文 袁楚
日本3G市場和韓國3G市場都已經具備了相當的成熟度,而他們的發展經驗對于中國3G市場來說是非常寶貴的資源。
“下一個移動互聯網的金礦將在中國出現,這是毋庸置疑的,全球的目光都投向了中國市場。”在2010年全球移動互聯網大會上,不止一個參會嘉賓這樣向《互聯網天地》記者表示。
或許正是出于這樣的原因,在北京舉行的全球移動互聯網大會的主題確定為“移動互聯網的亞洲機遇”。中國互聯網協會副秘書長黃澄清到會致辭并表示,希望通過這次大會,來自中國、日本、韓國、新加坡、馬來西亞等開展3G業務國家和地區的企業之間可以互相學習、深入合作,以本次大會為平臺,共同挖掘移動互聯網領域的機遇和價值,同時放眼全球,努力加強與其他國家先進同行之間的融會貫通。
在本次大會上,來自全球各個國家和地區的CEO們討論了最近一段時間移動互聯網中的熱門問題,包括移動電子商務、移動娛樂等相關話題都引起了嘉賓們的熱烈討論。
大會第一天的主題演講,UCWeb董事長雷軍、Docomo前高級副總裁夏野剛、韓國MOIBA主席Kyung-Sun Kim以及中國移動研究院院長黃曉慶的出席從某種意義上來說代表了亞洲最主要的三個移動通信市場。其中日本3G市場和韓國3G市場都已經具備了相當的成熟度,而他們的發展經驗對于中國3G市場來說是非常寶貴的資源。

>> 來自全球各個國家和地區的CEO們討論了最近一段時間移動互聯網中的熱門問題。
作為日本i-Mode的創始人,夏野剛表示:“創新在所有產業當中都是非常重要的,尤其是在移動互聯網產業,技術創新、商業模式和應用創新都非常重要。在日本,3G時代之前,數據服務就已經開始飛速發展了。現在可以看到,日本的手機即使是比較普通的型號也可以支持很豐富的功能,包括攝像頭、下載音樂、看電視、買地鐵票、進行電子購物等。在高科技產業,創新是非常重要的,很多人認為標準化比創新更重要,但我們認為,等待標準只是讓自己有一個借口不去嘗試,因此太過看重標準化可能會打擊創新。”
夏野剛還表示,現在日本又開始了新的創新,在這個領域當中有很多的創新方式,過去由運營商領導創新,而現在已經有互聯網企業參與到創新的行列中來。這一點與中國市場目前的情況很類似。

>> 移動通信和移動終端逐漸成了信息社會和信息服務的核心平臺。
韓國MOIBA主席Kyung-Sun Kim則表示,韓國無線互聯網產業具有世界級的競爭力,目前正在主導第三次韓國無線互聯網開拓計劃,主要內容包括移動支付的激活和拓展,擴大移動互聯網的利用地區,樹立在韓國任何地方都可以輕松使用的無線網絡。
而中國移動研究院院長黃曉慶和UC瀏覽器董事長雷軍則把目光投向了中國市場的未來。黃曉慶表示,中國移動在這個領域里遵循以開放的原則、以多平臺的原則支持移動互聯網的應用發展。另外,黃曉慶還表示,應用商店是移動互聯網最重要、最新穎的發展趨勢,對移動運營商來說是增值業務最主要的發展方向,現在增值業務的發展主要依靠一小批開發者,但應用商店可以用很低的門檻吸引更多的開發者進入。這是移動互聯網時代最有效的迎接新機遇和創造新財富的方式。從整個行業發展來說,越來越多的聚合應用、各種各樣的媒體都逐漸進入移動通信,移動通信和移動終端逐漸成了信息社會和信息服務的核心平臺。移動互聯網和移動物聯網都是可以看得到的未來,如果把物聯網和移動互聯網結合,變成有效的移動通信的統一結構,那就可以給應用開發者、內容聚合者帶來嶄新的使用環境。
雷軍也表示,自己一直想在移動互聯網的浪潮里做一番不用電腦、只用移動設備就能解決所有IT需求的嘗試。“全球每年新銷售12億部手機,現今的高檔手機甚至比一臺筆記本電腦還要貴,那么用戶為什么還要買筆記本電腦呢?過去的這段時間里,我覺得用手機很難實現一些互聯網的應用,甚至讓我一度覺得移動設備沒有可能取代PC。但是幾個月前iPad的發布改變了我的想法,根據我和周圍朋友們的體驗,我發現iPad可以取代人們99%的工作,這就是新時代的開始。我堅信,未來的移動互聯網是以手機為核心的,在絕大部分工作場合手機都將取代PC而存在。我所描述的未來就是手機將會變成下一個連接的中心,無論是iPad還是PC、照相機,都將會通過手機進行連接。”
本次大會上的另一個重要內容就是移動應用,包括移動SNS社區、手機游戲以及移動應用商店三類。從嘉賓們的討論來看,各方對于移動應用商店的發展前景意見并不統一,斯凱網絡CEO宋濤甚至表示,在中國App Store就是一個騙局,是不能成功的。而對于手機游戲和移動SNS社區,大家一致達成了“非常樂觀”的觀點。
在手機游戲的討論環節,樂寶游戲CEO賴奕龍表示,目前樂寶游戲的用戶ARPU值是25到30美元,可見中國的用戶非常愿意在手機游戲上付費。另外,中國手機游戲的重要特點就是網絡化,以后在中國市場占最大份額的可能就是聯網游戲,包括基于WAP的游戲和基于客戶端的游戲。EA Mobile中國區總經理李天健則表示,目前中國市場還是以JAVA游戲為主,iPhone游戲也在升溫,這與美國和歐洲的市場有些區別,美國和歐洲市場目前表現的是JAVA市場在萎縮,基本所有用戶都在向iPhone轉移。李天健還表示,相信將來中國市場的發展方向也是如此,但由于整個市場的潛力還遠遠沒有發揮出來,所以JAVA游戲還有很長的路要走。
而作為國內著名的手機游戲下載平臺,當樂網掌握的信息與游戲傳播渠道資源更廣。當樂網CEO肖永泉表示,當樂網的迅速發展是因為在早期吸引了一批18~42歲在手機游戲方面的“意見領袖”,一般都是白領或者年紀稍大一些的人,這些用戶基本上都是商業型的用戶,他們的需求從RPG、動作游戲慢慢地轉移到了休閑游戲,目標用戶群也跟著慢慢擴展得更廣泛。當樂網在把握了國內的重度玩家之后又開始開發適合輕度用戶的產品,因為這樣可以使用戶的ARPU值更高。肖永泉還表示,面對一個變化的市場、變化的用戶群和用戶群變化的需求,手機游戲的創新也必須要不斷變化。
在移動SNS服務方面,與會嘉賓都表示,目前開放API,讓用戶可以在手機上使用接近PC的服務和功能是比較重要的發展方向,移動SNS服務商不能只考慮如何掙錢,更多是需要通過開放創造更大的用戶群體,從而打造一個共贏的價值鏈,推動第三方開發者的參與。