隨著時代的進步,動畫產業也已經行進到了一個新的階段。其中最主要的體現,就是新技術的運用越來越趨于頻繁和尖端。看電影的同時,被技術做出的絢爛效果震撼的次數越來越多。有時候不禁要問,坐在影院里期待的究竟是能夠震撼自己的那一瞬特效,還是情節渲染升華至高潮的內心感動。在各大動畫公司比拼特效的大戰中,這兩種震動已經越來越模糊。究竟怎樣的動畫才算是好動畫?2D動畫已經過氣了嗎?
佐為認為,真正的好動畫該是和技術無關的。因為動畫就是講故事,把故事講好了,才能稱作成功的動畫片。一味地追求技術到頭來反而忽略了情節該是一種失敗。想想國人勇敢嘗試的3D“大作”《魔比斯環》最后的結局就知道所言不虛。
在3D動畫把年度動畫電影侵蝕得差不多的時候,迪斯尼公司卻突然用一部返璞歸真的2D來作為2009年的收官之作。仿佛是為了喚醒人們對于2D的一些想念和信心的全手繪動畫《公主與青蛙》一反當今潮流,運用的都是最原始的動畫特技,題材也同樣是迪斯尼擅長的人們耳熟能詳的童話故事。如果把普通3D比作現在,IMAX那類3D比作未來,那迪斯尼這部動畫片毫無疑問是對過去的復古。從《白雪公主》、《睡美人》,到《獅子王》、《美女與野獸》…… 在這些經典2D中成長起來的我們仿佛回到了過去。熟悉的畫風、人物設定、甚至是故事梗概,那些絢爛的色彩、平面的人物、會說話的動物、巫術和魔法、窮兇極惡的反派……都是熟悉到仿佛刻進了腦髓的東西。然而它又不僅僅是復古那么簡單,故事還是那個故事,結局同樣是美滿的結局,可是過程卻不再一樣。它在劇情過程中有很多顛覆,不僅僅體現在主要人物的膚色上,還有故事的跌宕變化,比如和青蛙接吻以后青蛙沒有變成王子,而是公主變成了青蛙;比如王子的不富有、午夜鐘聲的無效……
但是這些都不能阻礙我們感到親切的心情,2D動畫終究還是回歸了迪斯尼的大銀幕。在新和舊的交纏里那些屬于簡單和童真的故事回來了。
所以你看,2D動畫終究還是沒有那么快過氣與消亡的。
說完了迪斯尼最新的2D動畫,再來看看皮克斯這個3D動畫的招牌公司2010的新招。
《晝與夜》嚴格意義上來說并不完全是一部2D動畫,但它更不是一部3D動畫。它不是純粹的電腦CG動畫,也不是純粹的傳統手繪風格,而是有機地把這兩種風格結合在了一起:具體說來,“晝”和“夜”這兩個角色是二維平面的,而透過他們的身體看到的景物全都是電腦CG動畫。短短的介紹,使我們看到了2D動畫的另一種可能,不是固執的堅守,也不是默默的消亡。在保持自我的情況下也是有可能由內而外地做一些創新的,在這里3DCG變成了2D角色的腹內乾坤,使角色更加立體鮮活。不得不說皮克斯聰明到了極致,這種你中有我的手法,既可以完美地保存2D,又能夠與時俱進。
說到國產動畫, 2D曾創造出影響了一代又一代人的動畫經典。當上海美術電影制片廠的片頭響起的時候,多少小孩子歡呼雀躍的心情印證了國產動畫曾經的輝煌。上海電影制片廠制作的動畫中有48部美術片先后在國內69次獲獎;有45部美術片在國際上73次獲獎。《豬八戒吃西瓜》、《小蝌蚪找媽媽》、《聰明的鴨子》、《大鬧天宮》、《牧笛》、《三個和尚》等優秀作品享譽國內外。有過如此輝煌過去的國產動畫,現在能夠拿得出手的動畫作品在哪里?是外來沖擊太大導致國產動畫失去了立足之地,還是放棄本源一味崇洋媚外的追求技術創新,導致最終失去了可看性?面對現在國產動畫的不倫不類和蕭條場景,我想國產動畫也不妨學學迪斯尼吃回頭草的精神,將復古當做出路之一。
#1050833;編輯:苗與