一位80后小伙子,居然在短短兩年里玩出一款原創桌面紙牌游戲——“三國殺”,并把它打造成了一個新鮮的產業鏈!
桌游把人帶到面對面交流的傳統形式。國內玩游卡桌游游戲的有900萬之眾,“三國殺”是國產第一款桌面游戲,占了整個游戲份額的70%。
如果你留心觀察,會發現身邊已經出現了很多像咖啡店、茶館一樣的休閑場所——桌游吧、桌游店。據不完全統計,2009年9月,上海有370家桌游店,當年12月,這一數字一躍為730家,而到了今年5月,上海已至少有2000家桌游店;2006年,北京的桌游玩家尚不足500人,而到了今年,活躍用戶就高達300萬!一個桌游產業鏈條在全國各地形成……創造這一奇跡的,正是黃愷和他的80后創業搭擋。
獨生子女從小就喜歡“不插電”
“我小時候特調皮,主要喜歡汽車,后來就把注意力轉移到游戲上了。”黃愷對游戲的熱愛、癡迷,是從很小的時候開始的。
黃愷很小的時候就對《三國演義》感興趣。他對“三國”的畫面感來自于電視劇。上中學后,他看了很多遍《三國演義》小說。他發現,自己畫畫的動力來自于游戲。對三國的喜愛讓他最后開發出了廣為流行的“三國殺”。
在學校一無聊,黃愷就把游戲“移植”到紙上了,比如“即時戰略”,他就在紙上畫地圖,模擬電腦游戲。一個人的時候,他會進行游戲測試,畫小兵,用骰子和卡片進行戰斗,看看游戲能不能進行下去。然后,在下課時間拿出來跟幾個好朋友一起玩。筆上紙上的功夫就是在那時候練成了。”
讀初三的時候,黃愷模仿一個叫游戲王的卡片游戲做了1000多張卡片,用的是白卡紙。
黃愷覺得紙上游戲的世界很不可思議,然后就奇怪為什么國內沒有更多更好玩的游戲?十幾年了,還是那些飛行棋、跳棋、大富翁之類的。有了網絡后,黃愷了解到國外琳瑯滿目的桌上游戲。因為喜歡,黃愷也漸漸對游戲有了感情,尤其是不插電的游戲。他覺得,面對面地玩游戲,要比盯著屏幕爽多了。
2006年,黃愷就讀中國傳媒大學游戲設計專業。大二時,“上課走神”想到國外新的桌游形式,他閃出三國人物游戲的創意,立即奮筆疾書,畫下了至今受人追捧的“白領減壓游戲”的“三國殺”第一張牌,成為一個大學還沒畢業就創辦公司的年輕老板。
白領新寵:“三國殺”游戲
“三國殺”游戲結合不少中國文化元素。在游戲中,每位玩家分別扮演“主公”、“忠臣”、“反賊”、“內奸”等角色,張飛、曹操、孫權、劉備等,每個人物都有獨特的技能屬性,配合各類卡牌能打出不同效果。很快,這個游戲就傳遍大江南北,甚至出現不少山寨的游戲形式。
2006年10月,黃愷開了一家淘寶店,專賣三國殺卡牌,一副賣64元,成本不到10元。
2006年底,國內的桌游還停留在飛行棋、斗地主的階段,而“三國殺”已經開始在清華、北大等高校流傳。清華大學博士杜彬了解到,國外流行桌游,多人角色扮演的桌面游戲有市場。玩“三國殺”一段時間后,他主動找到黃愷,合開一家公司,專門經營桌游產品。
2008年1月,黃愷成立了全國首家桌游公司,也是全國首家從事桌游設計和推廣的公司,黃愷任首席設計師,杜彬任CEO。
黃愷的成功,在北京高校里引起了不小的轟動。后來,小他一歲的師弟林■思也參與了三國殺的后期完善設計工作。2008年12月,黃今也辭掉了廈門榮耀科技副總的高管職位,以200萬元資金入股游卡桌游。
國外引進的桌游卡牌最少100元一副,杜彬決定:自己公司的一副牌銷價從64元降到29.8元。“三國殺”盛行后,申請到了著作保護權,該公司也改為股份制公司。時至今日,黃愷他們還在做三國殺游戲的“閃卡”封閉測試。如今市面上使用的,是被稱為“推廣版”的第3版“三國殺”。如果年輕人沒有聽過、玩過這款游戲,簡直成了out的象征。經過幾年的發展,如今這款桌面游戲早已在大學生、白領中風靡開來,比起網游,這種“不插電”的游戲更加低碳、健康、懷舊,三五好友面對面圍坐,在激烈的游戲中增進交流。于是,一種新的生活休閑方式漸漸流行全國。
黃愷不會想到,自己當初上課走神設計的“三國殺”游戲紙牌能夠賣出10萬副,價格比普通的紙牌貴10倍;更沒有想到,他自己5萬元創立的公司,兩年后盈利上千萬,不少風投公司找上門了。這是一個傳統產業無法想象的速度,更是無數在校生羨慕的模式。
黃愷希望,開發出更多精彩的“不插電”游戲,讓更多人能在游戲中增進接觸和交流,“少一些宅男宅女,多一些人際交往”。(責編:彭斯雯)