1.故事情節淡化
故事情節是動畫的重要因素,從某種意義上說是動畫成功與否的關鍵所在。在每一部動畫的創作過程中,影片創作者都會把要表達的意義滲透在一個個敘事過程中,動畫也不例外,它引領著觀眾迅速進入創作者設計好的思路。而作為敘事的重要組成元素——故事情節,扮演著一個重要角色。好的故事情節往往可以吸引觀眾的眼球。好萊塢電影有非常明顯的故事開頭、發展、高潮和結尾,編劇總會在最恰當的時候創造抓住觀眾關心的關鍵點,以此讓觀眾總是把注意力集中在電影上。故事情節成了好萊塢電影的生命。
而中國水墨動畫的故事情節相當簡潔,編劇似乎在刻意淡化情節。更多地著墨于技藝和形式,其所表現的內容則退而成為次要的東西,這在水墨動畫發展的后期可以清晰地看出——越來越只重視意境的營造,忽略了觀眾的感受行為,離普通觀眾的視線越來越遠,而且這種帶有極大手工操作性質的動畫制作方式,制作周期長,工藝繁雜,只適合探索片和藝術片的制作,無法進行大規模生產。面對八十年代后期境外動畫鋪天蓋地的沖擊,難有還手之力,這大概就是它處于“高處不勝寒”尷尬狀態的主要原因。
2.制作方式與速食文化有沖突
水墨動畫制作工序繁復,光是用在攝影部門攝一部水墨動畫片的時間,就足夠拍成四、五部同樣長度的普通動畫片。已初步掌握水墨動畫拍攝技巧的日本人回國后都不想輕易嘗試,對一向講究時效的西方卡通電影工作者來說,他們也不會花那么多時間在每一張畫面上分解、描線、分層著色并且在攝影臺上一而再、再而三地重復固定和拍攝。[1]
雖然中國的傳統水墨動畫屢次在國際上獲大獎,但它繁瑣的制作顯然跟不上當代文化高速發展的步伐,只有形式簡單并且快速生產才能對快節奏生活的人們產生吸引力,得到商業契機與高額利潤,否則只能事倍功半。如:邱黯雄的水墨動畫《新山海經》除了音樂是請專門人做的,邱幾乎一個人包辦了動畫制作的一切,這樣的制作模式,注定了他的動畫片暫時無法走商業播出的路線。香港漢雅軒藝術畫廊對他的水墨動畫作品很感興趣,僅對《新山海經》第一集投資就已超過10萬,但目前這部片子仍只是在藝術圈內流傳不能真正面向大眾發行,而且在國內,把動畫作為藝術品收藏的市場還根本沒有成型。[2]
3.缺乏幽默感
大多數水墨動畫作品畫面優美灑脫,伴隨著悠揚的琴聲,足夠有意境美、良好的視聽覺享受,然而較之美式動畫似乎不足以打動觀眾,原因就是缺乏幽默感。
美國動畫具有濃厚的幽默感。這種幽默感通過夸張的造型、鮮明的人物個性、輕松幽默的語言、配樂,以及戲劇性的情節來闡釋。適合大眾審美需求,能做到雅俗共賞,無論是早期的動畫片《貓和老鼠》,還是近期的《怪物史萊克》,即使像《埃及王子》、《小馬王》這樣相對嚴肅題材的動畫電影,都能夠令人開懷大笑。
1.數字媒體為水墨動畫的發展提供了良好的平臺。
新媒體藝術的出現在觀念與方法上影響著其他藝術領域,傳統水墨動畫便受其影響,由傳統的傳播媒介模式擴展為視覺、聽覺和交互相配合的全新模式。隨著新媒體藝術的發展,水墨動畫有了更大的展示平臺以及更多的與受眾交流的機會,大大縮減了制作成本。

①水墨風格宣傳片的出現
提到水墨宣傳片,首先想到的是2010年上海世博會上,由鄭大圣執導的8分鐘主題電影《和諧中國》(圖1),它是一次水墨動畫與真人電影相結合的大膽嘗試。鄭大圣說:“這個片子是給中國館做的,它的影像手段一定要足夠獨特,是最能代表中國影像的。想來想去,只有水墨動畫。因為全世界只有中國能做水墨動畫,這份美感和技術是中國獨有的。”[3]
2009年9月,CCTV水墨宣傳片《相信品牌的力量》(圖2)在中央電視臺的所有頻道中熱播。片中的中國水墨時而化作山川長城,時而化作仙鶴游魚,一會兒變作武林高手翻轉騰挪,即刻又化為高速列車呼嘯而去。淋漓盡致地表現了非常多的中國元素,體現出對中國文化是非常了解。這個品牌形象廣告水墨宣傳短片不是由中國人所完成,而是由德國著名動畫特效師Niko Tziopanos執導,Troublemakers和Weareflink制作。這條宣傳片雖只有短短的60秒,但恬靜水墨間升騰起的卻是中華文明傳承與發展的軌跡,其流暢而又內斂的特效引起了業內人士的廣泛討論。
