便程度還是功能的詳盡上都是游戲機上的極品之作。主機的內置多語言設置幾乎齊全,在主機設置為中文時,全部轉換成了中文字幕和菜單。4個主界面分別是XBox Live,游戲,媒體和系統。除了系統界面,都可以在菜單里操作光驅的進出。在媒體菜單頁面,你可以聽音樂,觀看圖片,視頻,以及連接媒體中心。并可以選擇自定義的背景音樂,可惜對系統的操作會中斷游戲,如果能做到在游戲中不中斷就可以改變設定和管理記憶卡那就完美了。另一個界面上的小小遺憾是文字的輸入依然很麻煩,手柄的老毛病。光驅進出倉的按鈕手感不太舒服。