②水墨風格電腦游戲、手機游戲、網站
目前游戲的界面設計主要集中在仿真或卡通化的人物及場景表現上,形式相對比較單一。水墨動畫在游戲中的應用能夠豐富游戲界面和動畫設計的思路,提供一種全新的、開創性的形式,最終提高游戲的觀賞性。在嬉戲中體會中國傳統美學,將對整個游戲界面和動畫設計行業帶來深遠影響,展現出全新的設計理念,即東方特色的藝術形態和現代娛樂產品的有機結合。
電腦游戲產業作為新興的娛樂行業,它帶來的經濟效益和社會效益都是非常驚人的,同時它帶給青少年的精神影響也是很巨大的。把中國傳統的文化、視覺形式和現代娛樂精神結合起來,給中國的游戲行業帶來一種清新的空氣,一種新的思路以及一種可能性。
喜歡玩游戲的大概都玩過《仙劍奇俠傳》(圖3),由仙劍之父姚仙親自操刀的《仙劍奇俠傳5》于2009年9月開始研究制作,預計今年9月制作完成,畫面將融合現實與水墨風格。《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣地區大宇資訊股份有限公司制作的中文角色扮演游戲系列,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列共有五部角色扮演游戲,一部模擬經營游戲和一款網絡游戲,部分后續版本由其內地分公司軟星科技(上海)有限公司(簡稱上海軟星或上軟,已經與北京軟星合并)開發。現在《仙劍奇俠傳5》由軟星科技(北京)有限公司(簡稱北京軟星或北軟)接手研發。
水墨風格游戲《本草仙目》是北京太能沃可網絡科技有限公司開發的,與開心農場類似,屬于社交游戲。
3D水墨風格MMORPG網絡游戲《天之痕OL》是由大宇根據著名單機游戲《軒轅劍3外傳-天之痕》改編的網游作品,由于單機版《天之痕》為中國單機業的經典游戲,所以《天之痕OL》受到了很高的關注。
水墨風格游戲《國寶傳奇》(圖4)是最新由米格推出的手機游戲,此款游戲將水墨畫風帶到了手機游戲中,尤其是當看到官方公布的游戲截圖后,更是大呼過癮,想不到小小的手機屏幕竟能夠把中國寫意的水墨畫風表現得如此淋漓盡致,簡直可以說是完美的體現!

2.深厚的文化底蘊與廣大受眾
現代水墨動畫,對于年齡較大的觀眾有民族親和感,這種親和感源自我們的文化、哲學、美學、生活態度,及與之相關的人文精神。另外現代水墨動畫對于“新新人類”和國外的觀眾有獵奇感,這種獵奇感源自水墨動畫中特有的精神,一種靈魂的表達方式,不受時空限制,甚至不受知覺的限制,主張“意主形從,天人合一,物我兩化,物我兩忘,神與物游,物為我用”,而這種特殊的藝術表現方式在當下流行的美、日、韓動畫中是絕對看不到的。[4]
新媒體數碼技術影響著藝術文化的各個領域,作為具有中國民族特色、獨特的藝術魅力與深厚的文化底蘊的水墨動畫,經歷了上個世紀六七十年代的輝煌與之后的暫時沉默之后,在國家政府的大力扶持下,隨著各種團體或個人的實驗制作,水墨動畫又重新開始出現勃勃生機。相信在未來的十年中,中國水墨動畫片會以更加嶄新的面貌出現,在激烈的國際競爭中逐步恢復它昔日的輝煌。
[1]張松林.獨樹一幟的水墨動畫片,中國電影年鑒(1982年卷)[M]北京:中國電影出版社,1982.
[2]人物周刊:《邱黯雄制作現代〈山海經〉》http://www.nanfangdaily.com.cn/rwzk/20060921/gg/200610170130.asp
[3]鄭大圣解讀世博中國館主題片 望復蘇水墨動畫 http://ent.sina.com.cn/m/c/2010-05-20/01262963564.shtml
[4]肖敦紅:《處于世界市場中的中國動畫》http://www.lunwencn.com/Study/Article_10466.htm#